《十字軍之王2》是由Paradox Interactive研發(fā)的一款即時戰(zhàn)略類PC游戲,于2012年第1季度發(fā)行,為《十字軍之王》的續(xù)作。
《十字軍之王2》帶來歐洲歷史上最黑暗最暴力的時期——歐洲中世紀黑暗時代。游戲可以選擇從1066年開始,跨度大概有322年左右,當中包含了大量的歷史事件,玩家將會扮演這一時期的一個封建領主。建立家庭,組建團伙。
在一場游戲中,玩家必須扮演一位角色。角色可以是游戲程序自帶的,也可以是玩家創(chuàng)建、自定義的。角色的基本數據一共有幾種:屬性、特質、領地和頭銜、物品(包括并不限于財富、威望、虔誠、寶物以及家族得分)、領主與封臣、事件旗幟等。
玩家所扮演的角色必須擁有一個高于男爵的首要頭銜,且不能是宗教官,否則游戲不能開始或者被迫結束。
有關角色的另一個機制是婚姻。在游戲中,婚姻機制往往會根據角色宗教的不同而變化。基督教角色奉行一夫一妻制,且離婚需經宗教領袖同意(特別的是,有一個派別,跟祆教類似)。猶太教角色與基督教大致一致。伊斯蘭教角色實行一夫多妻制,離婚不需宗教領袖同意,且無法入贅。而達摩三教(印度教、耆那教和佛教)和原始宗教角色可以納妾。最特殊的是祆教角色,不僅能正常婚姻,還能通過血親圣婚(和近親結婚)來增進同宗教的其他角色的好感。
游戲是構建在一個叫封建系統的制度之上。這個制度類似歐洲中世紀的封建制度。最小頭銜的是男爵,他受一個伯爵或更高級別角色控制,成為其封臣。往上是伯爵,受公爵或更高級別角色控制。再往上是公爵,然后是國王,最高級是皇帝。每個頭銜的所有者可以有一個或更多低級別的角色作為封臣(當然,獨立的角色不會是封臣,但可能是領主)。每個國家還會有一些特殊的榮譽頭銜。
每個頭銜高于伯爵的角色都會有一個內閣,其中有五個職位(通常的,這五個職位也會取得相應的議會成員資格)。每個職位擁有三個普通能力和一個特殊能力。
除此之外,每個領主都可以擁有一個議會。領主可以將立法權握在自己的手中,但是這樣就無法強制終止封臣之間的戰(zhàn)爭。立法權也可以交給議會。
同時,每個國家都有一個政體。受文化等的限制,玩家無法扮演某些政體。
游戲中共有六類特質影響角色相應屬性,被分為教育特質、健康特質、個性特質、先天特質、生活方式特質、特殊特質。其中,教育成果分為5種,每鐘分4級,正常培育下只能擁有一個,且無法變更。
當角色年老時會移除過多的個性,并逐漸增加健康問題。
游戲以從769年矮子丕平去世開始直至1453年土耳其奧斯曼帝國征服君士坦丁堡的歷史為背景,玩家可以扮演一位中世紀的領主,擴張地盤,發(fā)展經濟,壯大家族,開創(chuàng)一番事業(yè)。復雜而詳細的歷史考證,不算容易上手而變化多端的系統,巨大的地圖和多樣化的宗教文化和游戲機制,自由度極高的結合戰(zhàn)略戰(zhàn)棋和角色扮演的玩法,是把它當作中世紀版鋼鐵雄心,重建羅馬帝國?還是當一位狂熱的教徒,為自己的宗教開疆拓土?抑或當一位安心種田發(fā)展經濟的看海玩家?這一切都取決于玩家的選擇。
《十字軍之王2》是Paradox旗下最優(yōu)秀的幾款策略游戲之一,強調人和人之間的關系、以家族為單位的玩法讓玩家能夠從另一個方面領略中世紀領主間的權力搏殺,也讓游戲的策略深度變得無比雄厚。(游民星空評)
《十字軍之王2》在游戲風格上跟其他Paradox Interactive制作的游戲并沒有太大區(qū)別,但這次玩家不單只要掌握領地,還要掌握人心。《十字軍之王2》讓玩家不知不覺便參與到各方的外交應對、聯姻、教育下一代、策劃刺殺行動、壓榨麾下的諸侯國等眾多林林種種的大小事務中,但同時《十字軍之王2》的游戲操作太過繁瑣,使得很多不熟悉戰(zhàn)略游戲的玩家望而卻步。(游俠網評)
在游戲中,角色的服裝將根據角色的文化、信仰宗教等情況進行變化,無法自行變更服裝。通過人物界面的“理發(fā)”選項,可以改變角色的發(fā)型或胡須風格。游戲存在寶庫設定,寶庫內可以放置角色收藏的所有寶物。寶物提供強大的加成,但品質卻參差不齊,一些寶物必須裝備后方可使用。寶物可通過招募鐵匠、寫一本書等決議方式進行搜尋、制作。
游戲地圖在極大程度上還原了整個亞歐大陸以及大半個非洲地區(qū)的歷史版圖,玩家可以扮演地圖上大多數伯爵及以上角色。通過將指示鍵停留在相應區(qū)域,將會顯示該區(qū)域的名稱、地形、氣候及軍事信息。
游戲中地圖的顯示默認以地形方式顯示,可以通過右下角的地圖工具進行地圖模式的切換,可通過將地圖模式的按鈕拖拽到下方的自定義插槽以便于快速訪問。若已安裝“玉龍”DLC,地圖工具也會顯示中華帝國的交互按鈕,通過點擊交互按鈕查看中華帝國的政策、狀態(tài)、統治者,在外交距離內的國家可以與中華帝國進行外交。
地圖模式 說明
地形地圖 默認的顯示方式,將以地形顏色標記各個區(qū)域。
獨立領地地圖 顯示所有獨立領地及其下屬結構。
外交地圖 顯示與其他統治者的外交關系,若不存在外交關系將顯示為黑色。
宗教地圖 展示所有宗教的分布。
文化地圖 顯示文化分布。
經濟地圖 顯示各省份的收入水平。紅色代表較低,綠色代表較高。
法理公國地圖 顯示所有地理和傳統(法理)上的公國。
法理王國地圖 顯示所有地理和傳統(法理)上的王國。
法理帝國地圖 顯示所有地理和傳統(法理)上的帝國。
叛亂地圖 顯示農民叛亂的風險。綠色表示較低,紅色表示極高。
家族地圖 顯示歐洲各大統治家族。
好感地圖 顯示其他統治者對被選中者的好感。
直屬領地地圖 顯示獨立統治者的所有直屬封臣。
貿易區(qū)地圖 所有貿易區(qū),將會按照他們的擁有者分開標記。在絲綢之路上的省份如果一切正常將以黃色表示,如果因為占領或者圍城被堵塞,將會以紅色表示。
政體地圖 顯示不同的政體。
共同防御協定地圖 顯示出針對所選國家的所有共同防御協定。
瘟疫地圖 展示所有受瘟疫肆虐的省份。
游戲中的資源可分為財富、威望、虔誠。財富收入主要來自于各個自身控制的領地,只要控制更多的領地,不論是直轄還是封臣領地都可以給玩家貢獻經濟來源,這些來源統稱為稅收,領地封臣的好感度、封臣義務都將影響稅收的增益;財富收入也可以通過劫掠領地、建立朝貢國等方式來獲得。通過財富可以進行省份地產、設施的建設,征召兵、近衛(wèi)軍的維護,以及事件的花費等。
威望用于衡量角色有多成功,可以被用于某些特殊行動。玩家扮演的每個角色的威望都會被累加計入最終得分;虔誠為宗教領袖和角色手下的神職人員所看重,可以被用于向宗教領袖請愿。像威望一樣,虔誠在玩家扮演的角色死后將被計入總分。威望和威望都可以通過個人特質、擁有的領土、科技點數來提高。
地圖被分為許多省份,每個都包含一些地產——城堡,城市或神殿。地產是游戲經濟和軍事系統的基礎,并提供稅收和征召兵。其中城堡擁有最好的征召兵但提供最少的稅收;城市很富裕,卻沒有很好的征召兵;神殿既富裕又提供良好的征召兵,但是很難防守。在每個省份下方皆為體現地產的數量,若存在多余的地產格則可創(chuàng)建新的地產。
每個地產又存在設施的設定,通過點擊地產可以查看地產的詳細情況并列明擁有者被允許建造的設施列表。一些建筑物只有在一個省份存在某個科技時才能建造。有些可能還需要另外一個建筑物作為前置條件。
游戲列表存在科技界面,雖然科技在中世紀基本是靜止的,然而在幾個世紀內還是存在進步的。在游戲中,地圖上的每一個省份都有獨立的科技等級。所有伯爵領以上的統治者基于他們的屬性在三個組別中分別積累科技點。這些科研點可以用來在首府升級科技。科技可以通過接壤省份或貿易區(qū)傳播到臨近省份。
游戲共有71個DLC,可分為資料片、單位包、肖像包、家族盾徽包、音樂包、電子書、其他內容。其中資料片對于游戲的部分機制進行了擴充和變化。
項目 Windows macOS SteamOS + Linux
系統 Win7 64-bit Mac OS X 10.6.8 或更新版本 Ubuntu 16.04 x64
CPU Intel Pentium IV 2.4 GHz or AMD 3500+ Intel Core Duo 處理器 IntelR PentiumR IV 2.4 GHz or AMD 3500+
(2GHz 或更高)
內存 4GB 2GB 4 GB
硬盤 2GB
顯卡 NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon X1900,512MB顯存 ATI Radeon HD 6750 / NVIDIA GeForce 320 / NVIDIA GeForce ATI Radeon HD 6750 / NVIDIA GeForce 320 / NVIDIA GeForce
9600 或更高 9600 或更高, 1024MB 顯存