
游戲設定
世界觀
《九陰真經》的故事背景取自明朝初年,這個時代是中國封建帝王勢力的頂峰,有著高度集中的皇權和東廠、錦衣衛這些介乎于朝廷和江湖的各種勢力。也是江湖武林從唐朝的雛形,到宋元的發展,至明朝形成前所未有的盛世。
這個時代的中原政權穩定,使這個時期的江湖脫離了宋元時僅僅在于輔助軍隊作戰的作用,形成了以武會友,崇尚個人武學的空前大發展,是一個最自由,最鼎盛的江湖。
時代起源于明朝洪武元年,明太祖朱元璋性格多疑,登基后正兩興大獄,誅殺功臣,為了鞏固帝位,消滅隨滅元而日漸強大的江湖勢力而暗自布下眾多錦衣衛隱入江湖,搜集天下武學以編撰號稱武學總綱的《武定籍》,而這一宏偉的計劃卻在中途因太祖去世和明成祖朱棣的殺侄奪位而改變,而《九陰真經》等武學秘籍因此流落江湖。
由于朱棣奪位成功現實上演,擁有野心的皇室貴胄,亦想通過出賣國家利益勾結異邦軍事、利用《九陰真經》煽動江湖勢力,達到控制朝政,謀取帝位目的。自此,一場牽扯朝野的明爭暗斗,一場動蕩武林百年根基的政變展開序幕。
游戲劇情
江南,“堆金積玉地,溫柔富貴鄉”。姑蘇慕容為武林四大世家之一,大莊主慕容百世為稱霸武林,不惜與東瀛勾結,妄想利用虞家莊設宴之際,暗奪飛鷹寶圖(虞家鎮宅之寶,引無數江湖中人垂涎。傳聞其上所畫乃繡玉谷移花宮藏寶之處——飛鷹地宮)。蘇州虞家莊莊主也并非等閑之輩,文武雙全、風雅俊秀,在武林中朋友遍天下。
螳螂捕蟬黃雀在后,早有以天外天為首的諸多江湖黑道勢力,先一步散布傳言,稱《九陰真經》秘籍在虞家莊出現。更有朝廷派遣勢力滲入,暗中做局、虎視眈眈。江湖眾人按捺不住野心,紛紛趕往窺個究竟。為免武林再掀血雨腥風,八大宗派高手匯聚蘇州,豈料虞家莊竟一夜之間憑空消失,東廠與錦衣衛卻突然現身,虞家莊的傳聞猶如撒下彌天巨網,只等待著武林人士有去無回。
物品道具
裝備
裝備制作
裝備是需要玩家來制作的,具體在主界面的“生活”選項里,只要有足夠材料就可以制作裝備(材料拍賣行購買),與生活技巧等級無關。
打造臺為一種生產輔助材料,分為綁定和非綁定兩種,使用綁定的打造臺打造出來的裝備也為綁定的,不可交易。不使用打造臺進行制作時,獲得的裝備品質隨機,最好為金最差為銅。使用打造臺進行制作時,獲得的裝備品質隨機,最好為玉最差為金。打造臺與是否生產出套裝無關,與裝備基礎屬性高低無關,與是否帶有特殊屬性無關。
裝備屬性
裝備品質由高到低分別是玉、金、銀、銅。由于銅屬性裝備屬性太差,完全不予考慮穿戴。
基本屬性:標明了裝備的可強化次數,初始氣血上限、防御力、攻擊強度等,隨著強化次數提高,“ ”號后面的數值會有相應增加。同等級裝備品質越高初始屬性和強化屬性越高。另外,基本屬性在裝備制作時會有小幅度浮動。
開光屬性:使用開光材料進行開光后裝備獲得的額外屬性,更換裝備時,開光次數可以被繼承,多余的開光材料將被返還。同等級裝備品質越高,可開光次數越多,提升越大,所需開光材料越高級,數量也越多。關于開光的內容很多,隨后單獨介紹。
特殊屬性:金、玉裝備在制作時有一定幾率出現的特殊隨機屬性,也算是一個寥勝于無的屬性,但畢竟是“一定幾率出現”的,所以不必太過于強求。
套裝與散件
同品質的裝備里又分為套裝和散件兩大類。套裝是指名稱前面帶有前綴的裝備,此類裝備穿戴同名7件會激活特殊效果。散件則是指名稱前面沒有前綴的普通裝備。下圖中左邊為散件,右邊為套裝。一件裝備是不是套裝與它本身的基礎屬性高低無關。
只要裝備的前綴相同,不同穿戴等級的裝備同樣可以激活7件套效果。
武器
《九陰》中的武器有劍、匕首、雙刺、暗器、刀、棍六種。每種武學有對應的武器,武器與武學不對應則該武學不能發揮。
場景地圖
唐門
《九陰真經》里唐門以其詭異的魅力大放異彩。唐門世代過著深居簡出的生活,是一個典型的家族式江湖門派。而這一點從唐門整個門派的造型也能看出一些端倪。
唐家堡為蜀中唐門的門派所在,建筑錯落有致,依山傍水,渾然天成。入口便是天塹僅留一處吊橋出入是典型的易守難攻。蜀中本身給玩家的感覺就是陡峭、險峻的感覺,這些特點集中體現在了唐家堡上。高聳山峰兩邊樹林陰森茂密,但是最傳神的當屬奔流而下的瀑布,碎石之中蜿蜒曲折,一如唐門的風格,低調而內斂,然而一旦爆發,就是滔滔洪水般勢如破竹。
琵琶輕音鎮五行,陰陽之路獨自行
輕言淺笑度百年,唐門凌雪心相連
《九陰真經》手游中唐門場景本身延續端游中的眾多的元素。四通八達的高空走廊,鱗次櫛比的屋宇,不乏規模宏大,氣象雄偉的大殿,風格嚴謹繁瑣,處處都透出這個家族式門派的遺世獨立。而這山上的林海青蔥,一窗之隔的奔騰流水,多少也反映了這個秀氣與靈性并存的門派繾綣的一面。看多了那“雄秀天下,隘谷深幽,云海翻涌”的峨眉,這“終日掩關塵境謝”的唐家堡倒也別有一番風味。
《九陰真經》手游延續了端游中唐門的樣子,門派場景的還原幾乎也是做到了極致。秀甲天下的川蜀之景,幽深肅穆,外冷內“熱”的唐門居所,無不向玩家昭示著唐門這個神秘飄忽,亦正亦邪的門派的獨特之處。
峨眉
峨眉派坐落于蜀中峨眉山頂,煙云繚繞之中透出一股仙風道骨的超脫飄逸之感,恍若仙庭勝景。門派風景秀麗,山上常年云霧繚繞,游戲中的樹旁會有落葉紛紛掉落甚是美麗,與武當那凝重的風格不同,峨眉派有許多的美麗的自然景觀,萬佛頂的氣勢恢宏,臥云庵的古樸寧靜。
巍峨崛聳插云端,三月峰頭雪未殘。
雷洞煙開金殿閣,仙橋霧銷玉欄桿。
雨余樹色增山翠,風過鐘聲度水寒。
半壁當空天一柱,春光不盡眼中看。
《九陰真經》整個游戲場景的制作過程中,項目研發的美術團隊為了更好的將峨眉山的歷史建筑群在游戲中得到還原,考察了大量相關資料,并專程走訪了現實中的峨眉山進行拍攝,根據這些真實的資料進行場景的還原制作,讓游戲中的峨眉場景在畫面和色彩上都能夠最大可能的嵌合自然,讓人身臨其境,從而體驗到“峨眉天下秀”的無限韻味。延續著一貫的唯美畫面風格,《九陰真經》中的峨眉場景古木參天,隘谷深幽,飛瀑如簾,云海翻涌,草木植被濃郁蔥蘢,逼真的再現了峨眉山實景“雄秀天下”的獨特景色,而《九陰真經》手游汲取了端游精髓,在門派場景上得到了完美的體現,古風古韻的游戲畫面,如詩如畫的峨眉圣地,加之濃厚的傳統武俠元素渲染,峨眉場景特色一覽無遺。
武當
七十二峰接天青的武當山,72峰聳立,24水環流,危巖奇洞深藏,白云綠樹交映,蔚蔚壯觀。武當山遠離繁華喧囂,風光清秀奇異。登上山巒,置身云端,所有塵世煩憂盡消于足下。環顧四周,七十二峰凌聳九霄,且都俯身頷首,朝向主峰,宛如眾星捧月,儼然“萬山來朝”。
尊重歷史,還原地貌。《九陰真經》端游中,為了還原武當山引人入勝的風景,美術團隊走訪名勝古跡,取材于實地實景,最大程度上還原山水風貌,以此作為游戲本身依據。在《九陰真經》手游中,通過采用蝸牛數字自研Flexi端游引擎全面提升游戲畫質,繼承了《九陰真經》端游場景精髓,還原了中華山水所獨具的險峻,同時武當山建筑的丹墻翠瓦望玲瓏亦是絕佳的體現。
太和絕頂化城似,玉虛仿佛秦阿房。
南巖雄奇紫霄麗,甘泉九成差可當。
武當在游戲與現實中不僅是風景勝地,也是道教名山,武術更是同少林齊名,而在《九陰真經》手游中如此之多的內容,是出于對武俠文化熱愛,對真實江湖還原。虛擬現實不斷突破柔和,回歸真武俠的江湖。
少林
少林寺作為“天下第一名剎”風景秀美,東為太室山,西為少室山,各擁三十六峰,峰峰有名,松柏迭翠,正所謂“五里溪聲十里山,數許梵剎萬松間”。寺內建筑繁多,諸如大雄寶殿,藏經閣,立雪庭大氣恢弘,莊重肅穆,體現其武功佛法皆為超然的地位,亦有蒼松勁柏、幽隱竹林,甚為靜謐,頗有不為俗塵沾染之感。
特色系統
武學套路系統
游戲中的武學有門派武學、江湖武學和古譜武學之分。門派武學只適合各門派學習,非本門派不能學習,而江湖武學沒有門派限制。武當門派武學為太極劍,峨眉的是離別刺,唐門為金蛇刺,少林的門派武學是韋陀棍。江湖武學有醉拳、雪齋劍法、斷情七絕、炎陽刀法、華山劍法。 古譜武學有龍爪手和太極拳。
內功系統
武當:兩儀護心功、內丹術、上清無極功。
唐門:七絕經、六合經、五毒奇經。
峨眉:氣樁功、五符經、飛弦羽經。
少林:禪定功、二指禪、羅漢伏魔功。
經脈系統
游戲中的經脈系統只有到達一定的等級才能激活,提升后可增加對應的戰力。丹田本元15級開啟、足陽明胃經25級開啟、足少陰腎經35級開啟、手下陰肺經45級開啟、手太陽小腸經55級開啟、足厥陰肝經65級開啟、足太陰脾經75級開啟、足少陽膽經85級開啟、手少陽三焦經95級開啟。
輕功系統
1、凌空踏虛
輕功操作:實現在空中進行三連跳,點擊輕功鍵即可完成跳躍。
輕功效果:最基本的輕功,當玩家跳躍到空中時可以釋放技能,PK時結合武學釋放能達到意想不到的效果。
2、穿云縱
輕功操作:在空中時點擊輕功鍵即可。
輕功效果:向前滑行一段距離,在PK中能迅速減少雙方的距離。
3、雁行功
輕功操作:在地面時雙擊輕功鍵即可。
輕功效果:向前或者是向特定的方向途徑一段距離,時常用來躲避對手的技能。
4、神行無蹤
輕功操作:長按輕功鍵才可完成
輕功效果:加快移動速度,劇情副本能大大降低通關時間。
幫會系統
幫會建設
幫派建設分為5個板塊:物資捐獻、聚義閣、珍寶閣、演武堂、靜心堂。
幫會福利
對應幫派建設的五個板塊:拜關公:每日領取體力(幫派等級不同可領取的不同)。珍寶閣:領取寶箱,追殺令,小五行靈石等物資,珍寶閣等級越高,則寶箱以及靈石品級越高。幫會修煉:攻擊強度增加,血量上限增加。幫會任務:有專屬幫派任務領取,可以換取幫貢。幫會奪紅:對應幫會稱號。稱號對應不同數目的獎勵。
幫會奪紅
幫會奪紅玩法設計:以幫會榮譽稱號為目的的幫會搶奪玩法。
玩法特色:以幫會為單位的大型團體之間的爭奪對抗。
幫會追殺
幫會追殺:以幫會為單位的大型團體對抗玩法。
幫會追殺需要追殺令,可在幫會珍寶閣換得。
玩法特色:以幫會為單位的大型團體之間的大世界對抗玩法。
交易系統
《九陰》中是通過交易行進行物品交易的,交易行具體情況如下:
1.新增交易貨幣:銀子,供玩家間交易用。
2.道具增加是否綁定屬性,綁定和未綁定的道具不能堆疊,只有未綁定的道具才能出售。
3.出售共8個攤位,出售價格由玩家指定。
4.出售后,道具留在攤位格子里。
5.出售貴重物品(品質為金,玉的物品)會進行公示,公示時間1天,在“公示物品”界面顯示。
6.公示時間結束,才能在“我要購買”界面查看到。
7.出售期滿1天,未被購買的商品會自動下架;交易成功系統扣5%的稅,即出售者只獲得售價的95%。
8.交易所得通過郵件發放。
戰斗系統
武林大會
武林大會是遞進式單人PVP的鏡像挑戰賽;是玩家實力成長后最主要的驗證途徑之一。
天梯擂臺
1.天梯擂臺在每天的固定時間段內開放。
2.玩家可以在天梯擂臺負責NPC處報名進行比賽。
3.天梯擂臺采用的是天梯積分制度,玩家每次參賽時,系統會匹配積分較為接近的對手進行比賽,并根據自己與對方積分的差距,勝利和失敗后增加和扣除一定的分數。
4.系統會根據玩家當前的積分進行排名,并在每天的固定時候根據玩家的最新排名發放威信獎勵。
5.天梯積分排行以月為單位,即每個月初會對玩家的積分進行恢復到初始值。
6.玩家可以在天梯擂臺商店中使用威信購買商品。
玩法特色:天梯擂臺,采用積分制度,比較真實的反應玩家水平;玩家之間實時在線,根據積分進行自動匹配,能夠找到實力較為接近的對手,同時也避免了刷分。
切磋
切磋:目的單純的切磋競技。
切磋簡要:
1.玩家可以在大世界點擊指定玩家邀請,或在切磋界面邀請好友、隊伍、幫會、附近的人、輸入姓名邀請等方式來發起切磋邀請,對方同意即可進行實時在線切磋。
2.玩家可以擺下散擂來迎接任何人的挑戰,只要對方應戰或隨機匹配即可進行切磋。
3.如果玩家連續獲得勝利,系統則會為玩家廣播慶祝。
4.切磋只是單純的競技,幾乎無任何的消耗和獎勵或懲罰。
多人戰場
戰場玩法設計:多人在線團隊配合挑戰。
戰場簡要: 1.戰場在每天的固定時間段內開放。
2.玩家可以在戰場NPC處,單人或多人(最多3人)報名參加比賽。
3.系統會根據隊伍中的平均戰斗力匹配實力接近的對手。
4.以殺死對方所有人為目的的獲勝手段,需要團隊人策略和配合。
5.勝利和失敗都會為玩家帶來一定的榮譽獎勵。
6.玩家可以在戰場商店中使用榮譽來購買商品。
大世界PK
PK模式:玩家可自由切換PK模式。
和平模式:
1.在PK場景中無法攻擊其他玩家;
2.在PK場景中可被江湖/殺戮模式的玩家攻擊,殺死對方不加殺戮值;
3.可以使用PK模式切換按鈕,切換至江湖模式。
江湖模式:
1.在PK場景中可攻擊其他玩家,但隊友除外。擊殺和平模式的玩家,加1點殺戮值;擊殺江湖/殺戮模式的玩家不加殺戮值;
2.在PK場景中可被江湖/殺戮模式的玩家攻擊,殺死對方不加殺戮值;
3.可以使用PK模式切換按鈕,切換至和平模式。
殺戮模式:
1.殺戮值達到20點(殺戮值上限即為20),自動進入殺戮模式,無法手動切換至其他模式;
2.在PK場景中可攻擊其他玩家,但隊友除外。擊殺和平模式的玩家,加1點殺戮值;擊殺江湖/殺戮模式的玩家不加殺戮值;
3.在PK場景中可被江湖/殺戮模式的玩家攻擊,殺死對方不加殺戮值;
4.在江湖和殺戮模式下,可以勾選攻擊保護,以免誤傷。
懲罰
1.在殺戮模式下被擊殺,直接傳入大牢。
2.在大牢內,每連續在線1分鐘殺戮值降低1點。殺戮值降至0時,可通過傳送門離開大牢回到蘇州主城,并自動退出殺戮模式,恢復至和平模式。
3.在大牢內可以自由PK,不加殺戮值。
4.大牢內無法參與其他活動。
療傷
在PK場景中被擊殺播死亡動作,躺地上無法行動,彈療傷界面。從上到下,依次為:
1.虛弱療傷,消耗1個九轉還魂丹,原地療傷并回復50%氣血和內力;
2.痊愈療傷,消耗10黃金,原地療傷并回復100%氣血和內力;
3.傳送至就近療傷點并療傷;
4.傳送至蘇州并療傷。