NBA LIVE 是以NBA球員為原型創造出來的一系列競技游戲。最早版本為《NBA1995》,隨著市場的需要,EA每年都會發布當年最新游戲版本。時下(2010年)最新版本為《NBA2010》,因為PC關系,而中國人氣最高的版本則是《NBA2008》。在iPhone平臺上EA也推出了相應的版本,但bug偏多,特色是通過season模式獲得總冠軍可以解鎖退役退役球星。
游戲畫面精美細膩,球星們獨具特色的招牌動作逼真,系統AI可以將每個球員情緒都體現了在游戲當中,EA SPORTS將“巨星自由風格”(Freestyle Superstars)展現得淋漓盡致。 NBALIVE的進步都歸功于EASPORTS本季采用的全新動作捕捉技術,這能幫助程序員們讓虛擬的球員從外觀和動作上更趨于真實。從NBA街頭籃球到NFL08和NCAAFOOTBALL08,如今又到了NBALIVE08,很顯然,這個起源于EAFIFA系列,經過改進的細節動作捕捉系統該開始賺利了。球員們的動作如今將更加復雜,不會再有和原來那樣,從一而終的簡單動作了。最終,不僅是球員們看上去越來越好了,不可否認在游戲發布前,那些早期建模的圖像BUG也會被修復,而且游戲將因為這套系統提供給你在球場上更多的動作選擇。
王朝模式是《NBA LIVE》游戲性的集中體現。
王朝模式是由玩家選中一個球隊,開啟一個長時間的NBA之旅。在這個模式中,玩家負責運作、管理、比賽等一支球隊的所有環節。(具體玩法詳見以下攻略)
新賽季開始及集訓營
人還在飛機上我就被告知,我的球隊已經去了集訓營,老板詢問我是是否“進入集訓營”還是讓那里的教練“模擬集訓營”或者“跳過訓練”。
當然是選擇直接到集訓營里和的隊員見面并通過訓練了解他們的特長的了。剛進集訓營球隊的主教練——那個頭頂半禿的范老頭(好象不是老頭,不過樣子實在太象老頭了)拿出了4個訓練方案來征求我的意見,還好我常看NBA大概的知道“投籃” “防守” “進攻” “體能”等各項訓練是干什么用的,我選擇了提高球員的力量、速度、敏捷、跳躍能力與體力的“體能”訓練套餐。我把我這個決定告訴了范老頭,并且要求訓練強度達到100%,他冷冷的丟下了一句話“菜鳥,這次我幫你,以后要做什么,就完成任務后再來和我說吧”就去執行了。原來我的角色是負責球隊整體發展的總經理,具體的工作由手下去做。不會他們找我來只是想叫我幫背黑鍋吧?我在心中暗自揣摩,管他呢,既然來了就讓他們見識一下什么叫天才,我一定要囊括NBA中所有能夠獲得的獎項。
經過一個星期的集訓回到辦公室,當然要做的第一件事就是跑去翻看賽程表了,當看到我還有5天的時間來準備第一場比賽,我終于放下心來,5天,足夠讓我這個天才完全的熟悉球隊的運作了。當繃緊的心放下來的時候發現身邊怎么有個“滴滴滴”的響個不停的聲音,仔細的找了一下,原來是一個在閃動的“個人數位助理”(PDA)。打開一看,發現里面有一條老板發過來的消息他說,這個東西就是我日后工作的工具了,以后有什么事情都通過這個PDA來告訴我,并建議我去看看“球隊經理過去經歷”里的“球隊經理評分”。另一條是教練團發來的,他們向我匯報集訓的統計結果,以便讓我更加的了解球員的能力。看完了消息,自然要先去熟悉一下我的管理權限和各部門的功能了。
王朝中心功能介紹
先找到老板告訴我的“球隊經理服務臺”,發現里面的東西還真多。“統計資料中心”是看各隊球員的數據及能力統計的,而“球隊統計資料”是看整個聯盟中各個球隊的數據統計資料的。“任務清單”等等,怎么會有這樣的東西?難道范老頭真的要通過這個來給我一個下馬威?這一定要瞧仔細了,里面任務分成3大類,“球員任務”是看球員個人的表現,比如一節拿多少分,多少助攻之類的;“球隊任務”是看整支隊伍在一場球中的表現怎么樣;至于“季賽任務”則是隊里的球員和球隊在一年中的表現達到什么要求,完成要求的才能贏得“王朝點數”和“商店點數”?!巴醭c數”是用來進行球隊建設的,比如請教練對球員進行個人訓練還是球隊整體訓練,以及請多些提高能力的助理教練,派球探去查找球員或者向老板申請購買專機到客場比賽等等。而“商店點數”是用來買球衣球鞋襪子頭帶之類的東西給球員裝備的?!奥撁伺琶I先者”是看球員的數據統計資料排名;“球隊記錄”是看球隊完成了什么不能達成的任務,“實力排行榜”最讓我模糊,照看這個是根據球隊球員的能力和在賽區中的排名來排的一個球隊綜合實力排行榜。
MVP侯選人
是整個聯盟里的表現最出色的前5位隊員的排名,這個也是最佳陣容和MVP的評選的侯選名單。“NBA新聞”是看聯盟中的大事,比如轉會受傷之類的,沒什么意義。“當月最佳球員”是上月的東西部最佳球員和最佳新秀的獲獎名單;“賽季名次表”是球隊的名次排列;“即將到期的自由球員”是看各個球隊合約就要到期的球員名單,這樣就可以統計出到賽季結束后能空出多少錢來簽自由球員了,火箭的合約到賽季末到期的只有4人,能空出大概7.6M的工資出來,不過還沒能控制在工資帽之下。“球隊經理的過去經歷”是看經理取的成績。
球隊建設
大概的了解了一下自己的狀況,我必須盡快做好準備迎接我的第一場比賽,我還有5天的時間來組建一支令我滿意能夠爭奪總冠軍并囊括所有獎項并且到下一個賽季還能空出大概8到10M的工資來簽自由球員的球隊才行。定下了這個目標,我要轉入的球員那只能是拿新秀工資的有潛力的球員或者是到合約到現年就結束的球員,必須送走的就是球隊中的那些高薪低能者。而要囊括所有的獎項球隊就必須要有3個穩定的得分點要有至少1個好的替補、一個新秀等任務。為了不打亂各個已經成型的球隊的以及影響到整個聯盟的發展,或者是說我不喜歡我的第一個總冠軍拿得太過順利而沒有對抗性,我下定決心不交換強隊中的主力!因為火箭隊的PF位置和PG位置都比較弱,并且想要實現所有的目標,也就是從這兩方面入手。PF的話當然是選一個防守型的新秀比較好,這個目標就是山貓隊的榜眼秀奧卡福了。進入到“球員管理名單”,在“交易球員”里找到了山貓隊,發現他對我的C和PF都很感興趣(綠色很長),為了不減弱山貓的實力,我決定說服當年密歇根五虎之一的霍華德嘗試著打C的位置,我告訴他,如果他那樣的身材去打C的話,他肯定能重新進入到全明星陣容的,他考慮了一下后答應了。然后我進到“編輯球員名單”里把他的注冊資料里的主要位置改成了C。然后再去和山貓協商,發現他們果然對霍華德贊不絕口,不過這樣他們還是不愿意放出他們的希望之星,我只好再給他一個防守型大前鋒C.Weatherspoon以填補奧卡福的空位還給他一名3分很準的投手型小前鋒S.Padgett來沖鋒陷陣,但因為大家薪水方面的差距(NBA規定交易雙方的薪水差距不能超過20%或者200K),我只能選擇接受了他的C大水牛J.White和他們隊中能力最差的P.Brezec以便讓他騰出位置接受我的3名球員。
同時因為熱隊非常需要SF,他們看到我能力51的R.Bowen都大放綠光,我決定用他來交換在熱隊郁郁不得志的第3控球后衛K.Dooling(能力59),隔了一天之后,熱隊經理就回復說這個交易可以改善雙方的球隊,所以他很高興的接受了。
就這樣,我懂得了NBA里交換的規則并總結出了規律:1、給對方最需要的位置的人。如果自己手里的人不能打這個位置,那就去簽一個年薪1M以下的自由球員或者修改球員的主要位置,比如SG可以去打SF或者PG,而身高夠的2米這樣的球員基本上都能打PF位置了,再高一點,那自然去打C了,只要你能說服(改)他去打那個位置并且能力不降。2、賽季中和對方交換選秀權,那怕是拿出自己最好的人去交換,他們都不會答應的。難道一個希望之星真的比全明星隊員還好嗎?也許是他們也和我一樣喜歡培養自己的心腹吧。不換就不換吧,等到選秀完畢我再用能力相當的球員去換還能省下一筆呢。3、看中了對方的球員,但他又死活不換,那就用曲線救國的辦法。先用一個他感興趣的人去換掉他一個能力不高的主力,主要是挑那些替補很弱的位置下手,換了后他就沒什么人能打這個位置的主力了,這個時候誰用他急需的這個位置的球員去和他商量,他們都是眼冒綠光的,再配上多換1策略,再加點耐心,看來NBA中沒什么人是換不來的。
經過這兩次交換,陣容已經確定為C 姚明PF 奧卡福 SF 吉米杰克遜SG 麥迪PG 蘇拉第6人是能打SG和PG位置的杜林。并且隊中合同即將到期的球員變成4人的工資已經有12.78M,減負初步成功,雖然還沒騰出簽自由球員的薪水出來,不過不用急,為了不至于讓球隊大變型而讓球迷向我大丟雞蛋,我談好了一單讓M.Taylor改打C,然后和大水牛以及沃德向紐約尼克斯交換他們的替補的替補以前的全明星哈達威以及2個下年工資到期的垃圾球員T.Ariza和B.Sundov的交易。因為這個交易會令我的球隊能力受到一定影響,所以我要留到全明星賽后才進行。那些無知的家伙還以為我吃了虧,其實球隊的能力雖然暫時的減弱了,但是球隊缺節約了大概20M的工資,到下賽季開始的時候就能有大概8M的工資額來簽那些能力強的自由球員了。
比賽戰術安排
調整完球隊后,第一場比賽是在奧本山宮殿體育館對戰上賽季的總冠軍活塞隊,在更衣室里,我不斷為小伙子們打氣,并且告訴他們我們一定能成功,要求他們按照賽前的布置把球多給麥迪和姚明,讓他們2個和第6人杜林去得分。比賽開始了,因為我還有很多事情要做,所以前三節我是讓范老頭帶他們去打的(模擬模式)第一節29:24我們領先,但第2節打成了25:27,第3節被人追成了26:28,這個時候已經是80:79了,我再也坐不住了,決定親自到場去指導比賽。進去后,先暫停了比賽,看了一下“統計資料中心”里的“球員統計資料”,前3節表現最出色的是麥迪,他拿了24分3個板7次助攻,看來我前面要他多組織比賽,爭取代表火箭的第一場球他就拿個3雙的目標他再努力一點就能夠實現的了。這個時候我發現球隊中還有4名隊員沒有得分,我把他們分時段派上去,畢竟籃球是一個團體項目,只有大家都得分了,比賽才有意義嘛(我可不是不顧比賽的輸贏而要求他們去完成12人全都得分的任務哦)。把杜林調整到主力PG的位置,因為他要去競爭最佳第6人和最佳進步隊員的,所以上場時間和得分都不能少。定下了第4節的目標后,我告訴他們我總結出來的一些比賽心得,要求他們認真的貫徹執行。
內線進攻:1、先用一個檔拆戰術或者背對籃下戰術讓內線球員在內線要好位,然后把球傳到他手上,按住踮步鍵做一個肩膀晃動的動作,再加方向鍵配合,如果防守隊員是在下的小弧內,那就按正對籃筐的方向,此時大多能把防守隊員撞開后進到內線,為了避免封蓋,輕按一下投籃鍵做個投籃假動作把防守隊員晃起來,然后再選擇是投還是扣。如果防守隊員沒在小弧內,并且內線球員的投籃能力比較高(挪威司機,拉德馬諾圍棋之類的投手型PF),那就隨便按一個方向(只要不是正對籃筐那個)持球隊員晃動后就會后跳一步以便和防守隊員拉開距離,這個時候馬上來個(后仰)投籃,命中率非常高。
內線防守:在內線有姚明和奧卡福這樣的蓋帽高手,先在籃下站好位置(不要盲目的上去貼住進攻隊員,要不被那些強力內線靠打是很難抗住的),如果對方選擇扣籃那就沖上去蓋,如果是投籃那就選擇舉手干擾,如果大家僵持住了就看準機會來喊一個包夾,讓隊友過來協防。在進攻方做出轉身的動作后,球通常會暴露一下,看準了按盜球鍵,有很大的機會把球給捅掉。最高興就是對手溜底線了,只要站好位舉高雙手,很大的機會能把球逼出界外。
外線進攻:用些速度快彈跳好的帶鞋標志的球員,不斷的做轉身運球動作,把防守對員轉暈了突破進去,
因為防守方卡位比較好,那就多喊幾個擋拆戰術來檔人,或者用孤立戰術把防守隊員拉空以便突破。突進內線了如果是在籃下附近,能先做投籃假動作把對方晃起來,如果不行,在扣籃的時候多按一次扣籃鍵并用右模擬搖桿做出避免封蓋的空中自由動作。在突破到內線的時候,發現外線有球員舉手要球,那一定要準確的傳給他,因為這個時候給他投,命中率非常高。
外線防守和突破防守:防外線就讓外線隊員自己防,控制好籃下的防守隊員準備沖上去封蓋和搶籃板就行了。防轉圈突破就要多練習造犯規戰術,看準了他的突破路線來個立定造犯規,可以有效的遏制突破。
2次進攻和搶進攻籃板:當投籃不進的時候,馬上切到籃下的隊員,然后不要按把籃板抓下的那個跳球鍵而是用投籃鍵,如果球員敏捷度夠高的話,他就能先一步起跳把球往籃筐里點,并且能連續的起跳連續的把球向筐里點,這樣做的好處是能夠在非常短的時間內連續搶3個籃板,從而讓球員的狀態變好(腳上的光圈會閃)。如果被防守隊員卡住了身位,那硬擠是沒有用的,這個時候需要向帶球轉身那樣做一個轉身的動作,就能把防守隊員擺脫了,這個秘訣也能用在按下無球跑位鍵之后選擇無球隊員跑位被人擠住跑不動的情況。
搶防守籃板和快攻:搶防守籃板就先要卡住身位,把對方擠在外面后再看準了起跳,抓到籃板后在半空中就把球傳出去,然后把做一個自由動作(FREESTYLE)把搖桿向籃筐的方向推,主要是讓球員轉身(其實就是那個轉身的動作)。接到球之后,馬上把左搖桿推向籃筐的方向,使球員轉身接球后可以馬上向籃筐跑。這個過程中最好一直按著加速鍵,把這個組合動作連熟了之后基本上90%的快攻機會都不會停頓下來而是直接殺向籃筐。
當球員把我這些基本的進攻招式和對球隊對球員比賽的要求領會了之后,我進到“攻守手冊”里面把“防守配對”里對活塞前3節表現最好的拉西德華萊士的防守強度改成了高,并且還把自動包夾給選上,
點數和NBA商店的使用
贏得了第一場比賽并且拿到了820點點數,雖然還不夠訓練球員,那就先去查看一下新秀了,在“王朝發展”里查看“球探報告”發現下年的選秀球員潛力是“弱”,不過在前3位中,居然讓我發現了一個叫K.Chow的中國上海的球員身高1米91能打SG位置的球員潛質是良好,不用想了,就是他了,怎么都是中國人。然后我忍痛花了300點點數要球探去考察他的進攻防守體能3項能力,他說幾天后會給我消息就走了安排好考察的事情之后,我決定到“我的NBA LIVE”里去見識一下,迎面而來是一個大廳,里面有好幾個陳列的房間,其中“EA SPORST 名人堂”里是記錄我手里的球員和球隊獲獎的情況和每年的總冠軍的。當然因為如今只是開始,所以都是空的,不過我相信一年后,我要把這里大部分空位都填滿。記錄簿是記錄NBA聯盟的歷史記錄,看看張伯倫單場100分,50個籃板的不可能完成的任務,不知道我的手下有誰能夠達成這樣的目標;退休球衣是隊中有球員要退役了,如果你覺得他對球隊做出了很偉大的貢獻,那你就同意把他的球衣放在這里陳列。出了這個大廳就到“EA SPORST休息室”,原來這里的電腦是是教做“EA SPORST Freestyle操作”的,不過好象壞掉了,點了觀看后不能直接看,只給出一個地址讓我自己到那里觀看,我有怎么可能有這個時間呢?因為我要在電腦上輸入密碼以獲得更多的獎勵點數球服什么的,不過想想這樣的話就沒什么競爭性和追求了,我最后還是舍棄了這個很有誘惑力的想法。旁邊有臺很漂亮的叫“音樂精靈”的CD機,原來是放NBA的音樂的,我覺得不好聽,決定改天找幾張自己喜歡的CD來放上去。走到“NBA專賣店”,這里從復古球衣、練習球衣、配備和球鞋都有。那些漂亮的鞋子看得我眼花,最后還是挑了幾雙好鞋去給我的球員穿以鼓勵他們。當我把鞋給杜林換上之后,小伙子非常的激動,他表示一定認真完成我給他的任務,而我驚奇的發現,他的綜合評價居然從59上升到了62。后來我再發現,在訓練后球員能力雖然增長了,但綜合評價在一個賽季內是不長的,這個時候只要幫他換鞋,那他們的實際能力就體現出來了,我訓練了YAO10次左右,再加上換鞋,他綜合能力就變成了84。
全明星周末
三分球大賽中任意選擇8名球員來參加(在王朝模式中是得到邀請才能參加),那怕他的3分能力為0,在比賽設置里可以調整選擇淘汰賽的循環次數、游戲的難度以及攝像機的角度(5個)。比賽的界面很簡單,上手也不難,1個鍵來拿球4個鍵來投籃。要想在3分球大賽奪冠,必須掌握好投籃的時機和節奏,每個人的節奏是不一樣的,把握好自己熟悉的球員的出手方式和起跳距離,盡量每次都在最高點松開投籃鍵,這樣才能確保命中率。必須注意的是彩色球是算2分的,所以一定要盡量確保這個球能投進。每輪會淘汰幾個最低分的選手進入最后一輪的選手中誰的得分高誰就是三分王啦,比較喜歡1輪決勝負,把自己控制的選手排在第一位,丟出一個28分以上的,就等著看奪冠了。麥迪參加的時候想不到一次就丟出了個30分,500任務點到手新人賽和全明星賽是一樣的,只不過對戰的兩支隊伍變成了一年級的新秀和二年級的新秀。比較有趣的是全明星賽/新人賽的模式和平時的比賽模式是大不相同的,它把在比賽中無球隊員跑位鍵換成了把球拋向籃板的拋球鍵,并且電腦的防守壓力也小了很多,還增加了一些花哨動作及提高了扣籃成功率,要想打出街球效果的大家可千萬不要錯過了。全明星賽的大餐就是那些讓人眼花繚亂的配合,搶斷之后可不要錯過表演了啊,下個快攻就用拋球鍵把球拋向籃板,在球碰到籃板反彈的時候馬上按下扣籃鍵就能起跳,在空中把球接住,并且做一個花式轉身之類的動作把球灌入籃筐。
球拋起之后如果自己沒辦法跟進,那也可以讓隊友去跳起接球,以完成最后的得分任務的,但是時機一定要掌握好,一般是在球剛往回彈的時候開始起跳。另外全明星賽中另一個得分武器就是空中接力(Alley opp)!只要在對方半場,3秒區附近有自己的隊友,只要他沒被卡住身位,輕輕一按下空中接力鍵,就會把球拋出,然后看著他從人群中飛身而起接球來一記大力灌筐,那怕是用最高難度,扣籃成功率都超過80%,實在是太好用了。因為這里的數據不影響王朝里球員個人的統計數據,所以可以嘗試一下打2分鐘一節的比賽,用自己控制的球星沖擊全場投籃命中率100%的不可能任務(2500點)。
扣籃大賽中的高難動作一般都是由幾個基本動作組成的,如果你在扣籃學校(SLAMDUNK SCHOOL)中已經把所有基本動作都學會的話,那你就可以努力創造出自己想要的動作來參加扣籃大賽以征服觀眾和評委。要想享受更大的樂趣以完整的體驗扣籃大賽,需要使用如北通神鷹這樣的帶雙模擬搖桿的12鍵手柄,因為這樣可以讓你自由地組合按鍵,使扣籃更加豐富多樣更加精彩。如果實在是個頑固的鍵盤使用者,那只能通過自己修改按鍵設置來進行了。
最基本的操作是:起跳、做動作、扣入,扣入后再做一個慶祝動作。手柄正面4個按鍵是基本動作鍵,左搖桿控制方向,右搖桿做拋球動作,手柄頂端左上的L1和右上的R1鍵是用來增加動作難度的??刍@成功后用右搖桿做慶祝動作。每一個起跳動作和手柄上的其他按鍵也可以任意組合,扣籃最主要的就是掌握好起跳時間和空中滯留時間,同樣的一個動作假如滯空時間短的話那么分數將不會很高,但是要是在空中滯留時間過長就會落下來,另外就是看個人的創造能力和想象力,將這幾個簡單的按鈕讓它變的不再簡單??战涌刍@通常得的分數都比較高,必須掌握一下拋球的訣竅:手柄上的上下左右的方向鍵可以輔助右搖桿把球拋向4個方向的設備,比如按住方向左鍵的時候再搖動右搖桿就會拋向左邊的大屏幕,按住右鍵的時候就會拋向右邊的大屏幕,按住上的時候就會拋向籃筐上的攝像機。當右搖桿旋轉的角度不同也會做出不同的動作,把右搖桿向左或者右推一下的時候,就是普通的拋球動作,向上推是把球拋向籃板,向下推的話就是把球砸到地上反彈到籃板,把右搖桿在上方轉動一周的話他會反身但手將球拋出,在下方轉動一周的話他會背對籃筐將球從地板反彈到籃板,如果想要從雙腳中間把球拋出就要把右搖桿從右邊做到下邊,就是四分之一圈。當按住L1+上面任何一個動作拋球的時候球會拋向籃板反彈回來,當你按住R1+上面的拋球動作的話球不會從籃板反彈,是直接拋向空中的。這些組合實在太多了,需要大家自己去揣摩。
賽季結束和休賽期調整
玩了一個瘋狂的全明星周末之后也終于到了要沖擊季后賽的時候了。在交易截止之前,我換來了哈達威為下個賽季做準備,同時火箭隊在我的關注下也在繼續著神奇的一賽季,最終以常規賽第一名的成績進入到季后賽。也如我所料的,在第一輪比賽的第3場結束后,我們隊收到了通知,囊括所有可以拿到的大獎,
真是大快人心。趁著士氣,我們又一鼓作氣拿下了總冠軍,為此老板給我送來了最好的PDA,而賽季任務總共獲得10200點數。
在奪取了總冠軍之后,球隊放假了,但我卻沒辦法閑著,因為在休賽期我要忙著做好下賽季的準備。
在7月1日那天,NBA會列出所有退役球員的名單,如果有本隊的人覺得他對球隊做出了杰出的貢獻,那你就選擇讓他的球衣退役吧。比賽結束的第2天,就是選秀順序抽簽,因為火箭上賽季的成績太好了,肯定是倒數第一名選秀,所以我也不去看這個抽簽的順序,直接跳到了“新人探尋”里,我把我一直留意的中國小伙子K.Chow叫到隊里來和我手里的球員來了場一對一,發現他表現的確不錯,我告訴他,無論怎么樣,我都會把他換到我的球隊里的。一個星期的新人探尋過去后,就到了為期2個星期的與隊內合同到期的自由球員簽約時間,因為在這個時候和他們簽約,給他們最高工資是不受工資帽限制的,只要你愿意給就可以了,當然,老板對你花多少錢是不會介意的,因為他要的只是成績。和球員簽合約的時候注意壓一下價,在總數不變的情況下最好是能夠讓他同意一個按每年10%的幅度每年遞增的工資額,這樣比較有利于組建球隊和空出更多的薪水簽自由球員,簽自由球員的時候最好也如此操作,不過你要確保NBA里沒人和你競爭才行,那些多人競爭的球員,你還是出個比他自己預計要高的價錢來簽他吧。
如果沒有好的順位,那就不要在選秀的時候浪費自己手里的球員名額了,直接跳過選擇,不過要記住別人挑選的前幾位新秀,準備去和他們交換回來培養。選完秀后就到了簽自由球員的時候了,每年的這個時候都會有很多已經成名的球員或者是希望之星要趟一趟自由球員的渾水以找到讓自己更滿意的合同,
既然我空出了8M多的薪水,自然是留在這個時候用了。優先考慮那些有潛力的內線球員,因為整個聯盟里優秀的大個子是最受歡迎的,那怕自己不用,留著來交換也是個不錯的選擇。
簽完自由球員后就到了交換的時間,不過如果你記不住其他球隊的球員還有多少年合同才到期,那還是到新賽季開始后你再去交換吧,免得換來一個有長期合同的球員影響了球隊的騰挪發展。
操作系統:Windows XP
CPU: Pentium III 1.3 GHz
內存: 512 MB RAM
顯卡: 64 MB Video Card (GeForce 4 or better)
硬盤: 4 GB
NBA Live是一款以NBA為主題的電子游戲系列。由EA加拿大研發,EA SPORTS發行。主要的競爭者有Take-Two的NBA 2K系列。在1995年之前,該系列為NBA PLAYOFFs,后改為NBA Elite。
這個游戲的起初藍本是根據NBA季后賽設計,名為Lakers versus Celtics,即當時NBA東、西兩大聯盟的強隊洛杉磯湖人隊與波士頓凱爾特人隊。于1989年推出。后繼的版本為:
1989年 Lakers versus Celtics
1991年 Bulls versus Lakers
1992年 Team USA Basketball
1993年 Bulls versus Blazers
1994年 NBA Showdown 94
而1995年開始,游戲系統正式命名為NBA Live,中文譯名為勁爆美國職籃。2011年起,游戲名稱又改為NBA Elite.最開始是為了世嘉五代模擬器和世嘉土星而開發。NBA Live系列的游戲命名是有區分的:2000-2005作是以年份命名;而1995-1999年和2006-2010年的作品是以年份的最后兩位數字來命名的。
NBA Live 95還沒有增添新球員的功能,但從NBA Live 96開始,這個游戲模塊成為NBA Live系列游戲的最大特色。1997年推出的NBA Live 98是為世嘉五代模擬器和世嘉土星開發的最后一代游戲,也是第一款支持3Dfx公司(2000年被nVIDIA收購)的圖形加速卡的游戲。官方只支持第一代的Voodoo顯卡和Voodoo Rush顯卡。
從NBA Live 2000開始,游戲中引入了NBA Live傳奇全明星隊,其中包括聯盟50年歷史(50年度-90年代)中那些鼎鼎大名的人物。這些球員在進入游戲后就可以使用,但如果想讓他們像其他球員一樣被交易,或是加盟其他球隊,必須通過游戲的深入逐漸解鎖。出于各種原因,這些明星球員的名單會經常變化,比如在NBA Live 06中加入了土豆韋伯(Spud Webb),卡里姆-阿卜杜-賈巴爾(Kareem Abdul Jabbar)和湯姆-錢伯斯(Tom Chambers);而邁克爾-喬丹則因版權問題沒有在個別的作品中出現。
NBA Live 2005增加了空中自由控制系統,并且增加了NBA全明星周末,包括新秀挑戰賽,三分球大賽,扣籃大賽和全明星賽,并增加了兩名球員的單挑模塊,也可以單挑三分球和扣籃。
NBA Live 06在2005年9月26日推出了Xbox,Xbox 360,任天堂GameCube,PC,PSP和PS2版本。封面人物為德維恩-韋德(Dwyane Wade)。
NBA Live 07推出了PS2,Xbox,PC,PSP和Xbox 360版本,這一版本的最大特點便是引入了革命性的超級球星Freestyle系統。
NBA Live 08在2007年10月2日推出了PS3,PS2,PC,PSP,Xbox 360和Wii的版本,吉爾伯特-阿里納斯(Gilbert Arenas)成為這一代的封面人物。這也是NBA Live系列在Windows系統的最后一款游戲。
NBA Live 09在2008年10月7日推出,游戲封面人物是托尼-帕克(Tony Parker)。游戲可以在PS2,PS3,PSP,Xbox 360和Wii上運行。游戲中首次引入了球隊趨勢,球員名單等每日報告。PS2的游戲中引入動態DNA,可以增添球員,并進入聯盟。美國藝電公司也將這種增加球員的模式引入了他們制作的NHL和Fifa游戲中。還加入了深層鍛煉模式,增加了國際籃聯世界男籃錦標賽,熱區的2.0版和增強版的王朝模式。
NBA Live 10在2009年10月6日推出,封面人物是奧蘭多魔術隊的德懷特-霍華德(Dwight How)。
以上,NBA Live游戲曾在世嘉模擬器,超級NES,PS,任天堂N64,GameBoy,世嘉土星,PS2,Xbox,任天堂GameCube,Windows,PSP以及近幾年來的PS3,Xbox 360,Wii,iPhone,iPod Touch等多個版本和平臺上推出。