火焰之紋章(日文名:ファイアーエムブレム),是Intelligent Systems公司開發,任天堂公司發行的戰略角色扮演游戲系列。
火焰之紋章系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說的影響和日本將棋游戲的啟發所設計的以中世紀劍與魔法的奇幻題材為背景的家用機游戲。游戲中的角色主要是騎士、魔法師、劍士和龍人等。
從任天堂時代開始,火焰之紋章系列就一直是玩家們喜愛的游戲之一,戰棋的游戲方式總是讓玩家沉醉各職業刷怪升級的喜悅中。
2017年2月13日制作人山上仁志正式宣布,《火焰紋章 回聲:另一位英雄王》新增對繁體中文與簡體中文的支持,是《火焰紋章》系列的首度官方中文化。
《火焰之紋章》的誕生,實際上源于一個失敗的企劃。任天堂旗下子公司Intelligent Systems憑借在一個宣告破產的公司里找到的還未完成的企劃書成就了《火焰之紋章》這個龐大的家族。而在SFC主機即將退出歷史舞臺、任天堂N64主機卻又未成氣候、系列之父宣告辭職的時刻,轉戰GBA平臺的《火焰之紋章——封印之劍》也成為該系列成功延續的重要之作。
1990年4月20日,《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日《火焰之紋章外傳》推出。該游戲由于系統的更新,以及一些RPG元素的練級設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續暗黑龍與光之劍的SFC游戲《火焰之紋章:紋章之謎》推出。游戲分為兩部分,上半部是一代的流程縮短版,下半部則是后續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎并加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售后很快突破了60萬套,最終本作在日本國內銷量約為78萬套(該作僅在日本國內發售,無海外版)。愛好者自稱為“FE教”。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老板山內溥同桌對飲的少數制作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功后,加賀昭三向當時還是IS會社上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為“全國民化S·RPG”的建議。傾向于制作簡單、輕松與具有樂趣性的游戲的橫井軍平盡管對此事不滿,考慮到該系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。為了編寫劇本,加賀昭三還特地的拜訪了田中芳樹。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史,他的兒子的復仇,以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃于95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾稱作品可以在新機種發售前作為牽制,聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務。在他的手上大量簡化劇情和游戲系統。
1996年5月14日,《火焰之紋章:圣戰之系譜》推出,卡帶版銷量約49萬(再出荷不計)。在發售后的一年多時間,加賀昭三多次于主持“FE教”活動期間時表示《圣戰之系譜》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十余年的任天堂。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《阿卡尼亞戰記》的前傳部分。N64在日本的遭遇困境使得加賀昭三的提案未被通過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平臺上推出他的企劃作品。任天堂以協助SFC卡帶拷貝業務為條件同意了他的企劃,加賀昭三同意兼任兩個《火焰之紋章》的開發工作。
1999年9月1日《火焰之紋章:多拉基亞776》推出。游戲劇情主要以圣戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,并采用了《紋章之謎》的系統模式。游戲難度非常高,如第16章東路的“暗黑森林”、第18章“王都奪還”,加上游戲本身戰斗時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得游戲變得相當困難。最終游戲銷量含拷貝業務在內超過90萬份。
這時由于64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示64DD版《火焰之紋章》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書后不辭而別。2001年,任天堂正式宣布原計劃中的《火焰之紋章64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
66歲的再出發:記“游戲職人”加賀昭三
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平臺上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻并未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《火焰之紋章:封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂制作。游戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平臺上又接連推出了《火焰之紋章:烈火之劍》、《火焰之紋章:圣魔之光石》兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平臺上推出的紋章作品——《火焰之紋章:蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《火焰之紋章:曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《火焰之紋章:新·暗黑龍與光之劍》和《火焰之紋章:新·紋章之謎~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS在3DS平臺上發售了《火焰之紋章:覺醒》,這也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
2015年6月25日,任天堂發布3DS平臺的火紋新作《火焰之紋章:if》。
2017年2月13日,任天堂官方公布了3DS平臺《火焰之紋章》的特別影片,游戲制作人山上仁志宣布,將于2017年4月20日發售的《火焰之紋章外傳》復刻版《火焰之紋章回聲:另一位英雄王》將新增對繁體中文與簡體中文的支持,這是《火焰之紋章》系列首度官方中文化。
2018年6月13日,任天堂在2018E3游戲展公布了NintendoSwitch平臺《火焰之紋章:風花雪月》影片資料,發售日期為2019年春季。本作主角(或之一)是使用劍與斧的貴族。
戰棋游戲,正式名稱為策略角色扮演游戲(S.RPG),因為游戲中需要通過移動格子中的作戰單位來攻擊敵方或達到其他目標,有些類似國際象棋和日本的將棋,故有此名。
《火焰之紋章》系列作為經典的戰棋游戲,以奇幻世界的戰爭史詩為背景,游戲中有著嚴格的戰場設定。經典模式下,戰斗中不能存檔只能中斷(暫停),一旦角色生命歸零便陣亡退場不能復活,而劇情又會受角色的生存狀況影響,某名同伴死亡可能會導致看不到某段特定劇情。這些設定使得整個作品的戰斗系統都成為須保證每個角色都活下去的生存游戲,十分有挑戰性。 由于難度較高,對于戰棋新手未免太苛刻,部分作品為了照顧新玩家,增加了能復活戰敗人物的輕松模式(casual mode)。
《火焰之紋章》中有著眾多職業。不同的職業在戰場上定位各不相同,玩家需要運用策略來合理搭配。
火紋歷作的職業一般可以分為以下幾類:
主人公:領主、軍師等
故事的主角,除少數例外一般多使用劍。一般都有著優秀的成長和威力不俗的專屬武器。一旦戰死則game over。
部分作品中可以自捏主角(如覺醒中的軍師),自由度很大。
騎士系:輕騎士→圣騎士等
機動性高屬性平衡,是初期很好用的單位,也非常適用于速攻戰術。缺點是屬性略顯平庸。
重甲系:重甲騎士→將軍等
攻擊力、物理防御和生命很高但速度較低,機動性較差,適合作為肉盾正面作戰。魔防低下,面對法師系時比較不利。
飛行系:天馬騎士→隼騎士;龍騎士→龍騎統帥等
機動性絕佳且無視地形。其中天馬騎士技術速度優秀還有較高的魔防,但是攻擊和防御一般不高,對付防御低下的法師系比較有利;龍騎士攻擊防御都很優秀,適合正面作戰,但是魔防低下。飛行系共同的缺點是被弓箭克制。
劍士系:劍士→劍圣;傭兵→勇者等
主要使用劍作戰的職業。劍士技術速度優秀,有較高的必殺率和回避率,但不暴擊時攻擊力一般;傭兵各方面屬性都比較平衡,沒有太明顯的缺點。
戰士系:戰士→勇士;山賊/海盜→狂戰士等
主要使用斧作戰的職業。攻擊很高,但命中率通常不高。生命也比較高,但防御和魔防一般。
弓箭系:弓箭手→狙擊手等
使用弓箭進行遠程攻擊,但不能或不擅長近程作戰。
法師系:魔法師→賢者等
對敵人造成魔法傷害,遠程近程皆可,但生命和物理防御低下。
治療系:神官/修女→司祭;神官騎士→女武神等
使用杖治療我方受傷的單位,同時也可以使用一些有特殊效果的杖,未轉職時一般不能攻擊敵人,轉職之后可以攻擊。通常和法師系一樣,生命和物理防御低下,但魔法防御出色。
盜賊系:盜賊→刺客/俠盜/密偵/詭術師等
速度優秀,但其他屬性一般不高,防御力低下。不擅長正面作戰,但擁有開鎖、偷盜等眾多特技。在不同版本中轉職的情況差別很大,有些版本中不能轉職,而另外一些版本中盜賊轉職之后可以形成較強的戰斗力。
再行動系:舞者/吟游詩人等
自身不能或不擅長戰斗,但可以使本回合已經行動過的其他己方單位獲得再行動的機會。
化身系:龍人等
有著人形和化身(龍形)兩種姿態。人形態時能力低下,化身形態下十分強大但常有某些限制。紋謎里的百變者,蒼炎、曉女中能化身各種動物的拉格茲,覺醒中能化身兔子的塔庫艾爾也可視為這一類。
與游戲中眾多職業相匹配,《火焰之紋章》的武器系統也十分豐富,包含了劍、槍、斧、弓、魔法等,都有著不同的特性。
劍:輕巧、命中率高,但威力較低,魔法劍可以進行遠程攻擊(遠距離攻擊傷害根據魔防計算)
槍:介于劍和斧之間,屬性中庸,投槍可以遠程攻擊
斧:笨重而威力大,但命中率較低,投斧可以遠程攻擊
弓:可以遠程攻擊,但一般不能近程攻擊,對飛行系特效
魔法:遠程近程攻擊皆可,攻擊時不根據守備計算,而是根據魔防計算
杖:可以用來治療我方受傷的角色或者給敵我雙方的單位施加一些特殊效果,但一般不能作為攻擊武器
另外,從《圣戰之系譜》開始,游戲中引入了三相循環相克(三すくみ)系統。
一般規則為劍克斧,斧克槍,槍克劍,弓不受循環克制。
魔法的相克規則視版本而有所不同,有些版本中是炎克風,風克雷,雷克炎,有些是理克光,光克暗,暗克理,還有些版本中魔法不受循環克制。
也有一些逆三相循環相克的武器,如破槍劍(劍克制槍,但被斧克制),破劍斧(斧克制劍,但被槍克制),破斧槍(槍克制斧,但被劍克制)等等。
武器的基本屬性有威力、命中、射程、必殺、重量等。此外部分武器還有額外的附加屬性,如弓箭對飛行系特效,西洋劍、錘子等對重甲系特效,西洋劍、刺馬槍等對騎士系特效,斬龍劍等對龍系、龍騎士系特效,魔法劍可以進行魔法攻擊等等。
游戲中角色單位可以通過戰斗或其他方式(偷盜、使用杖等)獲得經驗,經驗值達到100時升級,此時會根據該角色的成長率及當前隨機生成(偽隨機)的亂數提升屬性。一般來講,初始等級低的角色有更大的成長空間。從低等級開始一步步培養喜歡的角色,這也是火紋系列游戲的一大樂趣。
指人物在升級時某項能力提升1點的幾率,一般來說一個人物綜合成長率越高,整體能力越優秀。
當通過道具或職業修正使某項能力成長率超過100%時,升級時這項能力可能會+2。
亂數:它是由數學理論推導出的方程式來計算,直接影響著游戲中各種隨機事件的發生。
凹點:簡單說就是利用RPG游戲中的S/L(記錄/讀取)大法來控制亂數的變化,以達到自己想要的效果(例如在升級時把能力值一次升好幾項)。
下級職業等級達到10級之后(一般滿級20級)就可以使用轉職道具轉職成為對應的上級職業,能力大幅提升(有些版本在特殊情況下可以不用轉職道具直接轉職或者自動轉職)。有些版本中還有分支轉職、平行轉職等系統,讓玩家可以更自由的培養自己的隊伍。
也是從圣戰之系譜開始,游戲中出現了“特技”系統。搭配合適的特技能有效提高作戰的效率。
當有關系的人物緊鄰著經過一定數量的回合(某些版本是共同出戰達到一定次數)時,就可以提升好感度。好感度積累到一定程度時,就可以產生支援對話。支援一般分C、B、A三級,A級支援效果最強,有時還會影響結局后日談。覺醒中有些異性角色之間可以達成S級支援,此時觸發戀愛劇情。
當有支援關系存在的角色距離3格及以內時,就可發動支援效果,對能力有加成。不同屬性之間支援效果不同,而各版本效果也不同,具體請參考火花天龍劍的支援詳解。覺醒中支援角色還可以發動連攜攻擊。
另外,在很多作品中還存在“三角攻擊”的設定,即由有特定關系的三人(最典型的,歷代天馬三姐妹)組成三角陣型圍攻敵人,此時100%發動必殺攻擊。
銷量數據截止2018年3月 僅供參考
發售日期 機種 名稱 容量 售價 銷量 備注
1990.4.20 FC 火焰之紋章:暗黑龍與光之劍 3M ROM 6000日元 日本32萬9787本 -
(NES) 64K SRAM
1992.3.14 FC 圣火徽章外傳(索菲亞的復蘇) 2M ROM 6800日元 日本32萬4699本 -
(NES) 64K SRAM
1994.1.21 SFC 火焰之紋章:紋章之謎 24M ROM 9800日元 日本77萬6338本 -
(SNES) 64K SRAM
1996.5.14 SFC 火焰之紋章:圣戰之系譜 32M ROM 7500日元 日本49萬8216本 -
(SNES) 64K SRAM
1999.9.1 SFC 火焰之紋章:多拉基亞776 32M ROM 2500日元 日本10萬6108本 2000.1.21 卡帶版發賣
(SNES) 64K SRAM 5200日元
(卡帶版)
2002.3.29 GBA 封印之劍 64M ROM 4800日元 日本34萬5574本 -
2003.4.25 GBA 烈火之劍 128M ROM 4800日元 日本27.2萬本 自此作開始發售國外版(投放歐美市場)
全世界97萬本
2004.10.7 GBA 圣魔之光石 128M ROM 4800日元 日本23萬3280本 -
全世界89萬本
2005.4.20 NGC 蒼炎之軌跡 1.4G 6800日元 日本15萬6413本 -
全世界54萬本
2007.2.22 Wii 曉之女神 1DVD 6800日元 日本17萬1924本 -
全世界49萬本
2008.8.7 NDS 新·暗黑龍與光之劍 512M ROM 4800日元 日本26.3萬本 FC暗黑龍與光之劍復刻版
全世界61萬本
2010.7.15 NDS 新·紋章之謎~光與影的英雄~ 512M ROM 4800日元 日本27萬本 SFC紋章之謎復刻版,同時整合復刻版阿卡尼亞戰記
全世界63萬本
2012.4.19 3DS 火焰之紋章:覺醒 - 4800日元 日本45萬5268本 -
全世界193萬本
2015.6.25 3DS 火焰之紋章if - 4800日元 日本50萬本 -
全世界294萬本
2017.2.2 Android&IOS 火焰之紋章:英雄 - 免費 - 手機游戲
2017.4.20 3DS 火焰之紋章回聲:另一位英雄王 - 6980日元 日本13萬5195本 FC火焰之紋章外傳復刻版,官方中文
全世界65萬本
2017年9月28日 Nintendo Switch&新3DS 火焰之紋章:無雙 - 8580日元 日本SWITCH版39萬本 -
3DS版13萬本
全世界超過100萬本
2019年7月26日 Nintendo Switch 火焰之紋章:風花雪月 - 6980日元 日本53萬本 本作銷量數據截止2020年6月份
全世界302萬本
《暗黑龍與光之劍》《圣火徽章外傳》
注意:《圣火徽章外傳》于外星科技漢化(索菲亞的復蘇版本)
一體化整合版于 張曉波/宣云/天下第七漢化
《紋章之謎》 《圣戰之系譜》 《多拉基亞776》 《封印之劍》
《烈火之劍》 《圣魔之光石》 《蒼炎之軌跡》 -
注意:《蒼炎之軌跡》為火花與3DM聯合漢化
《曉之女神》《新·暗黑龍與光之劍》《新·紋章之謎~光與影的英雄~》
《火焰之紋章:if》《火焰之紋章:覺醒》-
《火紋戰記:封印之劍》《火焰之紋章:另一個英雄王》《火焰之紋章無雙》
《火焰之紋章:風花雪月》《火焰之紋章:風花月夜無雙》《火焰之紋章:結合》
注意:封印之劍是小神游GBA漢化,火焰紋章無雙在3DS并沒有中文。