在完成角色自定義后,游戲就把玩家扔進了一個完全隨機生成的像素世界中,手頭的工具意味著玩家需要造東西、探索世界并打敗怪物。
整個游戲世界都是可破壞的,破壞某些障礙物后,就可以找到各種資源比如石頭、木材、鐵礦或者其他裝備,當然,在不斷深入的同時,也會遇到各種怪物。游戲的主要任務就是讓玩家利用各種資源按自己的想法創造出各種稀奇古怪的東西,所以這就讓玩家充滿了探索的動力。地面生活有日夜交替。在早晨,玩家可以到處亂跑也可以建造各種庇護所等等;而當夜幕降臨后,僵尸和各種眼球怪就會出現,要么殺死他們,要么就逃走。
地面愜意的生活讓人流連忘返。但是,黑暗的地下才是真正刺激的地方。一些必需品玩家可以在地表找到,但稀有的材料只會出現在地下。地下世界就像是一部傳統的2D動作游戲。從巨型史萊姆、骷髏、蠕蟲到各種蟲子,相當豐富多彩。
如果說地面的重點在于建造和探索,那么地下就是玩家戰斗的地方。游戲開始之初,為玩家提供了設定游戲主角的機會。玩家可以自定義游戲主角的性別,以及頭發,眼睛,皮膚和衣服的顏色。
不論玩家設定主角何種的外貌,進入游戲之后都擁有相同的初始屬性,即:HP100,防御0,物品欄則是同樣的銅質短劍,銅質鎬子和銅質斧頭。游戲中大多數boss都可以被特定的合成物品或者掉落物品召喚出來,以方便玩家隨時挑戰boss。
值得一提的是血肉之墻,血肉之墻是游戲進程前期和后期的分界點。當玩家擊敗血肉之墻之后游戲會變得更加困難(也就是常說的肉山后)。血腥/腐蝕化的出現可能使玩家失去NPC,大量新增的怪物會阻礙玩家探索的腳步,而新三礦的出現也為玩家提供了提升自身裝備的臺階,讓玩家以更強大的屬性去對抗新出現的boss,迎接新的挑戰。
游戲中玩家雖然可以隨意建造屬于自己特色的建筑,但是可以被NPC認可的“家”卻必須要滿足特定條件:首先,必須用磚塊砌成最低高度總共6格,寬度總共10格,即使用空間至少為4x8大小的完全封閉的空間,包括背景墻壁。泥土材料在任何情況下都不會被認可。其次,對于背景墻壁來說,允許開一個適當的小口來當做窗戶;對于地板來說,木質平臺不可超過總地板面積的50%。最后,必須至少有一張桌子或工作臺,一把椅子,一個門(不可與其他NPC共用)和一個可放置的靜態光源。
《泰拉瑞亞》中所有的武器和飾品在被制造出后、從NPC處買來后、在箱子中生成時或掉落時都會隨機產生前綴(或后綴)。在游戲中也是通過裝備前綴文字來表現裝備的品級和稀有度(顏色)。玩家可以通過在哥布林工匠處重鑄從而改變裝備的前綴(稀有度),同時裝備的屬性顏色也會隨之更改。
從普通到神器的裝備品級排序為:灰色,白色,藍色,綠色,橙色,紅色,品紅,紫色,淡綠,黃色,青色。
飾品重鑄可以增加防御、移速、最大法力值。
武器重鑄影響有正面有負面。最多5個正面效果或3個負面效果。
游戲中總共有112種前綴在重鑄時隨機出現。
游戲中可以對怪物、方塊或者別的玩家造成傷害的到具有多種。
消耗類武器:只能使用一次,使用完就會消失。
刀劍類武器:鼠標單擊即可揮動,對碰到的怪物造成傷害,有一部分可能帶有特效,例如泰拉之刃、無頭騎士之刃。
長矛類武器:鼠標左鍵單擊刺出,對怪物造成連續傷害,一般可以穿墻,攻擊速度較慢。
連枷類武器:鏈球,扔出去會自動回收。
回旋鏢類武器:扔出去自動回收,擊退較強,攻擊頻率低,但有一部分可以堆疊,即一次扔出多個。
弓箭類武器:弓可以多次使用,大部分箭使用后可以撿回,傷害由弓和箭共同決定。
連發器類武器:類似于弓和槍之間。
槍械類武器:消耗子彈,有連發也有不連發的。
可放置類武器:放置于地上,可以手動填裝彈藥或者設置成機關等怪物觸碰。
魔法類武器:功能較多,消耗MP。
召喚類武器:可以召喚出寵物,或攻擊,或裝飾。
工具類武器:多種功能,例如傳送、轉化等。
悠悠球類武器:攻擊速度一般較快,可以長時間停留并在空中攻擊。
在泰拉瑞亞之中,玩家本身并沒有職業之分,但是通過防具的屬性加成變相的區分了玩家。
普通防具:加成玩家防御力,基礎防具。
武士套裝:重點加成近戰傷害,防御較高。
射手套裝:重點加成遠程武器傷害,防御較低。
法師套裝:加快MP恢復,魔法傷害加成。
召喚師套裝:增加召喚物數量,召喚物屬性。
其他套裝:種類不多,例如增加刷怪的龜殼套,使玩家隱身的蘑菇套等。
泰拉瑞亞游戲類似于《minecraft》有多種地形可供玩家體驗。
有平坦,有凸起;背景高山、或者樹林;一般地表長有:草皮,花草,一些藥材植物,普通樹木;有天然形成山洞,有一些陶罐,打碎后能獲取物品。
大致生成在出生地地形的旁邊;背景雪地樹林或雪山。
由流沙構成,受重力影響,可能會出現沙漠金字塔和蟻穴。
水較多,各種水生動物,地下可能有蜂巢和神廟。
大型魚類,水下有寶箱。
有重力減弱效果,在天空隨機出現
地下隨機出現,大量夜光蘑菇,里面可以找到松露蟲。
在地圖最下緣,巖漿遍布,也是與boss血肉之墻戰斗的地方,暗影寶箱里可以找到許多好東西
怪物較強,大量水蠟燭以及極品裝備;以及地牢五神器。
怪物較強,大量機關;位于叢林的地下;里面有boss石巨人。
背景昏暗,紫色;井字形地貌,足以摔死新手玩家;擊破三個腐蝕之地下的暗影之球即可召喚boss世界吞噬者;在正常的情況下不與血腥之地同時出現在一張地圖中。
背景昏暗,紅色;入口較長,形狀像一之手;擊破三個血腥之地的血腥之球即可召喚boss克蘇魯之腦;在正常的情況下不與腐蝕之地同時出現的一張地圖中。
在游戲中玩家創建角色時提供了四種模式可供玩家選擇,其中專家模式為1.3版本新加入的游戲模式。
簡單難度:角色死亡掉落錢幣。
中等難度:角色死亡掉落所有物品。
困難難度:角色死亡后不能復活。
專家模式:怪物和boss的屬性大增,很多boss擁有新技能。如果玩家在boss戰的時候死亡,會停留在死亡界面很長時間才會重生。怪物會偷錢然后逃跑,將之擊殺可以找回錢。吸血飛刀等吸血武器被消弱。但是,專家模式下擊殺怪物和boss會有更豐厚的獎勵,許多隱藏的道具和玩法也只有在專家模式下才能體驗。
入侵模式在游戲中并非獨立的一種玩法,而是玩家在游戲中使用物品召喚怪物,是以玩家為中心進行的大規模刷怪的攻防戰。
游戲除了單機模式之外,還為玩家提供了多人模式。
在多人模式中,4名玩家可以一起游戲,不愿意協作,也可以開展PvP對戰。
PvE模式中,游戲會增加怪物的HP來應多來自更多玩家的攻擊。
PvP模式中,玩家可以對其他玩家造成傷害。
《泰拉瑞亞(Terraria)》簡約的畫面背后擁有令人嘆為觀止的深度,無論是實事求是地講,還是帶著夸張的色彩說,都是如此。開始往里挖吧!(IGN評)
泰拉瑞亞就是這樣一部簡約而不簡單的游戲,它的體積只有29M,但是它是一部完整的地下城RPG史詩。(多玩游戲評)
《泰拉瑞亞》是沙盒游戲迷心目中能與《我的世界》齊名的作品。(搜狐網評)
《泰拉瑞亞》與《我的世界》在有一定的相似之處,雖然世界比較粗糙,畫面略顯不忍直視,但是游戲性非常地強。(17173評)