世界觀及人物介紹
人物介紹:
利維亞的杰洛特(Geralt of Rivia):游戲《巫師》(The Witcher)系列中擔任主角,他冷靜機智,本領高強,言語間不失冷幽默風格,是這個世界上最有名的狩魔獵人。
希里雅(Cirilla):杰洛特根據意外律得到的養女,與杰洛特、葉奈法情同親生。
葉奈法(Yennefer):曾經是女術士秘社的一名成員,也是杰洛特愛人,(Ciri的)看護人和老師。毋庸置疑,她在巫師小說和游戲里是一位關鍵性的女角色。借用別人的話來形容杰洛特和葉奈法之間不可辯駁的愛情,那就是“相互吸引”。
特莉絲·梅莉葛德,也譯作特麗絲·梅麗金,是著名大型RPG游戲《巫師》系列的女主角之一,也是其原著魔幻小說《The witcher》(中譯《獵魔人》)系列的重要角色,她是男主角杰洛特的愛人,幫手。與另一女主角葉奈法為摯友與情敵。
世界觀:
巫師這款游戲的世界叫什么名字已經不可考據。 但是現在可以考據的是巫師世界和其他世界(不僅僅是狂獵所在的世界,還有無數其他世界)發生了交匯,即為“天球交匯”。“天球交匯”可以理解為兩個平行世界之間打開了通道。巫師世界上面的原住民是侏儒,發生碰撞之后其他世界的魔物卻留在了巫師世界,像食尸鬼、吸血鬼之類我們在游戲里面碰見的怪物,都是其他平行世界留下來的。
特色系統
正式發布《巫師3:狂獵》
國外游戲論壇NeoGAF的用戶Indigo Cyclops公布了CD Projekt RED的次世代RPG《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》
Redengine3引擎
任何《巫師2》玩家都可以從這張截圖當中做出判斷,即下一代《巫師3》截圖。同時,CD Projekt也放出豪言壯語,它表示,借助Redengine3,開發者可以消除CGI動畫和游戲實時畫面之間的差別,玩家可以獲得栩栩如生真實環境,全新角色面部動作和前所未見人物面部表情。
CD Projekt還透露,在Redengine3引擎驅動的RPG游戲當中,可無限制的漫游各個地點。
- 開發團隊認為它缺失了《天際》那樣的世界開放度
- 坐騎對戰仍在測試中- 不確定是否會成為游戲的一部分
- 肯定會有騎馬功能,因為這對游戲中的旅行很重要
- 水面上浮動的船只擁有真實的物理效果
- 團隊的容量翻倍
- 沒有章節或者其他唐突的截斷點
- 多虧了REDengine3引擎,Geralt可以無縫地橫穿整個世界
- 可以徒步、騎馬,或劃船旅行
- 追求你失散多年的真愛,以北部王國之名挫敗邪惡狂獵的陰謀
- 快速旅行:立即訪問任何已探索的地區
- Konrad Tomaszkiewicz總監:“最重要的目標是保證四條劇情線的質量,包括所有的過場動畫和即時事件。”
- 保證目標點永遠明顯
- 玩家將會被要求去探索潮濕的洞穴,嚴陣以待的村莊,風化中的廢墟等等地點
在游戲中沒有為玩家準備縝密的教程,玩家需自己慢慢熟悉游戲操作。
戰斗系統將以原作小說為基礎,Geralt的一些動作效果得到改善。
Geralt可以殺死盜賊也可以饒恕他們,當然他也可以將盜賊的東西歸為己有。
主機將達到30FPS的畫面效果。
根據具體任務,Geralt可以改變他的作戰姿態。
加入了巫師感應系統,類似于蝙蝠俠的“偵探模式”,在這一系統下,你可以看到怪物的弱點,比如怪獸的肺,或者是脫離戰斗,重制事件,比如追蹤一個殺人犯等。
主線故事長達40~50個小時,開發世界的副線任務也是40-50小時。
沒有“Fedex Quests”。
探索世界的過程中選擇和結果無處不在。
故事仍是本作重心,沙盒體驗居次
一些地點:Skellige: Nordic-style archipelago, Slavic-like No Mans Land 和 Novigrad城市
主角Geralt可以跳躍;室內動作捕捉,騎馬部分則是在其他地方完成的
- 超過100小時的無重復任務時間
- 獵殺怪物以探索、獲得收入和獨特的獎勵
- 游戲場景中有小游戲
- 通過小游戲獲得獨特獎勵
- 發展劇情無需完成小游戲
- 怪物、強盜、商人、動物以及更多NPC會攻擊他們認為敵對的目標
- 敵人不會隨著玩家的等級提高而提高
- 殺死怪物、與敵對者作戰、收集物品、升級都是游戲中的元素
- 世界場景40倍于前作
- 三個不同方面的敘事
- 每一塊土地上都有自己的劇情線
- 玩家可以跳過劇情線,但將會影響后續劇情
- 是否跳過劇情線是玩家的選擇
- 主線劇情:尋找Geralt的真愛并且與狂獵作戰
- 互相影響的多重分支劇情
- 打通游戲不需要做任何分支劇情
- 主線劇情中的重要事件是劇情發展的大門
- 天氣效果是動態生成的,并且云朵會像真實的那樣占有體積,而不是在天穹上貼圖
- 與前作不同,Geralt將會遇到為怪物所困而需要幫助的人或集體
- 發現兇案現場后可以收集信息
- 游戲中的時間和其他條件決定了怪物出現的地點和能力
- 可以根據你掌握的怪物信息和戰術來在戰斗中制造暴擊
- 擊敗的怪物會留下難以獲得的煉金和制造原料,可用來打造獨特物品、藥品,和誘變劑
- 允許Geralt獲得新的突變技能樹中的特殊能力和升級
- 擊殺怪物是游戲中的主要收入來源
- 游戲更向浪漫而非膚淺的情色劇情靠近
-“我們希望《巫師3》和《巫師2》一樣成熟。我們不會再打色情牌了。”
-《巫師3》因為是開放世界,所以單獨的選擇并不會徹底改變環境,但還是會出現幾個有影響的選項。
-你的選擇會讓你卷入互不干涉的故事和狀況里。
-然而你不會像《巫師2》一樣保持在同一等級
-游戲機制基于上一代游戲,但制作小組重新制作過了一些細節
-逆向分選曲線被標定
-重做了流動攻擊
-Geralt的攻擊動作包含了96個動畫(前作為20個動畫)
-游戲包含鏡頭“權重”系統,此系統可以幫助玩家使最大的威脅一直保持在一個框架窗口里
-戰斗系統:三大改變來解決鎖定遠距離動畫的問題
-每一次按鍵都對應一種攻擊
-每個動作幾乎會花同樣的時間來施展
-你可以打斷任何的攻擊動作,迅速閃避或格擋吧
-可以在耐力消耗殆盡時格擋/閃躲,但屆時你的身體會搖晃
-制作小組希望使戰斗“更加親密”-“你不能跑 -- 在巫師2里你一直跑來跑去。你能行走,但是你的攻擊卻很快,你的對手也會走,但是他們會蓄力并且和你一樣。
-Geralt的翻滾閃躲被旋轉移動替換了
-游戲保留了防御效用,并且沒有破壞游戲的移動性
-攻擊比《巫師2》要快
-敵人的AI全部重做
-沒有寫進腳本的BOSS遭遇戰
-一個BOSS:冰原巨人
-粗略的看,有12種互動物品
-Ex:一旦捅了馬蜂窩,你可以依靠能隔空取物的Aard標記和熾熱的Igni標記來分散敵人注意力
-魔法標記重做
-五種標記,每一種都有一個基本形態。比如Igni的新的火焰噴射器效果
-Geralt升級之后在魔法技能樹里可以解鎖第二種形態的標記
-對于Igni,你可以解鎖360°的沖擊波,這回殺死一切接近你的東西
-Yrdren的小陷阱可以變得更大來減緩敵人的速度
-玩家直接獲得第一種形態的技能
-其它兩種技能書是關于劍士和煉金術的
-劍斗:可以解鎖新的攻擊并且增加耐力和格擋幾率
-煉金:煉金術升級有一條獨立的正常路線,獨立于升級過程。
-煉金專業更加依賴于藥劑
-馬和船也可以提升
-這些提升依然在開發階段
-想法:玩家們可以在馬上和旅館里打開長期儲物箱
-制作小組知道在《巫師2》中儲物箱管理有多折磨人
-對于增強Geralt的能力,制作技能依然很重要
-可以自定義制作物品
-一些元件可以用相似的東西代替
-Ex:將怪物剝皮可獲得一塊盔甲而不是一塊皮
-這會影響到最終物品的屬性
-可以在狩獵怪物或是任務線中找到特別的元件
-將這些元件按照特別的配方圖制作可以獲得強大能力
-每一塊盔甲都有特別的外觀
-甲胄的組成部分擁有獨特外觀,輔以全新的布料物理特效
-可以去理發店改變Geralt的發型
-世界將比《天際》大20%
-穿越世界需要騎馬花30-40分鐘
-新的數據傳導技術(CDRED Engine3)
-Geralt恢復了他的記憶
-沒有章/節
-他不會再為每個人戰斗
-現在只有解決神秘事件,屠殺怪物
-只會在“最頂尖”主機上發售
E3 2013:《巫師3》信息匯總 風流杰洛特新歷程
2013年E3游戲展將至,讓我們看看《巫師3:狂獵》所有信息的匯總:
-游戲沒有明確的指南新手,游戲復雜度由淺入深
-新作中杰洛特可以用旋轉來躲閃攻擊
-新作中杰洛特終于可以跳躍了,跳躍采用動作捕捉技術,動作更逼真
-杰洛特可以選擇殺死或饒恕土匪盜賊等,無論是何種選擇,杰洛特都會獲得戰利品。
-主機畫面會穩定在30幀
-游戲中杰洛特會在不同情況下改變不同的立場
-新作會加入類似于《蝙蝠俠》游戲中探測系統,叫做“巫師感應”,可以探測到敵人的弱點,在需要追蹤兇手時,這個功能也能重現當時發生的情況。
-故事主線大約在40到50小時時間,完成所有支線任務也需要40到50小時時間
-沒有“Fedex Quests”
-你的選擇將會影響整個世界
-游戲并不是一個沙盒游戲
-游戲演示視頻是游戲在DX9下演示的,畫面截圖來自于DX11
《巫師3》將于2014年登陸PC和次世代主機平臺。
E3 2013:《巫師3:狂獵》將出現在微軟E3展會
微軟在2013年E3展會上秀出一些第三方大作。Polish paper Wprost的報道中提到,《巫師3:狂獵》將會出現在他們(微軟)的展會上。
早些時候,官方宣布這款游戲將登陸PS4,XBOX ONE和PC。XBOX ONE版的《巫師3:狂獵》還沒有得到官方的確認,不過PS4版已經確認,如果傳言是真實的,那就正好解釋了為什么推遲了宣布登陸微軟XBOX ONE平臺的時間。
人們期待微軟展示更多的游戲,比如《巫師3:狂獵》,屆時這款游戲定將吸引大量的粉絲駐足圍觀。
2013年,EDGE雜志放出了《巫師3:狂獵》大量細節。游戲將于2014年發布,據說比天際大20%。
獲獎情況
CD PROJEKT REDCD PROJEKT RED
TGA 2015年度最佳游戲大獎、最佳RPG游戲
IGN 2015年度最佳游戲、年度最佳RPG游戲
第33屆金搖桿度最佳游戲、最佳劇情、最佳視覺設計、最佳游戲時刻
GameSpot 2015年度最佳PS4/PSV游戲
TGA 2015年度最佳工作室
2015游民星空年度游戲評選——年度最佳游戲、年度最佳RPG游戲
GDC2016年度最佳游戲
TGA 2016最佳RPG游戲