Adobe After Effects簡稱“AE”是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設計和視頻特技的機構,包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。屬于層類型后期軟件。
Adobe After Effects軟件可以幫助您高效且精確地創建無數種引人注目的動態圖形和震撼人心的視覺效果。利用與其他Adobe軟件無與倫比的緊密集成和高度靈活的2D和3D合成,以及數百種預設的效果和動畫,為您的電影、視頻、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。
Adobe官方最新版本為:Adobe After Effects 2020。
Windows
IntelPentium 4 或AMDAthlon 64處理器(推薦 Intel Core 2 Duo 或 AMD Phenom II) ;
需要 64 位支持*需要 64 位操作系統*(after effects cs4以及以下的可使用32位系統) :
Microsoft Windows 7、Microsoft Windows 10.
3GB 可用硬盤空間;
可選內容另外需要 2GB 空間;
安裝過程中需要額外的可用空間(無法安裝在基于閃存的可移動存儲設備上)
1280x1024 屏幕,OpenGL2.0 兼容*圖形卡
DVD-ROM驅動器
需要 QuickTime 7.6.2 軟件實現 QuickTime 功能
在線服務需要寬帶Internet 連接
MacOS
Intel多核處理器含 64 位支持*
macOS10.10及更高版本
2GB 內存
4GB 可用硬盤空間;可選內容另外需要 2GB 空間;安裝過程中需要額外的可用空間(無法安裝在使用區分大小寫的文件系統的卷或基于閃存的可移動存儲設備上)
1280x900 屏幕,OpenGL 2.0 兼容*圖形卡
需要QuickTime7.6.2 軟件實現 QuickTime 功能
在線服務需要寬帶Internet 連接
Adobe After Effects軟件可以幫助您高效且精確地創建無數種引人注目的動態圖形和震撼人心的視覺效果。利用與其他Adobe軟件無與倫比的緊密集成和高度靈活的2D和3D合成, 以及數百種預設的效果和動畫, 為您的電影、視頻、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。
就像在紙上畫草圖一樣,使用Motion Sketch可以輕松繪制動畫路徑,或者加入動畫模糊。
After Effects使用多達幾百種的插件修飾增強圖象效果和動畫控制。可以同其他Adobe軟件和三維軟件結合
After Effects在導入Photoshop和iIIustrator文件時,保留層信息。
高質量的視頻After Effects支持從4*4到30000*30000像素分辨率,包括高清晰度電視(HDTV) 。
無限層電影和靜態畫術,使After Effects可以實現電影和靜態畫面無縫的合成。
After Effects中,關鍵幀支持具有所有層屬性的動畫,After Effects可以自動處理關鍵幀之間的變化。
After Effects可以精確到一個象素點的千分之六,可以準確地定位動畫。
高效的渲染效果After Effects可以執行一個合成在不同尺寸大小上的多種渲染,或者執行一組任何數量的不同合成的渲染。
發送到 Adobe Media Encoder 隊列
可使用兩個新命令和關聯的鍵盤快捷鍵將活動的或選定的合成發送到 Adobe Media Encoder 隊列。
啟動你的After Effects軟件,打開“Edit/Preferences/General”菜單選項,對軟件的基本參數進行設置。
Levels of Undo后面的數字表示的是允許還原操作的步驟數,這個數值的大小直接影響內存的消耗,數值越大消耗內存越多,數值越小則消耗的內存越少。
Show Tool Tips選項表示當鼠標懸停在按鈕上的時候是否顯示按鈕的提示信息。
如果選擇Tabbed Windows選項,同類窗口將會用Tab標簽的方式合并在一個窗口中,這樣可以方便切換窗口。
勾選Close Multipe Views Simultaneously選項以后,當使用多視圖方式顯示的時候,如果按住Alt鍵關閉其中的一個窗口,則其他的窗口會同時被關閉。
Switches Affect Neste Comps選項使嵌套層的設置和調用嵌套層的Composition設置同步。
如果選擇Default Spatial Interpolation to Linear選項就會使用生硬的直線運動路徑默認情況下為較柔和的貝賽爾曲線作為運動路徑。
如果選擇Preserve Constant Vertex Count when Editing Masks選項,可以確保編輯Mask時保持頂點數目。
Synchronize Time of All Related Items選項可以使嵌套層和它調用層的時間線在不同的合成窗口中保持同步。
Expression Pick Whip Writes Compact English,表達式的編寫是否使用精確英語表達。
Create Split Layers Above Original Layer 是否在原始層上新建分離層。
Enable JavaScript Debugger是否允許使用Javascript錯誤檢查器
Use System Color Picker是否使用系統調色器
Create New Layer At Best Quality新建層時是否使用好的品質。
單擊“Next”按鈕進入Previews預覽設置。
Adaptive Resolution Limit表示使用動態分辨率
Enable OpenGL表示是否使用OpenGl加速
Audio Preview設置音頻預覽時長度和采樣率等參數
單擊“Next”按鈕進入Display顯示設置。
All Keyframes可以在屏幕上顯示運動路徑的關鍵幀狀態,這樣比較容易在整體上控制運動形式。
Disable Thumbnails in Project Window在Project項目窗口中禁止顯示素材的縮略圖。
Auto-zoom When Resolution Changes如果選中它可以根據合成窗口的分辨率自動改變合成窗口的大小,如果你的計算機顯示器分辨率較低的話不要選擇它。
單擊“Next”按鈕進入Import輸入設置對話框。
Length of Composition,當把單幀的圖片素材調入Composition合成窗口時,會使用當前合成的時間長度作為圖片素材在Composition中的長度。下面的選項表示可以自定義時間長度圖片素材的時間長度。
Sequence Footage中的數值表示以多少幀每秒的幀速率作為導入圖片序列的幀速率。
Interpret Unlabeled Alpha As中包含多個選項,假如素材中的alpha通道不能被After Effects所認識的話,就會按照這里的設置情況來處理alpha通道。一般情況下選擇Guess選項。
單擊“Next”按鈕進入Output輸出設置對話框。
Overflow Volumes中有5個供選擇的菜單,可以在這里5個硬盤的邏輯分區作為Overflow的卷。如果沒有設置這些Overflow卷,在進行渲染時,如果目標驅動器的空間用完了,將會導致渲染失敗。在這里盡量設置剩余空間比較大的分區作為Overflow卷,但是需要注意,不要指定操作系統所在的分區或者CDROM作為Overflow卷。
Use Default File Name and Folder表示輸出時的缺省文件名使用Composition名字。
單擊“Next”按鈕進入Grids & Guides網格和參考線設置。
Grid和Guides中可以設置網格和參考線的顏色、大小等等參數。利用好這些輔助手段可以很方便操作。
Safe Margins時安全邊框范圍的設置。在實際播放視頻過程中,如果畫面超出了安全線范圍之外,超出的部分會被刪除。
單擊“Next”按鈕,進入Label Colors標簽的顏色設置。
這里設置的時各種標簽的顏色,如果沒有特殊需要,采用默認值就可以了。
單擊“Next”按鈕進入label Defaults標簽默認設置窗口。
這里的設置是為了方便對界面元素進行區別和歸類的,使用默認值就可以。
單擊“Next”按鈕進入Memory & Cache內存和緩存設置窗口。
Maximum Memory Usage的默認值為120%,指的是允許After Effects使用的最大內存數量,此數值最大不要超過實際物理內存數的200%。
Maximum RAM Cache Size是被用作圖像緩存的內存大小,默認值是內存大小的60%,設置成80%比較合適,最大不要超過90%。
單擊Next按鈕進入Video Preview視頻預覽設置。
如果你有監視器的話,可以直接在監視器上對合成畫面進行預覽,否則選擇Desktop Only選項即可。
單擊Next按鈕進入User Interface Colors用戶顏色設置。在這里可以設置用戶使用時候的界面設置。