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        刺客信條:影

        #游戲網游# 0 0
        《刺客信條:影》是一款動作角色扮演游戲,為刺客信條系列的第十四部主系列作品,由育碧魁北克工作室開發、育碧于2025年3月20日正式發行,并登陸PS5、Xbox Series X/S和PC平臺。游戲背景設定在封建時期的日本,雙主角設計:來自伊賀國的忍者刺客高手奈緒江,以及強大的傳奇非洲武士彌助;在日本戰國末期動蕩不安的背景下,這對非凡的主角將逐漸揭開他們共同命運的神秘面紗,帶領日本走入全新的時代,在混亂中找到前進的目標。
        • 中文名: 刺客信條:影
        • 外文名: Assassin's Creed Shadows
        • 類型: 動作冒險
        • 發行/播出時間: 2025年03月20日
        詳細介紹 PROFILE +

        基本介紹

        《刺客信條:影》(英文名:Assassin's Creed Shadows),為育碧魁北克工作室領銜研發、育碧發行的一款動作角色扮演游戲,于2025年3月21日發售,登陸PS5、Xbox SeriesX|S、Mac、PC平臺,是《刺客信條》系列的第十四部正傳作品。

        《刺客信條:影》將時代背景設定于16世紀的日本,以兩個不同身份的主角角度,講述刺客兄弟會與圣殿騎士團長達千年的斗爭。在游戲性方面,該作沿用《刺客信條:梟雄》的雙主角設定,玩家將扮演忍者刺客奈緒江與武士彌助,兩人在戰斗風格上呈現分化,并各自擁有專屬的成長路線、技能、武器選擇及屬性。

        《刺客信條:影》因選用黑人角色彌助擔任主角而引發輿論爭議,而游戲中可對日本神社建筑進行破壞的互動設計,招致日本首相石破茂以“不尊重日本文化”為由的公開批評。相較于游戲內容在日本市場的文化呈現引發的諸多爭議,游戲在首日銷售收入上創下《刺客信條》系列歷史的第二高記錄,僅次于《刺客信條:英靈殿》。截至2025年3月22日,游戲在線玩家數量突破200萬,遠超《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》的同期表現。

        角色介紹

        奈緒江

        配音:角田真須美(英語)、島袋美由利(日語)

        奈緒江在伊賀接受訓練成為一名忍者,她為了實現復仇踏上了周游日本的旅程,希望不違背幾乎不可能的承諾。

        彌助

        配音:湯加伊·基里薩(英語)、帆世雄一(日語)

        彌助在完成了自己的訓練并成為了強大的武士后,他找到了新的人生目標并直面自己過去的心魔。

        弦之丞

        配音:新田真劍佑(英語、日語)

        弦之丞在追蹤一個關鍵目標時與奈緒江及彌助相遇。玩家可以招募他加入“忍者同盟”,協助對抗橫行全國的腐敗勢力。

        創作團隊

        制作發行

        開發過程

        創作契機

        《刺客信條》系列因其刺殺要素與日本忍者文化的相似度,曾被廣大玩家希望能夠制作一個以日本為故事背景的游戲。在《刺客信條3》劇情中,首次出現日本的鳥居圖案,作為響應粉絲玩家要求的彩蛋。

        根據報道及推特用戶發文宣稱,育碧自2013年起就試圖開發以日本封建時代為背景的《刺客信條》游戲。在初版劇情中,游戲將圍繞“伊甸園圣劍”展開,玩家將扮演一名日本僧侶山內鷹(Yamauchi Taka),在日本戰國時代展開故事,并最終加入刺客兄弟會。該說法未獲得育碧及相關權威人士證實,但其中提及的部分設定在《刺客信條:記憶》中有所登場,如伊甸園圣劍、山內鷹、織田信長被刺殺等情節。

        2020年,《刺客信條:影》正式立項進行開發。游戲由育碧魁北克工作室主導開發,并有15個其他工作室參與項目開發。

        故事性創作

        開發組選擇安土桃山時代作為游戲故事背景,是因為該時期對日本而言是影響頗深的時代。諸侯爭霸、外邦人士前往日本,以及此后日本的統一,都能夠為故事創作提供絕佳的靈感素材。而在角色創作方面,選擇創作原創角色奈緒江,是為更為貼合日本忍者的神秘感;至于彌助這一已出現在日本歷史的人物,通過敘述其前往日本并成為武士的故事,在故事創作方向上更能吸引玩家了解其發生的故事。

        游戲性創作

        在開發初期,開發組決定以武士和忍者兩種明確而截然不同的戰斗風格展開游戲。兩人雖在核心戰斗機制上相同,但為了能使玩家可以充分感受到兩種不同的戰斗風格,在武器設定上選擇為兩名角色提供相對獨立的武器,如奈緒江的鎖鏈、彌助的鐵炮步槍等。此外,通過不同角色的特定動作,以此使角色形象更為鮮明,凸顯其能力特征。

        引擎選擇

        《刺客信條:影》的開發仍采用育碧以往自研的Anvil引擎,而非多家游戲工作室使用的虛幻引擎5。育碧技術總監皮埃爾·福爾頓表示,Anvil引擎更符合育碧的開發需求,尤其是在處理開放世界和復雜機制方面。在開發過程中,育碧開發者致力于在游戲中加入動態元素,比如角色與環境的互動以及季節變化。通過自主研發的引擎,可便于實現相關功能,并且能帶來藝術創作上的自由,使開發者能夠實現他們的創新想法。

        游戲宣發

        2022年9月,育碧前瞻會上公布《刺客信條》續作的開發,續作代號為“紅(RED)”,其游戲背景將設定于封建時代的日本。2024年5月,育碧公開游戲的正式定名《刺客信條:影》,其官方宣傳圖曝光,黑人武士形象引起大量玩家的熱議。

        2024年9月,《刺客信條:影》將原定同年11月15日發售延期至2025年2月14日發售,表示將根據《星球大戰:亡命之徒》的反響,對游戲進行進一步調整。2025年1月9日,育碧再次宣布延期,發售日期由2025年2月14日推遲至3月20日,表示將繼續打磨作品。

        2025年3月13日,育碧發布《刺客信條:影》中文預告片及預購獎勵說明。3月15日,《刺客信條:影》通過Steam Deck驗證。3月20日,《刺客信條:影》正式發售。

        背景介紹

        1581年,葡萄牙傳教士亞歷山德羅·范禮納諾和路易斯·弗洛伊斯謁見織田信長,黑人迪奧戈作為保鏢,隨同參與進行謁見。在他們參見織田信長后,彌助得到信長賞識成為了他的仆從。此后,他受上泉信綱訓練,逐漸成為一名武士,被織田信長賜名“彌助”。六個月后,彌助隨信長軍隊參與“第二次天正伊賀之亂”。因此事件,他與藤林奈緒江的命運開始相互交織。

        藤林奈緒江是日本刺客組織“袖劍一揆”的成員,她的父親為伊賀上忍三家之一的藤林正保。在她的故事中,藤林正保將袖劍傳承給女兒奈緒江,并指派她去取回一個重要的秘匣。兩位主角雖還未相遇,但因同一起事件而改變了生活軌跡。兩人的故事,亦隨著秘匣背后的陰謀而逐漸展開。

        獲獎記錄

        年份 頒發機構/活動 獎項類別 結果

        2024 金搖桿獎 最受期待游戲 提名

        鑒賞評價

        背負著太多期望與質疑,《刺客信條:影》選擇的卻仍是最保守的方式——它沒能力背負起革新的使命,也沒有徹底擺脫“老罐頭”的影子。高質量的投入和工業水平,使其質量總有一個及格到優秀之間的兜底水平。但缺乏深度的開放世界罐頭模式,換湯不換藥的流程設計,以及只在體驗上做微創新,而不敢在流程架構方面邁進的膽怯,也很難為后續的作品提供“新的方向”。(游民星空評)

        《刺客信條:影》在系列傳統機制上進行了一番修剪,將其變為更加精煉的模式,而非簡單粗暴的減法。該作的戰斗玩法更加激進,比起過往作品更加強調格擋和技能安排。此外,由于修改后的地圖削弱了收集要素和任務清單的存在感,所以玩家也可以更加沉浸地探索日本戰國時期的美麗風景。(IGN評)

        其他信息

        游戲玩法

        雙主角設定

        游戲中,玩家可操控奈緒江或彌助展開游戲。游戲初期無法進行角色切換,游戲初期無法進行角色切換,隨著玩家進入主線劇情第四章和暗殺4,完成游戲中的“壬生野對決”任務后,可通過游戲菜單進行角色切換。此外,部分任務則需要玩家選擇固定角色方可進行展開。

        動作風格

        在基礎動作要素方面,奈緒江和彌助均可使用輕、重、架勢攻擊等進攻要素,并且可通過觀察機制識別目標、標記和監視敵人,高亮顯示可搜刮的隱藏物品、可收集道具和任務目標。但基于不同的角色定位,兩名角色在部分進攻手段、動作方面、可使用武器上存在差異,隨著對角色能力的強化,將會使角色性能上的差異更為明顯。

        奈緒江作為忍者,擅長利用噪音、光亮和煙霧等變化多端的環境躲過敵人偵查。并使用苦無、手里劍和煙霧彈分散守衛注意,通過抓鉤和跑酷潛入敵人基地,并使用袖劍刺殺目標。通過其專屬的鷹眼視覺機制,可發現顯示隱藏在墻壁和其他物體后面的敵人位置,并分離出他們發出的任何聲音。隨著解鎖專用技能后,她亦可使用袖劍進行“雙重暗殺”,一次性消滅站在一起的兩個敵人。而在正面戰斗環節,奈緒江可在敵人進攻時發動偏斜,轉向敵人的兩側,將敵人的攻擊從她身上偏移。

        彌助作為武士,擅長近距離正面作戰,精通大量冷武器,例如武士刀、金棒、弓、薙刀等。他具有獨特機制“格擋”,使之可以使用武器抵御攻擊,包括來襲的弓箭或苦無等。通過精準防御敵人的招架機制,可擊退敵人并進行反擊。而在潛行方面,他可以在裝備弓箭時發動潛行攻擊,并在潛行靠近敵人背后時進行刺殺。

        能力強化

        兩名角色共享技能點和等級,隨著奈緒江和彌助積累足夠的經驗值,其等級將會提升,并各自獲得一點特長點數,其強化成長路徑則分為特長成長和知識位階。

        特長路徑可讓玩家花費特長點數獲得主動及被動技能,通過主線劇情、升級和消滅目標獲取特長點數;知識位階通過花費知識點數來解鎖被動技能和更多特長路徑等級,通過主線故事和完成活動獲得更多的知識點數。此外,玩家可通過“重置特長”隨時重置特長路徑和知識位階,以取得所有使用過的特長點數。

        武器裝備

        在游戲中,玩家可改變裝備和武器的外觀,改變外觀不會影響技能及裝備性能,僅帶來角色外觀上的變化。

        武器裝備存在等級限制,玩家角色僅可裝備角色等級以下的武器裝備。在游戲中,將會出現普通、罕見、稀有、史詩、傳奇五種品質的武器裝備,品質越高,其屬性、實戰特性、屬性特性就越好;同時,每級品質還會多一個銘刻欄位。越高品質的裝備,可供自行定制的空間也越大。

        武器

        奈緒江和彌助均具有其獨特的武器,根據武器類型差異,武器均存在各自獨特能力。奈緒江的武器可以解鎖獨特的潛行機會,而彌助的武器則可以提供多種在戰斗中展開的策略。

        兩名主角均可攜帶兩把武器,并在戰斗中隨時切換。

        防具

        游戲中的防具分為頭飾、護甲、輕甲、飾物和護符。裝備相應防具可為角色提供額外的生命值、防御力等方面的附加屬性。

        升級強化

        通過鐵匠鋪,玩家可使用制作材料和文錢進行武器裝備的升級,升級后的武器裝備將提升數值。此外,鐵匠鋪亦可進行分解武器裝備、為高品質武器裝備銘刻各種效果。

        基地設定

        藏身處

        隨著主線推進,玩家角色將獲得“藏身處”。通過對藏身處進行建造和升級,可解鎖各種房間,從而獲得其相應效果。例如,玩家解鎖鐵匠鋪后,可進行武器裝備的升級、強化。隨著對鐵匠鋪的升級,可進行裝備銘刻,同時提升裝備物品的升級等級上限。

        盟友

        隨著主線劇情推進以及在藏身處建造“道場”,玩家可招募盟友進行戰斗方面的輔助。玩家角色最多可選擇兩名盟友在戰斗進行輔助,已招募的盟友則由兩名玩家角色共享。盟友可通過訓練以強化能力,玩家亦可對其服裝外觀進行自定義管理。

        探子

        隨著主線劇情推進以及在藏身處建造“隱之家”,玩家可使用探子調查任務目標及其位置,并在任務中取得進展。此外,亦可通過大地圖界面使用探子進行資源收集等操作。

        探索要素

        游戲采用開放世界設計,玩家將探索戰國時期的日本,并可造訪城池、港口、神社等區域。

        世界地圖

        通過世界地圖,玩家可查看區域名稱和暗示關鍵地點潛在之處的畫面。隨著玩家角色在日本各地展開探索,世界地圖將慢慢顯示角色周圍的較大半徑的事物。隨著玩家角色前往新區域、子區域和當地地標,都將加深地圖的清晰度和細節豐富程度。

        觀察點

        觀察點(即同步點)是《刺客信條》系列的傳統要素,但相較以往作品,該作中攀爬觀察點不再會顯示世界地圖的大部分區域及其所有機遇的圖標,僅會在玩家角色從最高點觀察周圍環境時,會顯示附近的興趣點,如城市區域、寺廟、神社、城堡等。訪問觀察點后,玩家角色將會解鎖一個快速旅行點。

        目標面板

        《刺客信條:影》的核心是目標面板:該界面即游戲的任務日志,玩家可在其中找到任務目標,了解玩家在劇情過程中的進度情況。當玩家角色遇見新角色、新任務時,將會出現新的目標面板,以此提示玩家相應的地點及任務目的地。

        交互要素

        奈緒江和彌助可通過造訪其相應的特殊地點以進行獨特活動。例如,奈緒江有一種獨特的九字真言冥想活動,可以幫助她集中注意力,揭示更多關于她的生活和背景故事;彌助會在游戲中遇見武技導師,通過特定順序和適當時機執行一系列戰斗動作來解鎖特殊技巧。此外,他還可以在各種騎射比賽。

        場景地圖

        《刺客信條:影》的場景主要聚焦于日本本州島位置,游戲的地圖大小與《刺客信條:起源》類似。而在地圖比例尺度方面,該作為《刺客信條》系列最大的開放世界比例尺度,整體大致比例為1:16,游戲中的15公里相當于現實中的250至260公里。

        在場景設計方面,游戲大體還原了日本的地貌多山的特征,除了進行森林、田野、日式建筑風格的村莊和城鎮等要素設計外,游戲基于現實存在的日本歷史建筑進行還原,例如大阪城等歷史建筑,以期為玩家制造身臨其境的體驗。

        游戲配樂

        2025年3月14日,《刺客信條:影》原聲游戲配樂的首張專輯在全球多個音樂平臺發布。該原聲配樂由音樂二人組“飛行”(The Flight)負責創作,他們曾參與《刺客信條:奧德賽》的創作。

        在配樂創作過程中,為了將該系列的科幻根源與日本傳統音樂的影響融合在一起,創作者以箏、三味線、太鼓和尺八等樂器為特色,進行流行音樂的創作。例如,在配樂《鋼與影》(Steel and Shadows)中,以土笛、箏、太鼓以及歌者望月明里(Akari MOCHIZUKI)特色的聲線,描繪出奈緒江主題曲中的動作演繹,旨在為角色崇高的抱負和內心的沖突提供背景。

        配置要求

        項目 最低配置 推薦配置

        操作系統 需要 64 位處理器和操作系統

        Windows 10/11

        處理器 Intel Core i7 8700k Intel Core i5 11600k

        AMD Ryzen 5 3600 AMD Ryzen 5 5600x

        內存 16 GB RAM

        顯卡 Nvidia GeForce GTX 1070 8GB Nvidia GeForce RTX 3060Ti 8GB

        AMD Radeon RX 5700 8GB AMD Radeon RX 6700 XT 12GB

        Intel Arc A580 8GB (REBAR ON) Intel Arc B580 12GB (REBAR ON)

        存儲空間 需要115GB可用空間

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        從收入占比上來看,手游依然是中國游戲產業的主力軍,占據了市場收入的大部分份額,中國手游的競爭也非常激烈,那2025年哪些手游最賺錢呢?Maigoo小編為大家帶來了2025年中國最賺錢的十大手游,如王者榮耀、無盡冬日、和平精英、金鏟鏟之戰、崩壞:星穹鐵道、穿越火線-槍戰王者、浪漫餐廳等,一起來看看吧。
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        玩手機游戲在當今是大部分人的消遣方式,為游戲充錢的人更是大有人在,那2025年哪些手游賺的錢最多呢?Maigoo小編為大家帶來了2025年全球最賺錢的十大手游,如王者榮耀、無盡冬日、皇家比賽、和平精英、大富翁GO、Roblox、糖果傳奇等,你最喜歡玩哪個呢?
        2025年十大必玩的單機游戲 2025最火單機游戲大作推薦
        單機游戲對于獨行俠來說非常友好,2025年新出的單機游戲有不少都有著不錯的口碑,MAIgoo小編為大家帶來了2025年十大必玩的單機游戲,包括:極限競速:地平線5、雙點博物館、真三國無雙:起源、如龍8外傳:夏威夷海盜、怪物獵人:荒野、刺客信條:影、餓狼傳說:群狼之城等,一起來看看吧。
        2025年十大必玩的電腦游戲 2025最火pc游戲大作推薦
        雖然如今手機游戲發展迅猛,但電腦游戲的體驗感依然是手游無法取代的,pc端游戲依然有著大量粉絲,那2025年發售的電腦游戲有哪些值得玩呢?Maigoo小編為大家帶來了2025年十大必玩的電腦游戲,如:藍途王子、光與影:33號遠征隊、雙影奇境、最后生還者2:復刻版、怪物列車2、最終幻想7:重生、街頭足球等,一起來看看吧。