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        《國家的崛起》

        #游戲網游# 0 0
        《國家的崛起》是由 Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司于2003年正式發行的一款即時戰略類游戲,由布萊恩·雷諾茲(Brian Reynolds)擔任游戲設計,于2003年正式發行。《國家的崛起》被國內外眾多專業游戲媒體評選為年度最佳RTS游戲,更是被Gamespot評選為2003年年度最佳PC游戲。
        • 中文名: 國家的崛起
        • 外文名: Rise of Nations
        • 類型: 即時戰略
        • 制片地區: 美國
        • 主要獎項: Gamespot評選為2003年年度最佳PC游戲
        • 發行/播出時間: 2003-05-20
        詳細介紹 PROFILE +

        特色系統

        資源采集

        經濟發展對任何一個國家而言都是至關重要的,尤其是在戰爭期間,擁有足夠的資源儲備才能打造出一支強有力的部隊。在《國家的崛起》中,有6種基礎資源(食物、木材、金屬、石油、財富和知識),它們都通過不同的方式由市民和商人(見“稀有資源”部分)進行采集,只要這項工作在進行,資源儲量就會不斷增加。

        稀有資源

        它們在陸地上隨機分布,指派來自市場的商人在旁邊建造一座商人小屋,就可從中獲得一到兩種基礎資源的產出(即提高該資源的采集速率,下同)和一項特殊獎勵,有些稀有資源(鈾、煤、橡膠等)在后期才會出現。

        例:

        黑曜石:金屬產出 10,知識產出 10;徒步弓箭手、遠戰騎乘單位(騎射手、裝甲車等)、警戒塔、堡壘和城市的攻擊力 1。

        地圖上的稀有資源通常都是唯一的,可同時被多方商人采集,而位于水中的魚群和鯨則屬于特殊的稀有資源,它們需要用漁船進行采集且分布地點不止一處。

        城市

        城市由一座座緊湊的房屋構成,是一個文明的起點,它同時還具備以下性質:

        1.唯一能夠創造市民的建筑,無法被敵人摧毀,但在生命值降到0后可被附近的敵方步兵占領。

        2.第一座建好的城市會成為首都,若被敵人占領后未能在有限時間內奪回控制權,那么玩家的所有城市就都會歸敵方所有,該倒計時的長度與玩家未被占領的城市數成正比。

        3.城市自身可持續產出一定數量的基礎資源(木材與食物)。

        4.城市會創造出一片區域作為本國領地,而民用建筑只能建造在其經濟圈中(它比領地的面積要小,但處于其中的建筑具有生命值加成)。

        5.隨著時代的進步,城市會因經濟圈內建筑種類的增多而升級,從而在各項屬性上得到提升,它所提供的領地和經濟圈面積也會增大。

        6.城市一旦被敵軍占領,其經濟圈內的建筑也會落入敵手,此時它們會和城市一起進入同化階段,只有這個過程結束后才能繼續發揮各自的作用。

        7.處于“需要附近城市”狀態的敵方建筑(如圖書館、糧倉、木材廠等)可通過玩家在旁邊建造自己的城市來獲得其控制權。

        8.陸地單位可以進駐到城市中,使其具備對外攻擊的能力(城市損壞嚴重時不可進駐)。

        9.玩家若想摧毀自己的一座城市,就必須先拆除該城市經濟圈內的所有民用建筑,盡管這需要較長的時間(首都城市不可被自行摧毀)。

        10.第一座城市可建在無主的土地上(需要先完成該處的探索),但第二座以及未來的城市都只能建在最初的領地內。

        11.城市具有三種形態,在條件得到滿足后會立即升級:

        小城(Small City)

        攻擊力:8

        生命值:1200

        防御力:3

        開火速率:2

        駐防空間:10

        視野:12

        資源產出:食物 10,木材 10。

        大城(Large City)

        攻擊力:9

        生命值:2500

        防御力:5

        開火速率:3

        駐防空間:15

        視野:14

        資源產出:食物 20,木材 20。

        產生條件:進入中世紀,城市經濟圈內至少有5種不同的建筑。

        主城(Major City)

        攻擊力:11

        生命值:5000

        防御力:7

        開火速率:4

        駐防空間:20

        視野:16

        資源產出:食物 50,木材 50。

        產生條件:進入工業時代,城市經濟圈內至少有9種不同的建筑。

        領地

        領地是一個國家在陌生土地上立足的根本,因為玩家的所有建筑只能建在己方或盟友的領地中,它可通過建造城市或堡壘來產生,而圖書館中的市政研究和寺廟中的宗教研究都能增大它的面積。在地圖上擁有足夠多的領地可獲得“領地勝利”,同時也是壓制敵人發展的好方法。

        成本增長

        在游戲中,不論是建筑還是單位,其建造/制造成本會因其當前存在數量的增多而增長,出現這種特性的目的是鼓勵玩家采用多元化戰略,而不是依靠數量龐大且種類單一的部隊或建筑來戰勝敵人,下面列出了關于它的一些特點,以供玩家參考:

        1.以兵營為例,訓練出一名輕步兵的同時,其他兵種(如重步兵和徒步弓箭手)的訓練成本也會增長,所有軍事建筑都有此性質。

        2.同一個單位的生產隊列越長,訓練下一個的成本就越高,點擊“無限隊列”按鈕可以省下不小的成本。

        3.當前成本=上一相同建筑/單位的總成本 額外成本,有些建筑和單位的成本漲幅是固定的,而另一些則是持續上漲但有上限。

        損耗與補給

        當我方部隊或建筑處于非盟友領地中時,他們的生命值就會逐漸下降,這種現象稱為“損耗”,它是警戒塔中的研究項目之一,會因等級的提升而產生更大的殺傷力(建筑物受到的損耗不變),只有偵察兵與間諜對此免疫。

        來自攻城武器廠的補給車可保護自身范圍內的本國部隊免受損耗傷害,而且還能使離開己方領地的攻城/火炮單位保持良好狀態(在缺乏補給的情況下,它們的裝彈與攻擊速率都會降低)。

        世界末日鐘

        核導彈是游戲后期具有強大殺傷力的武器,當地圖上發生第一次核爆后,世界末日鐘就會出現,它的計數與玩家數目成正比。每一次核爆都會使世界末日鐘的計數減一,當它變為0時,所有玩家都輸掉游戲且得分清零,印證了核戰爭中沒有贏家,所以請不要因貪圖勝利而葬送了全人類的未來。

        注意:中等或更高難度的電腦AI會在條件滿足后不斷向敵人發射核導彈,直到世界末日鐘的計數變為1。

        核禁運

        若玩家主動發起核導彈攻擊,其所在方的市場會在約2分鐘的時間內無法進行資源交易,該時間會因核導彈攻擊次數的增多而累加,無法被縮短,但玩家如果擁有“太空計劃”這個奇跡建筑,就可免受核禁運的限制。

        遺跡

        遺跡以巨石陣的形式隨機分布在地圖上,最先碰到它的陸地單位可從中一次性獲得固定數目的獎勵資源(所得資源總是國庫中儲量最低的那一種),玩家可選擇速度較快的偵查兵進行遺跡探索。

        自動運輸

        當玩家在圖書館完成第一級科學研究,且擁有至少一座碼頭時,陸地單位便具有了跨越水域的能力,他們在水面上會自動變成運輸船,上岸后恢復原形。此外,玩家可通過點擊單位面板上的“自動運輸”按鈕來開啟或關閉該功能。

        圖書館科技

        圖書館是一座相當重要的建筑,它需要被建造在城市的經濟圈中,具有五類研究項目——時代演進、軍事、市政、商業和科學。

        時代演進

        隨著時代的前進,玩家可獲得新的建筑、單位以及研究項目,游戲中共有八個時代:

        遠古時代(公元前60000年-公元前2000年)

        游戲中的第一個時代,無需研究,人類早期文明出現的時期。

        古典時代(公元前1999年-公元500年)

        需要完成至少2項圖書館研究,新增金屬與知識兩種基礎資源,可建造馬廄訓練騎兵,建造學校生產知識(希臘原始社會即可建筑學校)。

        中世紀(公元501年-公元1299年)

        需要完成至少6項圖書館研究,歐洲人眼中戰亂不斷的黑暗時代。

        火藥時代(公元1300年-公元1715年)

        需要完成至少10項圖書館研究,文藝復興和地理大發現所在的年代,火藥武器開始走向應用。

        啟蒙時代(公元1716年-公元1869年)

        需要完成至少14項圖書館研究,新思維不斷涌現的年代,人們變得更加理性。

        工業時代(公元1870年-公元1936年)

        需要完成至少18項圖書館研究,工業革命與一戰所處的年代,出現新的基礎資源——石油,飛機進入戰場,騎兵變為坦克,騎射手變為裝甲車,馬廄和攻城武器廠分別升級為車輛制造廠和火炮制造廠。

        現代(公元1937年-公元1968年)

        需要完成至少22項圖書館研究,二戰所在的年代,允許建造導彈發射井,核導彈登場。

        信息時代(公元1969年-未來)

        需要完成至少26項圖書館研究,代表當今的時代,圖書館進行最后四大未來科技研究的先決條件。

        軍事研究

        提高人口上限,解鎖當前時代的所有軍事單位和建筑,降低上一時代軍事單位的訓練和升級成本。

        對應的未來科技:導彈防御(阻止敵方導彈進入我方領地,世界末日鐘計數 2)

        市政研究

        提高城市數量上限,允許建造更多城市,擴大領地面積,解鎖警戒塔和寺廟中的研究項目。

        對應的未來科技:世界政府(占領敵方城市后瞬間完成同化,“奪回首都倒計時”被取消,會導致首都失守的玩家立即出局)

        商業研究

        提升除知識以外所有基礎資源的商業上限和商隊數量上限,允許進行市場交易和與盟友城市貿易。

        對應的未來科技:全球繁榮(所有基礎資源的最高商業上限達到 999,當前采集速率 25%,空軍基地可制造先進戰斗機和隱形轟炸機)

        科學研究

        降低和縮短圖書館內所有科技(包括時代演進)的研究成本和時間,擴大所有城市、偵察兵和瞭望哨的視野,提高從遺跡處獲得的資源獎勵,逐步顯示地圖,解鎖糧倉、木材廠、冶煉廠以及大學中的研究項目。

        對應的未來科技:人工智能(在未觸及人口上限的情況下,所有單位都可被瞬間創造)

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