《燕云十六聲》(WHERE WINDS MEET)是由EVERSTONE自研的國產開放世界破陣之作。該作于8月24日正式亮相2022科隆游戲展ONL發布會;2023年6月9日,開啟首次小規模技術性線上測試“蕤賓測試”;2023年12月15日開啟“黃鐘測試”。
2023年06月20日,該游戲通過審批。
故事發生在五代十國與宋代的交替之時。一首《虞美人》,千古詞帝李煜沒有盼來故國與愛人,等來的只有一杯牽機酒。自唐末流火遍地,到兵戈擾攘的五代十國,直至宋初戰火初熄。舊的英雄,已隨烽煙與傳說遠去;新的俠客,面對浩瀚江湖,又將去向何處?玩家將在這歷史底色濃重的亂世背景下,扮演年輕的俠客,一襲鮮衣、一匹駿馬,帶著好奇心闖入世界,迎來屬于他的冒險與挑戰,并將完成屬于他的使命傳承。
中國“武俠”的靈魂,講究的正是復雜的人與人之間的互動,邊緣人格、病態人格在失序世界觀下的激烈碰撞產生的精彩故事。《燕云十六聲》在這方面目前看起來做的確實挺有區別,很有意思。(17173網評)
與市面上大量的韓系武俠游戲審美趨同不同,游戲以其獨特而硬核的風格吸引了眾多玩家的關注。以刀刻般的粗糲質感打破了以往游戲的柔化審美,為玩家帶來一種全新的視覺體驗。這種質感設計與游戲中的故事情節相得益彰,讓玩家們更加沉浸于游戲世界中,感受其中的緊張與神秘。(游民星空網評)
在過去,GameRes曾提過國產武俠游戲的3D即時動作玩法做得差強人意,它需要消耗大把的資源、沉淀足夠的經驗,小團隊不敢輕易嘗試,大廠則傾向于將其投入到一鍵施放的MMORPG中。換句話說,國產武俠題材一直缺少一個扛把子的PVE動作游戲,本作則有望填補這部分空白。(GameRes游資網)
《燕云》中的對決明顯不只是所謂的閃避、格擋、放技能,而是將輕功、點穴、內功這些武俠概念包裝成豐富的敵我交互,構建出一種所見即所得的新體系。(游戲陀螺)
你能明顯感覺到,《燕云十六聲》的大部分設計都是依托于自由探索來驅動的,玩家了解這個世界的方式,就是用各種探索去發現隱藏在背后的秘密,而正是這種好奇心,才讓我真正感覺到開放世界的魅力。(游戲茶館)
游戲中有的事情是可以預料的,當大白鵝在村中橫著走的時候,理智告訴我這必定是惹不起的對象。而更多的游戲內容卻是我無法預料的。我在偷師失敗之后陷入走火入魔,直覺上應該去醫館上尋求幫助,結果路過了河邊,在拾取了物品之后又因為靜心歇息得到了緩解。遇到問題和解決問題的方式都完全出乎意料,但在這個武俠世界中又顯得很恰當。(游戲新知)
在這些好奇心的驅使下,玩家在游戲內探索的目的性被削弱了,他們會慢慢進入一種無功利的沉浸心態里,他們顧不上游戲有多少種復雜的系統,多少個亟待消除的紅點,他們只是任憑著自己的趣味在行動,這不就是一個優質3A,一個優質開放世界所應有的表現嗎?
而《燕云十六聲》做得最狠的,是在這樣一種游玩節奏里,在玩家腦海里植入一個認知:這是一個世界,一個無數中國人曾在武俠作品里幻想過的世界。(GameRes游資網)
《燕云十六聲》決定與傳統的武俠游戲反向而行,努力打磨粗糲、硬核的質感,建立全新的武俠審美坐標,也大膽嘗試了單人模式x多人模式融合玩法,探尋沉浸式內容體驗與互動情感鏈接之間的支點。
《燕云十六聲》,引自后周名臣王樸撰寫《律準》、將天下之音定為十二律加四清聲的設定,以“十六聲”喻華夏文明之聲,愿能通過游戲再現亂世之中仍蓬勃不息的文明與希望,千古之音,聲聲在耳。
2022年9月16日,《燕云十六聲》官方微博解釋游戲英文名“Where Winds Meet”的含義:自由的象征、不同理念的相遇、碰撞、融合。
EVERSTONE的目標不是MMO,而是一款具有中國獨特武俠情懷的開放世界RPG游戲,會劃分單人模式和多人模式,會全平臺發布,目前主要發力在PC端的研發上。
在單人模式中,玩家完全可以體驗到堪比單機的影視化劇情、大量的自由探索和快節奏的戰斗,并且沒有任何社交的壓力;在多人模式中,則擁有更多的社交和競技體驗,多人鎮守、競技對決和趣味合作。這兩種模式互不打擾,也可以隨時切換。
單人模式:高度沉浸的個人探索
單人模式下的燕云約等于一款完整的單機游戲,僅以首次開放的清河地圖為例,游戲時長將不低于60小時。玩家可以在其中體驗到大量的單人沉浸玩法。
游戲采用主線與暗線相結合的講述方式,兩條線看似互相獨立,實則處處關聯。主線表面是在講述主角的成長歷程,而當玩家將其與暗線中的碎片化線索結合,就會發現原來故事背后還隱藏著另一段塵封往事。
玩家在游戲中還將體驗到數十種不同類型的解謎關卡,這些關卡有特定的探索空間、特殊的機關條件,需要深入探索,達成試煉,方能通關。當玩家熟練掌握了燕云世界的各種探索能力,甚至還能嘗試“逃課”玩法。
多人模式:共同構筑的動態江湖
《燕云十六聲》多人模式下的戰斗,支持合作與競技。不僅強調不同情境下的操作策略,玩家還可以與人結隊戰斗,燕云世界中的鎮守關卡將提供多人探索模式,結隊戰斗時更講究協作配合,可根據需要靈活調整武學招式搭配。
在競技玩法中,則考驗玩家思維和操作上的雙重預判。玩家若能在合適的時機使出防反操作,可為戰斗取得強力優勢。
同時,游戲中的諸多玩法也會逐步開啟多人挑戰。
玩家們可以一起修煉武功,一起跳五禽戲,一起投壺、垂釣、蹴鞠。你還可以發揮自身所長,與他人共同修筑前所未有的獨特建筑與景觀,互相扶持化解行俠路上的走火入魔疑難雜癥。不同玩家在體驗不同樂趣的同時,也可結伴互助,在群體作用之下推動世界向獨特的方向運行發展。
最后,游戲中還將提供小范圍互助與熟人社交的邀請模式,幫助玩家們更好地體驗游戲。
有點穴、太極手、千斤墜、獅吼功、形意拳、隔空取物、飛檐走壁等等,《燕云十六聲》會將這些深深植根于中國人武俠情懷中的浪漫想象,一一還原在游戲中,并由它們構建起開放世界探索與解題的基本手段。
以太極手為例,這個招式的核心在于借力打力、以柔克剛。在一些謎題或關卡中,玩家可以摸索出四兩撥千斤的解法。利用傾瀉的瀑布擊打堅固的石壁,開辟新的洞天;散亂一地的落葉,匯聚起來可以迸發驚人的力量;野獸沖來,可掐好時機將它推向玩家的敵人;甚至在激烈對戰中極限拉扯,挪借敵人的武器來反制他。
游戲中有著眾多江湖勢力,但若要正經投身某個門派,也沒那么簡單。不但要完成嚴苛的入門考核條件,還要遵守各種別具一格的門規,有些詭譎之門甚至會要求你與同門為敵,因為他們的生存法則中不允許弱者存在。
玩家也可以選擇無門無派、自在逍遙。即使無門無派,也不必擔心無處學習功夫,任何一名玩家都有機會學習到游戲中所有的武學技藝,有些習武姿勢還頗為“刺激”。例如,有一些限制傳承的禁忌武學,需要通過偷師的方式習練,而過程中一旦不幸被發現,便會付出代價。對于悟性極高之人,在實戰中觀察敵人招式,便有可能將其據為己有。還有一些武學,需要探索過程中的機緣巧合,比如醉拳,就需要在醉酒之后進行戰斗才能領悟。
環境變化與行動遭遇會影響身體的機能,例如中暑令人四肢乏力,吃生肉會壞腹濡瀉,失足摔斷腿會成為瘸子,被人重毆可能傷及肺腑,武學胡亂搭配則會走火入魔。
如果放置不理,輕傷也有可能演變到筋骨寸斷、病入膏肓。別想著喝口藥把血條補滿就萬事大吉了,游戲中的身體創傷有一套自己的治療系統,不同的病癥需要對癥治療。而游戲中的郎中,不僅僅有npc,也可以由玩家扮演。對于扮演郎中的玩家而言,患者的好評、治療疑難雜癥的數量,也成為了他們能力和地位的評判標準。如果不喜舞刀弄槍,還可以在江湖中經營一家醫館。
玩家與草叢中隱蔽的大鵝發生的奇妙互動。這也是游戲正在構建的“種群”概念,并將基于此構建符合自然的生物鏈條,比如:狼吃鹿,熊捕魚等,玩家可以利用生物鏈條的機制,達成自己的目的。將鹿肉放在熊的洞穴附近,狼會受到吸引吞食鹿肉,而熊會因此感到威脅,對狼發起進攻。
不止動物,構成社會的人,包括玩家和NPC,也都會隨著自然的變化發生改變。為此,游戲設計了一些特殊的環境變化機制。在演示片段中可以看到,有一顆隕石從天空墜落,產生劇烈的沖擊,對地面造成了破壞,進而造成房屋倒塌,甚至引發火災,玩家和NPC可能會因此受傷。受此影響,游戲中能夠參與的玩法也會產生變化,郎中可以治療傷患,偃師可以重建家園等。除了郎中,游戲也會提供其他擁有策略變化與成長性的扮演目標。
2022年科隆游戲展開幕之夜上,開發商Everstone Games正式公開了《燕云十六聲》游戲。
2022年8月24日,游戲在官網開啟首測預約,支持PC、主機和移動端。
2023年6月9日,《燕云十六聲》首次小規模技術性線上測試蕤賓測試開啟。
2023年8月23日,《燕云十六聲》再登德國科隆游戲展,收獲眾多好評。
2023年12月15日,《燕云十六聲》開啟“黃鐘測試”。
2023年06月20日,該游戲通過審批。