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        《刺猬索尼克》

        #游戲網(wǎng)游# 0 0
        刺猬索尼克系列(SonictheHedgehogSeries)是一款極受歡迎的電玩游戲/卡通動(dòng)漫系列。其主人公索尼克作為世界上最具知名度的刺猬,從一誕生就憑借其可愛(ài)的造型和不可比擬的速度風(fēng)靡全球,讓無(wú)數(shù)的玩家成了他的忠實(shí)愛(ài)好者。以刺猬索尼克為主人公的電子游戲曾在多個(gè)平臺(tái)發(fā)表,總累計(jì)銷量已經(jīng)超過(guò)了3500萬(wàn)套。其創(chuàng)始者為日本世嘉公司。從1991年到現(xiàn)在,刺猬索尼克系列依舊是游戲史上最受歡迎的系列之一。
        • 中文名: 刺猬索尼克
        • 外文名: SonictheHedgehogSeries
        • 制片地區(qū): 日本
        • 發(fā)行/播出時(shí)間: 1991年01月01日
        詳細(xì)介紹 PROFILE +

        歷史

        1990年代

        1991年,世嘉為了對(duì)抗當(dāng)時(shí)的電視游戲業(yè)巨頭任天堂,決定拋棄原來(lái)的吉祥物Alex Kidd,轉(zhuǎn)而設(shè)計(jì)一個(gè)新的吉祥物。當(dāng)時(shí)世嘉第八軟件開(kāi)發(fā)部(AM8)的員工以中裕司為領(lǐng)頭人開(kāi)始了新游戲的策劃。當(dāng)時(shí)共提交了10多份不同的人物樣稿,有犰狳,兔子,狼等等。最后在世嘉內(nèi)部進(jìn)行的投票中,由大島直人設(shè)計(jì)的“針鼠先生(Mr.ハリネズミ)”得到了大家的廣泛認(rèn)同。中裕司決定為他起名為Sonic,即音速。于是,Sonic成為了世嘉新的吉祥物,AM8正式更名為Sonic Team,負(fù)責(zé)游戲的開(kāi)發(fā)工作。當(dāng)年電玩展上,中裕司推出了這個(gè)游戲的體驗(yàn)版。體驗(yàn)版中的游戲方式非常簡(jiǎn)單:玩家只要一直按著前進(jìn)鍵就可以一路無(wú)阻地沖到終點(diǎn),得益于世嘉MD的16位圖像處理機(jī)能,以及中裕司制作的快速圖像橫板卷軸系統(tǒng),這一模式給玩家?guī)?lái)了前所未有的速度體驗(yàn),因而當(dāng)年游戲展上,世嘉大獲成功。游戲音樂(lè)則由日本著名POP音樂(lè)組合“Dreams Come True”里的中村正人制作。

        1991年6月23日,世嘉MegaDrive主機(jī)上的Sonic the Hedgehog(刺猬索尼克)游戲在北美正式發(fā)行。此作一上市就廣受好評(píng),銷量大增。6月23日此后也被作為索尼克的生日。

        緊接著1992年11月21日,世嘉推出了MD平臺(tái)上的第二款索尼克游戲Sonic the Hedgehog 2。游戲新增了雙尾狐貍塔爾斯這個(gè)人物,也因此出現(xiàn)了雙人模式。當(dāng)游戲在歐洲發(fā)行時(shí),在英國(guó)倫敦的希思羅機(jī)場(chǎng),滿載著《Sonic the Hedgehog 2》的三架大型飛機(jī)到達(dá)。一開(kāi)機(jī)艙門,50個(gè)Sonic大型人偶走了出來(lái),這個(gè)狀況被報(bào)道進(jìn)了英國(guó)的新聞。

        其后在MD平臺(tái)上又連續(xù)推出了許多索尼克游戲,另外還在8位平臺(tái)及其他主機(jī)上陸續(xù)開(kāi)發(fā)了游戲。其中1996在世嘉土星上發(fā)布的Sonic 3D被認(rèn)為是最早的索尼克3D游戲(不過(guò)按照當(dāng)時(shí)的技術(shù)也只能算得上2.5D)。另外還有許多并非競(jìng)速類型的索尼克游戲也在各個(gè)平臺(tái)上發(fā)布。

        1998年,在經(jīng)過(guò)精心策劃后,SonicTeam發(fā)布了世嘉DC主機(jī)上的新游戲Sonic Adventure(索尼克大冒險(xiǎn))。游戲幾乎推翻了以前全部的人物設(shè)計(jì),并重新設(shè)定了世界觀,首次以全3D方式進(jìn)行。但大部分經(jīng)典元素還得以保留。

        2000年代

        2000年SonicTeam正式入股成為獨(dú)立的公司,并隸屬世嘉旗下。同年,世嘉DC的經(jīng)營(yíng)狀況開(kāi)始惡化。

        2001年索尼克十周年紀(jì)念時(shí),SonicTeam推出了Sonic Adventure 2。這款游戲也是整個(gè)索尼克系列中故事情節(jié)最豐富的游戲之一。之后世嘉DC的慘敗迫使它退出了游戲機(jī)硬件市場(chǎng)而轉(zhuǎn)向軟件。(該游戲還曾經(jīng)在南方電視臺(tái)少兒頻道演示過(guò)。)

        2003年世嘉首次跨平臺(tái)推出了游戲Sonic Heroes(索尼克英雄),它幾乎囊括了Xbox,PS2,GameCube,PC在內(nèi)的各大平臺(tái)。此后還有GBA主機(jī)上的2D游戲。

        2005年SonicTeam跨平臺(tái)推出了首部并不以Sonic為主角的3D游戲Shadow the Hedgehog(暗影刺猬),游戲引入了動(dòng)作射擊成分。也遭到了批評(píng),例如過(guò)分出現(xiàn)臟話,以及替換配音演員等。

        2006年是索尼克十五周年紀(jì)念,世嘉在新平臺(tái)PS3以及XBOX360上推出了新的索尼克游戲,游戲命名為刺猬索尼克(鑒于區(qū)別游戲的第一代,玩家習(xí)慣稱之為“次世代索尼克”),表示將要回歸游戲的本原,同時(shí)加入了新的人物與劇情。然而由于游戲倉(cāng)促發(fā)行,出現(xiàn)了許多bug與嚴(yán)重錯(cuò)誤,也讓玩家倍感失望。同年,中 裕司退出制作小組SonicTeam。

        當(dāng)然,并非每款游戲都是由SonicTeam制作,例如GBA上的Sonic游戲制作公司為Dimps。事實(shí)上,許多Sonic游戲皆由其他公司制作而SonicTeam署名或者雙方合作,而2008年世嘉與老牌的著名RPG游戲公司BioWare制作了第一款Sonic的角色扮演游戲。

        2007年,世嘉還發(fā)行了一些索尼克游戲,例如新平臺(tái)Wii上的《索尼克與秘密指環(huán)》,以及和任天堂首次在wii上合作的,以北京奧運(yùn)為主題的運(yùn)動(dòng)游戲《馬里奧和索尼克在北京奧運(yùn)會(huì)》。

        2008年初,PS2上受到好評(píng)的《索尼克滑板》續(xù)作《索尼克滑板之失重(Sonic Riders Ⅱ:Zero Gravity)》。同時(shí)Sonic也在一些游戲中客串,例如《任天堂名明星大亂斗》與《世嘉明星網(wǎng)球》。在2008年秋發(fā)行的,與著名公司BioWare合作的首款Sonic RPG游戲《索尼克歷代記:黑暗兄弟會(huì)》,改變了Sonic系列以動(dòng)作冒險(xiǎn)為主的游戲模式。而在次世代與PS2主機(jī)上發(fā)行的Sonic Unleashed,也首次把動(dòng)作格斗模式和競(jìng)速混合起來(lái)。XBOX360及PS3版本的Sonic Unleashed采用的圖像引擎“Hedgehog Engine”使游戲畫(huà)面更加華麗。

        2009年,繼2007年一千零一夜風(fēng)格的《索尼克與神秘指環(huán)》后,世嘉又推出了《索尼克與黑暗騎士》。該作采用類似中世紀(jì)亞瑟王與圓桌騎士風(fēng)格的奇幻主題,融合了揮劍與速度兩個(gè)要素。

        2010年代

        2010年初推出的跨平臺(tái)賽車游戲《索尼克與世嘉全明星賽車》網(wǎng)羅了以世嘉招牌電玩明星索尼克為首的各路世嘉電玩明星。世嘉暗示,這種明星客串的方式,以及傳統(tǒng)的以速度為主的動(dòng)作游戲可能將會(huì)成為未來(lái)Sonic游戲的主要類型之一。在同年發(fā)售的《索尼克色彩》獲得了系列近年來(lái)最高的評(píng)價(jià)

        2011年是索尼克誕生20周年,SEGA發(fā)行了20周年的紀(jì)念作索尼克世代,在這一作品中,玩家可以控制1998年的索尼克與現(xiàn)在的索尼克,共同完成20周年來(lái)的一些經(jīng)典關(guān)卡。

        2012年公布了《索尼克與世嘉全明星賽車》的續(xù)作《索尼克與世嘉全明星賽車:變形》,該作中可以把車子變形為飛機(jī)、船等等多個(gè)載具。

        游戲模式

        索尼克系列的游戲方式可以說(shuō)是游戲史上的一大創(chuàng)舉,這也就是索尼克系列熱賣的原因之一。最初在MD平臺(tái)上推出的第一款2D橫版動(dòng)作游戲《刺猬索尼克》就因?yàn)闃O佳的速度而聞名,此后,高速動(dòng)作游戲一直是索尼克游戲的主題。

        游戲傳統(tǒng)的目的是要玩家在盡可能短的時(shí)間內(nèi)到達(dá)目的地,索尼克可以通過(guò)不停加速來(lái)快速完成關(guān)卡。游戲以橫板卷軸方式進(jìn)行,關(guān)卡不是單線性而是自由的,在同一面關(guān)卡內(nèi)會(huì)有許多不同的捷徑,玩家需要找到最快的道理穿過(guò)整個(gè)版面,最后還可能需要對(duì)抗BOSS。游戲的獎(jiǎng)分機(jī)制包括隱藏關(guān)卡和收集金環(huán),在關(guān)卡結(jié)尾為會(huì)對(duì)玩家的整體表現(xiàn)進(jìn)行加分,一般是“游戲所用時(shí)間 獲得的金環(huán)數(shù)”,也有不同的計(jì)分方式。后面的幾作中,游戲一般在關(guān)卡結(jié)尾會(huì)做出評(píng)級(jí)。

        游戲中有許多輔助道具(例如無(wú)敵,加速鞋等)還有許多以被稱為經(jīng)典的游戲元素——輔助機(jī)關(guān),如過(guò)山車回轉(zhuǎn),加速道等等。除此之外還有隱藏關(guān)卡,目的一般是為了收集“混沌寶石”。

        攻擊敵人的方式一般為跳躍起來(lái)攻擊撞擊敵人的弱點(diǎn)(一般是頂部),這一方法也同樣適用于BOSS。在索尼克大冒險(xiǎn)中,游戲引入了Homing Attack方式,可以自動(dòng)瞄準(zhǔn)敵人進(jìn)行攻擊。從MD的“索尼克2”開(kāi)始,游戲就引入了雙人模式。在雙人模式中,一般是以分屏游戲的辦法區(qū)分玩家的游戲視野。雙人游戲內(nèi)容包括競(jìng)速,尋寶,分?jǐn)?shù)戰(zhàn)等等。

        3D平臺(tái)后的索尼克游戲在游戲模式上大同小異,但是操作全然不同。在1998年發(fā)行的Sonic Adventure中,還加入了類似電子寵物一般的虛擬寵物Chao的養(yǎng)成系統(tǒng),為游戲增添了另一種目標(biāo)。在2003年推出的Sonic Heroes中首次引入了團(tuán)隊(duì)合作。游戲允許玩家通過(guò)切換同一隊(duì)伍中不同人物來(lái)通過(guò)特殊障礙以完成關(guān)卡。

        2005年的游戲Shadow the Hedgehog更是加入了車輛操控與槍械射擊的成分,使得整個(gè)游戲樂(lè)趣倍增。2006年Sonic Riders是首次采用滑板競(jìng)速的模式來(lái)進(jìn)行游戲的索尼克系列,游戲引入了類似極品飛車的裝備解封系統(tǒng)。而“次世代刺猬索尼克”則將這些元素全部綜合,試圖創(chuàng)造更好的游戲體驗(yàn)。

        2007年的《索尼克與秘密指環(huán)》,通過(guò)任天堂Wii的運(yùn)動(dòng)特性,終于讓玩家得以身臨其境地與索尼克一起全速狂奔。而《索尼克滑板:失重》則引入無(wú)重力系統(tǒng),使速度感達(dá)到了極致。

        2008年的Sonic Chronicles是系列第一款RPG游戲,但是,制作小組依然利用了許多富有創(chuàng)意的想法,在保證RPG基本規(guī)則沒(méi)被破壞的同時(shí),保持了索尼克系列獨(dú)有的速度感。在年末發(fā)行的Sonic Unleashed將把白天與夜晚區(qū)分開(kāi)來(lái),分別用傳統(tǒng)競(jìng)速與動(dòng)作格斗的方式來(lái)表現(xiàn)。

        專有術(shù)語(yǔ)

        金環(huán)

        rings(一般譯作“光圈”或“金環(huán)”)是索尼克游戲中的主要道具,它類似于馬里奧中的蘑菇,是一種生命保護(hù)機(jī)制。金環(huán)分布在關(guān)卡各處,很容易被發(fā)現(xiàn)。玩家身上必須持有至少一個(gè)金環(huán)才可以抵御敵人的攻擊。當(dāng)被敵人的武器打中、陷入機(jī)關(guān)、或者在非弱點(diǎn)處撞擊敵人時(shí),會(huì)被判為“被擊中”,身上所有的金環(huán)都會(huì)被扣除(有幾作只會(huì)扣除一部分)。此時(shí),人物會(huì)被彈飛,身上的金環(huán)會(huì)掉出來(lái),同時(shí)進(jìn)入約3秒左右的無(wú)敵狀態(tài)。玩家可以收集掉落出來(lái)的金環(huán),但由于系統(tǒng)機(jī)能等原因,在金環(huán)攜帶數(shù)量較多時(shí),掉落出的金環(huán)與被擊中前身上所攜帶的金環(huán)數(shù)目并不會(huì)等額。另外,金環(huán)在掉落后會(huì)在一定時(shí)間后消失。

        金環(huán)同時(shí)也是一種獎(jiǎng)分機(jī)制,在關(guān)卡末尾會(huì)根據(jù)玩家身上的金環(huán)數(shù)目予以加分。每收集100個(gè)金環(huán),系統(tǒng)也將自動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)一條命。收集一定數(shù)目的金環(huán)還是進(jìn)入隱藏關(guān)卡的必備條件。有些作品中它還可以被當(dāng)成貨幣來(lái)進(jìn)行交易。

        混沌翡翠

        混沌翡翠(Chaos Emeralds)是索尼克游戲世界觀中的主要構(gòu)成部分,由七顆不同顏色的翡翠構(gòu)成。按照游戲的設(shè)定,混沌翡翠蘊(yùn)含著時(shí)空的混沌之力,可以將思想轉(zhuǎn)變?yōu)榱α俊T谟螒蛑校髂峥艘话阈枰占R所有的混沌翡翠才能解開(kāi)游戲的“最終結(jié)局”。早期的索尼克游戲中,混沌翡翠一般是隱藏關(guān)的特殊物品,收集完七顆翡翠之后角色就可以變化為超級(jí)形態(tài)。之后的游戲則多作為劇情要素出現(xiàn),大都不需要特意去取得。

        王者翡翠

        王者翡翠(Master Emerald)一顆是用于控制混沌翡翠的大型翡翠,由納克魯斯供奉及守護(hù)。在游戲中它主要是作為劇情要素出現(xiàn),可用于加強(qiáng)或中和混沌翡翠的力量。它可以被打碎,里面封印著上古神Chaos和針鼴公主Tikal的靈魂。同時(shí)它也可以被作為能源來(lái)使用。

        隱藏關(guān)卡

        又名特殊關(guān)卡(Special Stages),是索尼克游戲中主要的隱藏游戲要素。隱藏關(guān)卡主要被用來(lái)收集混沌翡翠,也有一些是用來(lái)增加分?jǐn)?shù)的。隱藏關(guān)卡有一定的進(jìn)入方式,在早期的幾作中,玩家需要收集至少50個(gè)金環(huán)才能打開(kāi)通往隱藏關(guān)卡的大門,之后還必須在關(guān)卡各處尋找這一大門才行。之后的游戲有各自的隱藏關(guān)卡進(jìn)入方式,如在關(guān)卡中尋找鑰匙(Sonic Heroes)等等。

        隱藏關(guān)卡內(nèi)的游戲方式也各有千秋。在2D游戲中,隱藏關(guān)卡是以追尾3D的方式呈現(xiàn)的。索尼克需要在一個(gè)3D迷宮中來(lái)回穿梭尋找終點(diǎn),也可能要與隊(duì)友競(jìng)技或者收集金環(huán)。隱藏關(guān)卡中除了金環(huán),還有其他獎(jiǎng)命物品和一些特殊的障礙物,部分作品中的隱藏關(guān)有時(shí)間限制,但無(wú)論如何,一旦玩家在隱藏關(guān)卡中碰到致命障礙物,或在限定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有達(dá)成目標(biāo)的話,就會(huì)被踢出隱藏關(guān),獎(jiǎng)勵(lì)也將被沒(méi)收。玩家需要再次達(dá)成條件才能重新進(jìn)入隱藏關(guān)卡(有些可能再也無(wú)法進(jìn)入)。

        輔助機(jī)關(guān)

        一般指出關(guān)卡各處的諸如大回環(huán)、彈簧、加速器等機(jī)關(guān)。這些機(jī)關(guān)并不會(huì)給予玩家懲罰,而會(huì)為玩家提供便利。輔助機(jī)關(guān)是索尼克游戲的靈魂,它保證了游戲自始至終強(qiáng)烈的速度感。經(jīng)典的輔助機(jī)關(guān)包括彈簧和加速器等等,它們的靈感來(lái)源于過(guò)山車與彈珠臺(tái)。玩家控制游戲人物經(jīng)過(guò)這些物件時(shí)會(huì)產(chǎn)生不同的效果。例如彈簧可以把人物彈向各個(gè)方向,大回環(huán)則能讓玩家轉(zhuǎn)過(guò)360度,是索尼克系列的經(jīng)典標(biāo)志之一。

        輔助機(jī)關(guān)的作用除了加快速度以外,還可以為玩家指明過(guò)關(guān)的道路。一些輔助機(jī)關(guān)也可以為玩家攻擊BOSS帶來(lái)便利。輔助機(jī)關(guān)一般固定于關(guān)卡背景中,無(wú)法被移動(dòng)或改變。

        顯示器

        顯示器(Monitors)是游戲中除rings以外主要的獎(jiǎng)勵(lì)道具,在關(guān)卡中顯示為一臺(tái)帶有圖像的小型電視機(jī)。顯示器上的圖像就是獎(jiǎng)勵(lì)的道具。當(dāng)玩家跳上顯示器時(shí),它會(huì)被砸碎,里面的物品也會(huì)自動(dòng)被施加到游戲人物身上。獎(jiǎng)勵(lì)道具有很多種,例如加速鞋,金環(huán),無(wú)敵,以及保護(hù)膜等等。有時(shí)候顯示器上不會(huì)給出道具的樣式,也可能出現(xiàn)帶懲罰的道具,如出現(xiàn)Eggman圖標(biāo)時(shí),玩家就會(huì)失去所有金環(huán)(等于被擊中一次)。

        幕與地區(qū)

        索尼克游戲中,一個(gè)大關(guān)被叫做地區(qū)(Zone),一般以關(guān)卡場(chǎng)景 Zone來(lái)命名(如Green Hill Zone)。大關(guān)中包含好幾個(gè)小關(guān),一般被稱為“幕”(Act)。一個(gè)地區(qū)中會(huì)有一幕或好幾幕,最終一幕多為BOSS戰(zhàn)。在幕的結(jié)尾,玩家會(huì)遇到一個(gè)指示牌,穿過(guò)指示牌即告本幕結(jié)束(Act Clear)。最后一幕中,玩家需要跳上一個(gè)帶著按鈕的籠子,從里面釋放初被囚禁的小動(dòng)物之后才算過(guò)關(guān)(后面的幾作中只要打敗BOSS即可)。

        小動(dòng)物

        動(dòng)物是索尼克游戲中獨(dú)特的攻擊獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,當(dāng)擊敗一個(gè)敵人后,會(huì)從敵人身上釋放出一只小動(dòng)物。按照世界觀,這些動(dòng)物是被Eggman囚禁在機(jī)器怪物體內(nèi)的。釋放小動(dòng)物可以加分,關(guān)卡末尾還需要解救小動(dòng)物才可以過(guò)關(guān)。在Sonic 3D中,只有釋放并收攏足夠多的小動(dòng)物才可以打開(kāi)下一個(gè)場(chǎng)景。小動(dòng)物還可以被收養(yǎng)放在Chao樂(lè)園中,從而影響Chao的生長(zhǎng)。早期的動(dòng)物有七個(gè)種類,每一種都有不同的屬性和背景。后期的游戲中,機(jī)器人體內(nèi)囚禁小動(dòng)物的設(shè)定已經(jīng)被取消。

        任務(wù)區(qū)域(Hub World)

        任務(wù)區(qū)域是自1998年的索尼克大冒險(xiǎn)之后引入Sonic游戲的。它是一個(gè)類似RPG游戲中城鎮(zhèn)(Town Area)的地方,屬于一種動(dòng)態(tài)菜單,用處是在關(guān)卡外提供一個(gè)準(zhǔn)備區(qū)域,作為區(qū)分各大關(guān)卡的緩沖地帶,同時(shí)提供進(jìn)行游戲的各個(gè)選項(xiàng)。在任務(wù)區(qū)域中,玩家可以自由探索周圍世界,與NPC交流,進(jìn)入商店購(gòu)買物品,查看記錄,或者完成NPC交給的一些任務(wù)。該區(qū)域內(nèi)的任何活動(dòng)都不計(jì)入關(guān)卡時(shí)間,但也會(huì)包含一些隱藏要素,例如游戲彩蛋。在1998年后,地區(qū)(Zone)的概念逐漸被任務(wù)區(qū)域(Hub World)所取代,而幕(Act)也改名為關(guān)卡(Stage)。每一作的任務(wù)區(qū)域都不盡相同,有些被塑造成關(guān)卡的模樣,有些則是一座小鎮(zhèn)或一片外景地。有幾作的Hub World已經(jīng)完全被簡(jiǎn)化成菜單,但仍稱之為Hub。

        超級(jí)形態(tài)

        超級(jí)形態(tài)是索尼克游戲中的一種角色增強(qiáng)機(jī)制。一般在收集完所有的混沌翡翠后即可觸發(fā)。早期作品中,索尼克需要攜帶至少50個(gè)金環(huán)外加所有的混沌翡翠才可以使用超級(jí)形態(tài)。一般在觸發(fā)后,人物通體會(huì)變色,同時(shí)獲得長(zhǎng)時(shí)間的加速和無(wú)敵(但在被擊中時(shí),角色依然會(huì)出現(xiàn)短時(shí)間的硬直)。但是,身上攜帶的金環(huán)也會(huì)隨著時(shí)間的流逝不斷減少,當(dāng)金環(huán)下降到0時(shí),超級(jí)形態(tài)就會(huì)消失。

        早先的作品中幾乎所有人都可以使用翡翠來(lái)進(jìn)行變化,后來(lái)設(shè)定只有Sonic一個(gè)人可以使用超級(jí)形態(tài)。之后又加入了Shadow the Hedgehog,Silver the Hedgehog和Blaze the Cat等人,他們也可以利用翡翠進(jìn)行變化。但此后超級(jí)形態(tài)就只作為劇情要素,一般只有在游戲進(jìn)行到最終章時(shí)才會(huì)出現(xiàn)。同時(shí)根據(jù)所處的世界不同,超級(jí)形態(tài)又有不同的名稱,例如Sonic就有Darkspine Sonic這樣特殊的超級(jí)形態(tài)。

        Chao

        Chao是索尼克游戲中的一種動(dòng)物,在游戲中它們主要是隱藏要素以及一種可以飼養(yǎng)的寵物。按照設(shè)定,Chao是上古時(shí)候的一種稀有生物,形似水珠,代表著大自然的生機(jī)。人們?yōu)榱吮Wo(hù)它們,建立了Chao樂(lè)園。Chao只出現(xiàn)在1998年之后的索尼克游戲中,玩家可以飼養(yǎng)它們,有時(shí)也需要在關(guān)卡各處尋找它們來(lái)解開(kāi)隱藏要素。Chao作為電子寵物,有一整套獨(dú)特的成長(zhǎng)機(jī)制,玩家可以根據(jù)自己的喜好培養(yǎng)出不同的Chao。

        世界觀設(shè)定

        早期設(shè)定

        Sonic世界的早期設(shè)定是混亂的,一般認(rèn)為最早的設(shè)定見(jiàn)于1991年一份名為《Sonic圣經(jīng)》的內(nèi)部文檔,該文檔是世嘉北美分部的內(nèi)部設(shè)定資料,其中包括了Sonic的原始故事。故事將Sonic的世界觀設(shè)定在21世紀(jì)的美國(guó),并將其設(shè)定為一只速度異于常人的刺猬,在高速奔跑中顏色變成了藍(lán)色。同時(shí)還加入了反派人物Eggman的來(lái)源等等。這份文檔共有三個(gè)版本,但卻沒(méi)有被后來(lái)的游戲所采納。

        日本官方早期為了顧及同人創(chuàng)作以及宣傳等因素,并沒(méi)有給出游戲的詳細(xì)世界觀。因此,Sonic是如何變成藍(lán)色刺猬的,又是如何與 Eggman進(jìn)行對(duì)抗的,在游戲中都沒(méi)有任何說(shuō)明。于是包括日本在內(nèi),歐洲和美國(guó)的各個(gè)世嘉分部都創(chuàng)作出了不同的背景故事,加之同時(shí)期許多官方授權(quán)的漫畫(huà)、小說(shuō)與動(dòng)畫(huà)等文藝產(chǎn)品問(wèn)世,這些作品中都對(duì)游戲的世界觀有著自己的解釋,導(dǎo)致了Sonic的世界觀一度陷入混亂。

        按照西方世嘉的設(shè)定(以及《Sonic圣經(jīng)》第二版中的內(nèi)容),Sonic游戲的發(fā)生地定在一個(gè)虛構(gòu)的星球Mobius,Sonic是一只愛(ài)好速度的刺猬,誤打誤撞而進(jìn)入了天才科學(xué)家Ovi Kintobor的實(shí)驗(yàn)室。很快兩人成為好朋友,而Sonic也把Kintobor視作自己的父親和導(dǎo)師。在一次實(shí)驗(yàn)中,Sonic發(fā)現(xiàn)了Kintobor正在研究一種奇怪的寶石,后者告訴他,這些寶石叫做混沌翡翠,當(dāng)中蘊(yùn)含著人類積攢下的所有罪惡,他制作出了一種名為ROCC的裝置,將邪惡不斷吸收進(jìn)混沌翡翠中,以此維系世界的和平。而此時(shí)突發(fā)的事故摧毀了ROCC,邪惡的力量被釋放出來(lái)并進(jìn)入了Kintobor體內(nèi),Kintobor于是轉(zhuǎn)化成了恐怖的蛋頭博士Ivo Robotnik。Sonic為了拯救整個(gè)星球,不得不開(kāi)始了冒險(xiǎn)之旅。

        早期設(shè)定中并沒(méi)有提及混沌翡翠的真實(shí)作用,自Sonic 2起,它們可以將Sonic變?yōu)槌?jí)形態(tài),這顯然與《Sonic圣經(jīng)》的構(gòu)想相悖,而Sonic為何能運(yùn)用翡翠的力量也不甚明朗。官方手冊(cè)上說(shuō),Eggman將小動(dòng)物們囚禁在機(jī)器人中作為動(dòng)力,同時(shí)繼續(xù)尋找著混沌翡翠以制造他的機(jī)械大軍。設(shè)定中共提到了四個(gè)島嶼:圣誕島、南島,西島和天使島,其中圣誕島是Sonic的出生地在游戲中沒(méi)有出現(xiàn),其他三個(gè)島嶼是Sonic 1~3的故事發(fā)生地,此外關(guān)于星球上的其余部分就沒(méi)有作具體的闡釋。

        Sonic 3中首次出現(xiàn)了天使島和王者翡翠,認(rèn)為王者翡翠是可以用來(lái)加強(qiáng)混沌翡翠力量的特殊寶石,也可以用作能源。但設(shè)定中沒(méi)有說(shuō)明為何天使島上會(huì)有這樣一顆巨大的翡翠。

        后期設(shè)定

        1998年后,世嘉對(duì)整個(gè)Sonic的游戲世界做了重新細(xì)致的設(shè)定,從而解決了一直以來(lái)存在著的世界觀混亂問(wèn)題。雖然官方依然沒(méi)有對(duì)Sonic等人的身世作出解答,但總的來(lái)說(shuō)已經(jīng)架構(gòu)了一個(gè)完整的世界觀。

        首先,地球作為索尼克游戲的背景被正式確定了下來(lái),從而使得原本的虛構(gòu)行星Mobius被棄用,故事發(fā)生在架空的近未來(lái),人類與會(huì)說(shuō)話的動(dòng)物共存于世的時(shí)代。地球上大部分的地區(qū)都是現(xiàn)實(shí)世界中各國(guó)的解構(gòu)異化,例如合眾聯(lián)邦就是美國(guó)的異化。而七顆混沌翡翠則變成了“可以將思想轉(zhuǎn)化為力量”的神秘寶石,王者翡翠也成了可以制衡它們的存在。官方為了限制混沌翡翠的使用,將其限定為只有Sonic等少數(shù)人才可以吸收它們的能量,這也使得混沌翡翠基本上成為了劇情要素而不再是隱藏物品。這意味著早期《Sonic圣經(jīng)》的內(nèi)容已經(jīng)完全被推翻。索尼克的世界觀設(shè)定基本如下:

        上古時(shí)候,有七顆神秘的寶石“混沌翡翠”,它們可以將思想轉(zhuǎn)化為力量,力量的好壞取決于使用者的動(dòng)機(jī)。人們?yōu)E用混沌翡翠引發(fā)了神的不滿,為了制衡它們,神創(chuàng)造出了王者翡翠。一只Chao吸收了王者翡翠的能量,化身為了毀滅神Chaos,它也成為了王者翡翠的第一任守護(hù)者,混沌翡翠被供奉在王者翡翠周圍,力量受到限制。Knuckles的祖先——針鼴氏族原本也是守護(hù)王者翡翠的民族,4000年前,為了擊敗同時(shí)代的氏族Nocturnus,他們?cè)谠噲D竊取翡翠時(shí)被Chaos所滅。Nocturnus氏族獲得了短暫的輝煌,史稱“第四大文明(The Fourth Great Civilazation) ”,但他們制造出的機(jī)器人Gizoid卻被另一個(gè)次元的外星人發(fā)現(xiàn),外星人將Nocturnus氏族吸入了另一個(gè)世界中,從此第四大文明從地球上消失,而歷史進(jìn)入了正常的發(fā)展軌道。

        4000年后的現(xiàn)代,Sonic和其他朋友都生活在一個(gè)名為合眾聯(lián)邦(The United Fereration)的地方。聯(lián)邦下屬有特別軍事機(jī)構(gòu)GUN(The Guardian Units of Nation),從事各項(xiàng)情報(bào)工作,其中就包括研究混沌翡翠。世界上有許多不同的國(guó)家,而游離于社會(huì)之外的,還有供奉王者翡翠的天使島以及它的守護(hù)者Knuckles,以及大反派蛋頭博士和他的機(jī)械大軍。

        50年前,聯(lián)邦發(fā)起了“暗影計(jì)劃”(Project:Shadow),蛋頭博士的祖父Gerald Robotnik成為這個(gè)計(jì)劃的帶頭人,他借助外星人和混沌翡翠的力量制造出了究極生命體Shadow the Hedgehog,但隨即就被GUN逮捕并秘密處決。50年后Shadow蘇醒,并成為了第二個(gè)可以使用混沌翡翠力量的人。此后,Sonic和Shadow等人多次化解了危及到整個(gè)地球的災(zāi)難,也由此得到了聯(lián)邦總統(tǒng)的嘉獎(jiǎng)以及民眾的喜愛(ài)。

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