一款包含物理元素的過關游戲,其中玩家要操控男孩和他的魔術標記。
你需要通過標記工具創造場景從而給過關,每關都有一些隱藏要素比較難拿。
這個游戲不由得讓人想起小時候的《神筆馬良》!
很久以前,事實上是在07年的12月份,我們從一個小的構想中看到了曙光。我們使一個簡單的Flash游戲從雛形蛻變成為一個力學繪畫游戲,就像那時的很多游戲一樣——比如蠟筆物理學(CrayonPhysics)和畫線騎士(LineRider)。在和游戲平臺結合之后它更是表現出了我們在PressPlay從未預想到的潛力。
08年的春天來了之后,人們對這個游戲的雛形反應熱烈,我們更加確信這個概念但是我們需要進一步發展的資金。
在2008年5月我們從NewDanishScreen和NordicGameProgram分別申請到了450.000克朗和400.000克朗的資金,合計約114.000歐元,我們終于可以開始制作Demo了。
2008年9月,歐盟媒體支持計劃決定用53.000歐元支持我們的項目。這又是一件值得慶賀的事情。
2008年秋天,我們一直在工作。
在2009年的2月,Demo終于制作完成了,當然它還存在很多不足需要改正,但是最終這個游戲終于從一個簡單的Flash雛形轉變成Unity3D中一個真實的有著6個關卡的游戲。我們很高興,我們將會在世界上受到歡迎。
我們聯系了很多出版商,發送郵件后他們的反應都不錯——但是也不是特別好。沒有人真正愿意完全投入這個項目,經濟危機使出版商們不愿冒險。他們不確定怎么樣來推銷“麥克斯”,結果就是他們只愿意成為項目的一部分,而不是像我們所期待的那種程度。
因此,受“2DBoy”(獨立游戲工作室,譯者注)啟發,我們覺得與其擁有一個對項目不太感興趣的合作者,不如一切都獨立制作完成,并且自己出版。而我們做到了。
麥克斯是一個年輕的男孩,他像大多數男孩那樣喜愛繪畫。某天他在信里收到一只神秘的記號筆,而信里除了這只普通的橙色記號筆別無他物。麥克斯決定馬上試一試這只筆,他坐下來畫了一只怪物。然而讓麥克斯大吃一驚的是,他在紙上的線條剛剛畫完,怪物就從紙上逃進了另一幅畫中。吃驚的麥克斯眼看著怪物把他的畫弄得一團糟,麥克斯意識到他必須要阻止這個怪物。所以他把自己也畫到怪物的那張紙上,而他馬上發現自己也身處畫中。
《麥克思與魔法標記》是一部繪畫游戲。游戲獨特的視覺風格和平臺與繪畫的巧妙結合使得游戲在同類產品中脫穎而出,但是游戲并沒能像其他游戲那樣提供更深層次的內容。
《麥克斯與魔法標記》(PC)評分:
整體感覺7.5分:不錯的視覺風格,融合了解迷和平臺元素。
畫面表現7.5分:除了一些敵人和某些特效略顯不足以外,其他的效果都很不錯。
聲效表現6.5分:音樂一開始還不錯,但是循環周期過短,過于重復。
上手體驗7.5分:解迷和平臺挑戰起初比較容易,后面難度逐漸增加。
耐玩性5.0分:只能玩一天的游戲卻要花掉你20美元。
總評:7.0分
TheGamesCompany今日宣布其創意動作解迷游戲《麥克斯與魔法標記(Max&theMagicMarker)》將登錄PC平臺。該游戲曾獲得2009年歐洲最佳創新獎,計劃在今年春天內發售。
《馬克斯與魔法標記》是一個龐大的混合著不同的陷阱、怪獸和迷題等待你去解決,Max需要靠他的智慧來處理這個爛攤子。游戲將會讓玩家擁有創造性的體驗,你可以使用各種創新、獨特的處理方式來挑戰15個關卡。