《Schedule I》是一款由Elias V.獨立開發的游戲,在2025年的Steam獨立游戲圈里如黑馬般崛起。玩家仿佛置身于一個令人上癮的“化學實驗室”,游戲以合成被列為“一級管制物質的化合物來解開謎題。兩周內銷量突破50萬,好評率高達97%,超越了多款備受期待的作品,榮登Steam熱門榜首。
◆玩法創新與哲學深度
《Schedule I》的核心在于創新的玩法。玩家化身為地下化學家,通過合成被列為“一級管制物質的化合物來解開謎題。游戲名稱直接引用了美國《管制物質法案》中的“Schedule I”類別,這些物質因被認為“無醫療價值且濫用風險高”而備受關注。游戲探討了社會對藥物的污名化如何影響科學研究和人類認知。每個化合物基于真實的化學結構和藥理作用,玩家需像化學家一樣進行思考,并精確操作避免實驗失控。
◆視覺與敘事設計
在視覺呈現上,《Schedule I》采用了簡約矢量圖形結合霓虹色彩,創造出獨特的美學風格。這種設計看似簡潔,實則蘊含深意。游戲敘事通過實驗室筆記、新聞報道片段以及玩家行為的后果推進劇情。這種模式極大的激發了玩家的參與度與討論熱情,Steam社區中關于游戲“真正結局”的討論帖超過2000條。
◆EA策略與玩家互動
《Schedule I》的成功背后是Elias精心策劃的EA策略,堪稱教科書般的示范。他通過階段性內容釋放提升游戲吸引力,初期僅提供基礎實驗室功能,根據玩家反饋逐步豐富內容。同時,他設計了社區共創機制,采納化學專業玩家建議,形成良好的互動氛圍。
◆單人開發的高效實踐
Elias通過模塊化工作流程和AI工具,大幅提高了開發效率。他采用了一種循環的時間管理:90分鐘專注塊加30分鐘測試,以保持創作動力。盡管面臨資源和時間的挑戰,他每天都會記錄下一個小的成就,激發持續的創作熱情。
◆獨立游戲的啟迪
《Schedule I》的成功展示了獨立游戲在創新題材和真實細節上的潛力,強調社區參與的重要性。在游戲中,即便是虛構的題材,也需要專業且真實的細節來贏得尊重。Elias的策略告訴我們,玩家的參與和共創是推動游戲發展的重要力量。
◆未來展望與AR應用
目前,《Schedule I》的手機移植版正在開發中,并預計加入AR功能,這將延續其在獨立游戲市場的影響力。未來的《Schedule I》將有可能讓玩家在現實環境中“進行實驗”,進一步拓展游戲的創意邊界。