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        恐龍危機(jī)系列

        #游戲網(wǎng)游# 0 0
        《恐龍危機(jī)》是由日本卡普空公司制作的一款第三人稱射擊冒險類游戲,由著名的游戲制作人三上真司打造,是一款生存與恐怖結(jié)合的游戲,風(fēng)格上和另一款卡普空出品的游戲《生化危機(jī)》有點類似。游戲曾經(jīng)在PS1上大獲成功,當(dāng)時的熱門度不亞于生化系列。正統(tǒng)的恐龍危機(jī)系列只有三作,銷量1代最高,達(dá)到240萬套,2代口碑最高,但銷量只有前作的一半,三代遭遇滑鐵盧,只有10萬套左右。
        • 中文名: 恐龍危機(jī)
        • 外文名: Dino Crisis
        • 類型: 冒險游戲
        詳細(xì)介紹 PROFILE +

        基本介紹

        恐龍危機(jī)(Dino Crisis)是由CAPCOM開發(fā)的第三視角冒險游戲,游戲使用了全新的3D的系統(tǒng)引擎,風(fēng)格上與《生化危機(jī)》非常相似。

        內(nèi)容介紹

        系列介紹

        恐龍危機(jī)1

        發(fā)售日:1999年7月游戲平臺:PS、PSP(需模擬)、PC、DC

        特色

        《恐龍危機(jī)1》加入了道具合成系統(tǒng),玩家可以隨意調(diào)配身上的道具,可以改裝出威力更大的武器、調(diào)配出藥效更佳的藥劑等等。例如,玩家可以將藥草和止血劑混合成小瓶的混血劑,或是將火藥和9MM彈混合成更強(qiáng)力的SG彈。這樣的設(shè)計使游戲更富有變化性,也讓玩家在探索場景時更有找尋新奇道具的樂趣。游戲除了一般的故事模式外,也收錄了很多特別模式,例如“殺無赦模式”,在這個模式中,恐龍會更兇狠,限制時間也會更短,不過如果能在限制時間內(nèi)達(dá)成任務(wù)的話,即可獲得特殊道具。

        游戲情節(jié)

        故事發(fā)生在一個神秘的小島上,進(jìn)行著秘密實驗的小組成員突然都離奇的失蹤了。游戲以第三人稱視角進(jìn)行。在解開重重的謎題,躲避一波波恐龍的追殺后,故事的真相也會漸漸浮現(xiàn)。游戲采多重結(jié)局模式,在劇情的分歧點上,依照玩家不同的選擇,劇情也會有不同的走向。

        恐龍危機(jī)2

        發(fā)售日:2000年9月游戲平臺:PS、PSP(需模擬)、PC、DC

        簡介

        作為《恐龍危機(jī)》系列最普及、通關(guān)者最低的一作痛快淋漓的臨場感,毫不拖泥帶水的情節(jié),環(huán)環(huán)相扣的布局是《恐龍危機(jī)2》的特點。沒有惱人的地圖,沒有晦澀的迷題更是厭倦了生化危機(jī)類型的解謎兼射擊類游戲的玩家的體驗的理由。值得強(qiáng)調(diào)的是本作的攻擊系統(tǒng),各種槍械的現(xiàn)場感十足,聲效逼真,射擊時飛起的彈殼,在那時算是非常逼真。這是就是CAPCOM的人氣大作《恐龍危機(jī)2》。同前作的獨特風(fēng)格與本作比較來看,游戲性發(fā)生了很大的變化。故事發(fā)生時間從前做的黑夜改成了白天,與前作的黑夜相比這是更適合屠殺的時間,本作也更重視擊倒恐龍的快感。前作的劇情是蕾吉娜與幾名特工在孤島上的潛入行動,然而實際情況卻是那個島嶼已經(jīng)被恐龍占據(jù),幾名特工在毫無準(zhǔn)備的情況下與恐龍的殊死對決。那部作品中彈藥的數(shù)量極為不足,所以作品主題是“被追逐的恐懼”,當(dāng)時經(jīng)常是只有極少的彈藥,但要面對數(shù)量眾多的恐龍的追捕。《恐龍危機(jī)2》的游戲設(shè)定變?yōu)檐姺揭阎录那闆r,所以前來處理事件的主角都有心理和物質(zhì)上的充足準(zhǔn)備。所以在《恐龍危機(jī)2》中我們會有全新的體驗,那就是—“殺戮的快感”。從字面上就不難理解,游戲中角色將擁有比一代更豐富的武器和彈藥,玩家可以利用這些裝備擊倒數(shù)量眾多而且難以對付的恐龍,體驗異常爽快的《恐龍危機(jī)2》!

        特色

        做為一個名篇的續(xù)作,繼承前作的特色并加以改進(jìn)是必不可少的。在《恐龍危機(jī)2》中登場的恐龍超過十一種,而且還有以前從未出現(xiàn)過的水龍,《恐龍危機(jī)2》不但在大量的增加了恐龍的種類,在數(shù)量也增加了數(shù)倍,然而玩家卻不用再擔(dān)心前作困擾著玩家的彈藥問題,因為《恐龍危機(jī)2》已被開發(fā)人員標(biāo)榜為一款動作冒險游戲,也就是說動作的成份將會比前作更濃。V.C.S系統(tǒng)對玩家來說就像是一個大型的彈藥庫,所有所需的武器彈藥都可以通過該系統(tǒng)獲得,而代價就是玩家平時在擊倒恐龍后所獲得的PTS,所以PTS就像RPG游戲里的金錢一樣非常的珍貴,也是在這個世界中存活下去的關(guān)鍵,有了這個系統(tǒng)玩家將會在《恐龍危機(jī)2》中體驗到與前作完全不同的殺戮的快感。

        在游戲的畫面上本作發(fā)生了根本的變化,如在場景方面增加了叢林、湖泊、火山溶洞等,都逼真的體現(xiàn)了白堊紀(jì)的自然特色,而最令人期待的就是在湖底殺敵時的場景了,在微波蕩漾的水中你將體會到另一番的樂趣。但真正改變的還是背景的表現(xiàn)方式上,也許有些玩家會對此頗有微辭,因為背景畫面從前作的全3D場景改為了同《生化危機(jī)》系列類似的2D CG背景,隨著《恐龍危機(jī)2》動作成份的大量增加,在操作上自然也有了不少的改動。如在移動上由于游戲節(jié)湊的加快而取消了步行,在《恐龍危機(jī)2》中只要按下方向鍵角色就會直接奔跑;180度轉(zhuǎn)身也應(yīng)速度的提高而變的更為實用,前作的持槍跑更是在本作中進(jìn)化成了移動射擊,而且還增加了《生化危機(jī)3》一樣的閃避動作,當(dāng)面臨突然襲擊時,只要同時按下方向鍵和回避鍵,角色就會立即作出閃避動作來回避敵人的攻擊。還有一個最顯著的改進(jìn)就是增加了副武器,也就是說角色可以同時在雙手上裝備兩件不同的武器,然后進(jìn)行配合使用,通過不同武器的組合,在游戲時對于戰(zhàn)術(shù)上的變化也會因此變的豐富多彩。例如當(dāng)你受到成群恐龍的前后夾擊時,你可以先用火墻槍在自已的身前建起一道火墻,以阻隔前方敵人的攻擊,然后迅速轉(zhuǎn)身擊潰身后的敵人。但是副武器在戰(zhàn)斗時一般只起到輔助作用,并不會對敵人造成致命的傷害,距離也相對較近,所以如果使用不當(dāng)反而會產(chǎn)生負(fù)面的效果。

        游戲情節(jié)

        在逮捕凱克博士的行動結(jié)束一年后,所有與“第三能源”有關(guān)的研究資料都被政府接管,并被轉(zhuǎn)移到一秘密的軍事基地繼續(xù)研究,然而悲劇又再度的上演,規(guī)模巨大的“第三能源爐”失控,研發(fā)都市愛德華在事故發(fā)生的一瞬間消失的無影無蹤,巨大的原始叢林遍布了整個地區(qū)。政府為了保護(hù)失蹤人員和研究成果,拯救行動立即被展開,由于完全獨立的“時空轉(zhuǎn)移”裝置已經(jīng)開發(fā)完成,政府決定依靠這個裝置運送大量的軍隊前往三百萬年前執(zhí)行救援計劃。另一扇時空的大門被打開,特別行動小隊T.R.A.T被送往了事發(fā)之地,船上還有另外一位乘員,就是隸屬于S.O.R.T的前作女主角蕾吉娜。任務(wù)的結(jié)果將會如何,而他們的命運又會怎樣?

        恐龍危機(jī)3

        發(fā)售日:2003年6月26日游戲平臺:XBOX

        簡介

        故事發(fā)生在2548年,玩家控制的特殊部隊S.O.A.R隊員帕特里克為《恐龍危機(jī)3》男主角,為了調(diào)查300年前神秘失蹤的太空移民船,帕特里克開始了他的驚心之旅……此艘宇宙飛船居然被一群恐龍控制,而隨著玩家行動的進(jìn)行宇宙飛船會改變形態(tài),游戲的主要場景是一艘長達(dá)10公里的飛船,船體內(nèi)部極為豪華,充滿了金屬的質(zhì)感,地板的倒影、金屬的光澤、圓弧的造型、閃爍的激光等都給人一種華麗的未來感。另外為了使舞臺的變化顯得更為豐富,該宇宙飛船還有四種變形形態(tài),在該作中玩家的新道具—火箭推進(jìn)器扮演著十分重要的角色,除了能夠快速移動和飛行之外還能方便的進(jìn)行360度高速轉(zhuǎn)動,該道具的使用大大加快了游戲的節(jié)奏,帶給玩家們更加激烈刺激的冒險體驗。但因視角、劇情與平臺問題,《恐龍危機(jī)3》失敗了,并直接導(dǎo)致《恐龍危機(jī)》系列的結(jié)束。我們還是別提它了吧……

        槍下游魂

        槍下游魂3:恐龍危機(jī)

        發(fā)售日:2002年6月29日游戲平臺:PS2、PC(需模擬)

        簡介

        本作劇情與《恐龍危機(jī)2》有關(guān)聯(lián)。游戲類型從AVG變成了FPS,但增加了很多動作游戲要素。玩家操作誤入異世界的二戰(zhàn)美軍士兵麥克·懷特,根據(jù)神秘人物(恐龍危機(jī)2男主角:迪蘭·莫頓)的指示去保護(hù)要修改一個超級電腦Mother的程序,讓它恢復(fù)正常,卻被恐龍包圍的女孩(迪蘭的女兒)寶拉。除了一些傳統(tǒng)的光槍射擊游戲關(guān)卡之外,本作與《槍下游魂4:英雄不死》一樣,玩家使用GUNCON2光槍就能進(jìn)行各方向的移動,上手后就可以體會到本作獨特的操作感,而許多在普通的光槍射擊游戲中比較少見的武器,例如狙擊槍、炸彈等都在本作中出現(xiàn)。

        手機(jī)游戲

        恐龍危機(jī):混亂地牢(3D手機(jī)版)

        發(fā)布日:2007年

        支持機(jī)型:基本所有支持Midp2.0臺的大、中、小屏機(jī)型都可用,游戲自動適屏。

        游戲介紹

        恐龍危機(jī)初代登錄ps主機(jī)至今已在xb推出3作。質(zhì)量是每況愈下,這款手機(jī)版的恐龍危機(jī)3D也不例外,3D場景簡單至極,可視畫面又小的可憐,估計如果推出小屏版本根本就看不清畫面。游戲內(nèi)容根本不能和手機(jī)版的生化危機(jī)絕密檔案相比。希望以后Capcom移植游戲時要認(rèn)真一點……

        游戲測評

        一、畫面及音效

        玩過2005年的大作《DOOM 3D》的朋友就不會對《恐龍危機(jī)》的畫面感到陌生,第一視角的FPS游戲。近段時間,Capcom連續(xù)兩款PS與PC上的經(jīng)典之作手機(jī)版本的發(fā)布,讓喜歡AVG的玩家抱有比較大的期待。這款《恐龍危機(jī)》的視角并沒有采用《生化危機(jī)》的AVG形式,而是用了第一人稱射擊視角,可視的畫面就少了很多。所以游戲的畫面重點放在了對3D元素的表現(xiàn)上,不可否認(rèn)相比前兩年的《DOOM》,背景畫面的確精細(xì)了許多,馬賽克與顆粒感也比較少。但是與恐龍交戰(zhàn)時,恐龍的形象隨著距離拉近,不免顯得有些粗糙,并有點偽3D的感覺。

        音效方面,絕對超過所有Kjava平臺上的同類游戲,游戲無時無刻不充實時帶有靈異與陰森色彩的音效,玩家控制主角前進(jìn)時,聽到聲音,有步步為營的感覺。而且游戲帶有震動設(shè)定,每當(dāng)受傷時手機(jī)強(qiáng)弱不定的震動會更引人入勝,從某些方面也起到了彌補(bǔ)畫面不足的作用。

        造型及細(xì)節(jié)設(shè)計:★★★★

        部分恐龍造型略顯粗糙,并給人偽3D的感覺。

        游戲背景畫面:★★★★

        視角制約了背景元素的豐富性,不過背景畫面的精細(xì)還是值得肯定。

        色彩及光影效果:★★★★

        開火的效果和恐龍的形象一樣沒有“火”的感覺,背景畫面色彩搭配還比較適當(dāng)。

        畫面視覺效果:★★★★

        第一人稱的射擊視角,感覺四周的景色不免單調(diào)了些。

        游戲音效(包括振動):★★★★★

        音效可以說是很完美的表現(xiàn),集陰森、恐怖、驚栗為一體,并附帶有豐富的震動效果。

        二、游戲方式與可玩性

        在《生化危機(jī)》中,駭人的僵尸雖然可怕,但總算是可以應(yīng)付,尤其是只要跑到遠(yuǎn)處,用槍、箭…等道具對付便可以,反正僵尸移植速度比玩者低,如果對付不了,大可一走了之,進(jìn)入另一房間便可以逃避了,僵尸還未懂得開門嘛。然而今次面對《恐龍危機(jī)》斷沒有這種悠閑了,恐龍速度比僵尸有過之而無不及,而且恐龍懂得破門而入。記得電影中《侏羅紀(jì)公園》對速龍如何描述嗎?博士說:“它們通常是三只一起行動,一只在你前方引誘你,另外兩只則從你的兩側(cè),無聲無息的掩過來…等你聞到它們的鼻息時,已經(jīng)來不及了!”而且電影中的主角就算逃到廚房、電腦室…恐龍的利爪也要插破門扉,窺探房內(nèi)的動靜。游戲的視角與PS和PC不同,每關(guān)的任務(wù)是接到此關(guān)底門口的鑰匙,然后通過關(guān)底的門,途中不定點會遇到恐龍。游戲中的戰(zhàn)斗不像PS與PC版那樣緊張,采用半回合制,玩家不必移動身體,只須控制槍口的瞄準(zhǔn)方向即可。從戰(zhàn)斗方式來說,游戲還是比較單調(diào)的,并不具有多少可玩性。不過游戲加入了類似迷宮的元素,由于視角制約了觀察的范圍,加之周圍的布景相似,要不迷路還是有相當(dāng)?shù)睦щy,所以游戲有平面地圖,幫助玩家判斷方向,而開啟地圖是要靠拾取某些道具來實現(xiàn),所以在探險環(huán)節(jié)增加了不少的難度和可玩度。游戲的武器也豐富多樣。

        游戲難度:★★★★☆

        游戲有多個難度選擇,迷宮式的設(shè)定也增加了不少難度。

        游戲可玩性:★★★★★

        不僅有豐富的道具,游戲還具有強(qiáng)烈的隨機(jī)性,每次玩同一個關(guān)卡時各個方間和BOSS的位置都會不同。

        三、操作與控制性

        按鍵 非戰(zhàn)斗時 戰(zhàn)斗時

        2/導(dǎo)航鍵上 前進(jìn) 瞄準(zhǔn)器上移

        4/導(dǎo)航鍵左 前進(jìn)方向左轉(zhuǎn)90度 瞄準(zhǔn)器左移

        6/導(dǎo)航鍵右 前進(jìn)方向右轉(zhuǎn)90度 瞄準(zhǔn)器右移

        8/導(dǎo)航鍵下 前進(jìn)方向向后轉(zhuǎn) 瞄準(zhǔn)器下移

        5/導(dǎo)航鍵中 顯示地圖 射擊

        游戲的控制還是比較簡便,雖然FPS的移動射擊比較復(fù)雜,游戲卻通過畫面及戰(zhàn)斗方式的改變讓操作簡化了,例如移動的時候不需射擊,射擊的時候不需移動。測試時移動和射擊的連貫性表現(xiàn)得比較好,而且遇敵與移動、開戰(zhàn)都顯得比較緊湊。游戲中比較多的操作是靠左右軟鍵實現(xiàn),而且都有對應(yīng)按鍵說明,游戲的幫助也比較詳細(xì)。

        流暢性:★★★★☆

        開著聲音玩,移動和戰(zhàn)斗還是都十分流暢。

        準(zhǔn)確性:★★★★

        移動時有比較明顯的方格狀,剛上手時不易判定準(zhǔn)確。

        方便性:★★★★☆

        游戲方式和畫面決定了如此FPS游戲也能簡便操作。

        游戲主界面和菜單:★★★★☆

        幫助界面比較詳細(xì),游戲中對左右軟鍵的功能也有對應(yīng)說明。

        四、其它評測

        這次不知是在畫面上省下了功夫還是的確優(yōu)化做得不錯,總之游戲的容量相比前作《生化危機(jī)》減到了大約一半。200余K所占內(nèi)存與運行空間都不算多,在基于Midp2.0的手機(jī)上基本順暢運行且支持最小化。游戲也基本沒有bug,測試時出現(xiàn)一次異常跳出的情況,且未任何提示。

        游戲bug的評分:★★★★☆

        游戲的穩(wěn)定性良好,基本沒有bug。

        游戲中斷和退出:★★★★

        游戲占運存不大,不過測試時有一次異常退出。

        游戲的保存和加載:★★★★☆

        游戲支持即時存檔,加載速度迅速。

        總結(jié)

        帶著玩家的期待,《恐龍危機(jī)》的手游版終于上線,不過似乎沒有手機(jī)的僵尸有震撼力。在原作中恐龍比僵尸有過之而無不及的恐怖特點沒有顯示出來,游戲似乎更注重解迷的一面,所以我個人感覺,會不會把移動畫面做成“漆黑驚栗”系列比較好,不過不管怎么樣,總的游戲性還不錯,無論喜歡FPS或是AVG的玩家都可以嘗試下哦。

        評分(10分制)

        總體游戲畫面及音效:8.4

        總體游戲方式與可玩性:9.5

        總體游戲操作與控制性:8.7

        總體游戲其它:8.6

        總分:9.10

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        3D畫質(zhì)的游戲是當(dāng)今的主流,每年都有大量3D游戲發(fā)行,那2025年的3D游戲有哪些值得玩呢?Maigoo小編為大家?guī)砹?025年十大必玩3D游戲,如:真·三國無雙:起源、最終幻想7 重生、天國:拯救2、宣誓、如龍8外傳:夏威夷海盜、R.E.P.O.、怪物獵人:荒野等,一起來看看吧。
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        網(wǎng)易作為中國最有名的游戲大廠之一,推出了許多成功的爆款游戲,那2025年網(wǎng)易游戲有哪些值得玩呢?Maigoo小編為大家?guī)砹?025十大必玩的網(wǎng)易游戲,如:第五人格、蛋仔派對、夢幻西游、逆水寒、燕云十六聲、實況足球online、漫威爭鋒等,一起來看看吧。
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        騰訊是當(dāng)之無愧的中國三大游戲大廠之首,每年都是騰訊的新老游戲在各種游戲榜單上霸榜,那2025年騰訊游戲哪些最火呢?Maigoo小編為大家?guī)砹?025十大必玩的騰訊游戲 ,如:王者榮耀、和平精英、穿越火線、金鏟鏟之戰(zhàn)、三角洲行動、地下城與勇士:起源、美職籃全明星等,一起來看看吧。
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        暴雪自2016年推出《守望先鋒》以后,運營方向始終以老游戲為主。那么時至2025年暴雪熱門游戲有哪些值得一玩呢?Maigoo小編為大家?guī)砹?025十大必玩的暴雪游戲,如:魔獸爭霸I:重制版、魔獸爭霸2:重制版、魔獸爭霸III:重制版、暗黑破壞神IV憎恨之軀、魔獸世界:地心之戰(zhàn)、魔獸大作戰(zhàn)、守望先鋒:歸來等,一起來看看吧。
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        Xbox和SONY的PlayStation 2,以及任天堂公司的NGC是最有名的三大游戲機(jī),每年都有大量游戲在xbox發(fā)售,那2025年xbox游戲有哪些值得買呢?Maigoo小編為大家?guī)砹?025十大必玩的xbox游戲,如:怪物獵人:荒野、刺客信條:影、第一狂戰(zhàn)士:卡贊、光與影:33 號遠(yuǎn)征隊、人中之龍 8 外傳:夏威夷海盜、幻想生活i轉(zhuǎn)圈圈的龍和偷取時間的少女等,一起來看看吧。
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        作為全球最受歡迎的游戲平臺之一,Switch憑借豐富的游戲陣容和便攜性,吸引了無數(shù)玩家,每年都有大量新游戲上線,那2025年switch游戲有哪些值得玩呢?Maigoo小編為大家?guī)砹?025十大必玩的switch游戲,如:幻想生活i轉(zhuǎn)圈圈的龍和偷取時間的少女、百日戰(zhàn)紀(jì):最終防衛(wèi)學(xué)園、優(yōu)米雅的煉金工房:追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地、終焉之瑪格諾利亞:霧中盛放之花、銹兔異途等,一起來看看吧。
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        從收入占比上來看,手游依然是中國游戲產(chǎn)業(yè)的主力軍,占據(jù)了市場收入的大部分份額,中國手游的競爭也非常激烈,那2025年哪些手游最賺錢呢?Maigoo小編為大家?guī)砹?025年中國最賺錢的十大手游,如王者榮耀、無盡冬日、和平精英、金鏟鏟之戰(zhàn)、崩壞:星穹鐵道、穿越火線-槍戰(zhàn)王者、浪漫餐廳等,一起來看看吧。
        2025年全球最賺錢的十大手游 全球手游收入最新排名2025
        玩手機(jī)游戲在當(dāng)今是大部分人的消遣方式,為游戲充錢的人更是大有人在,那2025年哪些手游賺的錢最多呢?Maigoo小編為大家?guī)砹?025年全球最賺錢的十大手游,如王者榮耀、無盡冬日、皇家比賽、和平精英、大富翁GO、Roblox、糖果傳奇等,你最喜歡玩哪個呢?
        2025年十大必玩的單機(jī)游戲 2025最火單機(jī)游戲大作推薦
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        雖然如今手機(jī)游戲發(fā)展迅猛,但電腦游戲的體驗感依然是手游無法取代的,pc端游戲依然有著大量粉絲,那2025年發(fā)售的電腦游戲有哪些值得玩呢?Maigoo小編為大家?guī)砹?025年十大必玩的電腦游戲,如:藍(lán)途王子、光與影:33號遠(yuǎn)征隊、雙影奇境、最后生還者2:復(fù)刻版、怪物列車2、最終幻想7:重生、街頭足球等,一起來看看吧。