《英雄VS》是Spike-Chunsoft開發(fā)的一款英雄格斗對(duì)戰(zhàn)游戲。跨界英雄系列的新作。《高達(dá)》《假面騎士》《奧特曼》系列9部作品善惡陣營(yíng)各一人,總計(jì)18個(gè)英雄參戰(zhàn)。根據(jù)角色不同,故事分為18個(gè)篇章。角色的戰(zhàn)斗BGM可根據(jù)玩家喜好更換。主題曲由鵜島仁文及石原慎一負(fù)責(zé)。
《英雄VS》是一款1對(duì)1的爽快動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)游戲,游戲中登場(chǎng)的角色以《奧特曼》、《假面騎士》和《高達(dá)》中的角色為主,善惡兩個(gè)勢(shì)力總數(shù)18人,本次要為大家介紹的就是其中的一些參戰(zhàn)角色。
連射遠(yuǎn)距離戰(zhàn)壓倒性的強(qiáng)力,很難使用遠(yuǎn)距離連續(xù)技的戰(zhàn)斗類型;如何計(jì)算與對(duì)手之間的距離,有破綻的話將對(duì)手打浮空用連續(xù)射擊攻擊,就那樣接上必殺技,根據(jù)對(duì)方的行動(dòng)而做出迎擊戰(zhàn)斗法式將會(huì)是秘訣;和對(duì)手保持距離的方式有2段跳、防御、空中沖刺等。
(攻擊特點(diǎn))
長(zhǎng)距離攻擊 連射/邊走邊射擊可能
長(zhǎng)距離攻擊 射擊追擊可能
(SP計(jì)數(shù)增加方法)
花費(fèi)時(shí)間能夠增加,戰(zhàn)斗開始時(shí)是MAX技術(shù)狀態(tài),但是使用完后需要花時(shí)間再次回復(fù),所以使用時(shí)機(jī)很重要。
(覺醒)
進(jìn)入完結(jié)模式后 就可以發(fā)動(dòng),一次戰(zhàn)斗只能使用一次,效果是SP技術(shù)將會(huì)變成4倍,完結(jié)模式結(jié)束后或者一定時(shí)間經(jīng)過(guò)后將會(huì)還原。
活用速度,近身戰(zhàn)壓倒性的強(qiáng)力,很難使用近身連續(xù)技的戰(zhàn)斗類型,如何近身使用取消攻擊,追擊SP攻擊等手段進(jìn)行連擊,之后接上必殺技讓對(duì)手無(wú)法逃跑將會(huì)是戰(zhàn)斗的秘訣,接近對(duì)手的方法有速度、防御、跳躍踢等。
(攻擊特點(diǎn))
速度很快
連續(xù)攻擊的傷害很大
行動(dòng)結(jié)束硬直短
(增加SP計(jì)數(shù)的方法)
通過(guò)連擊增加SP計(jì)數(shù),消費(fèi)SP攻擊將其放入連擊中使用,一旦捕捉到對(duì)方后不讓對(duì)方逃跑很重要。
(假面軍團(tuán))
通過(guò)持續(xù)連擊,即可發(fā)動(dòng);效果是下一次跳躍攻擊威力增加,一次跳躍攻擊命中后將會(huì)還原,滿足戰(zhàn)斗條件的話可以盡情使用。
活用能量攻擊,近身遠(yuǎn)程都很強(qiáng)力,但是很難使用追擊的戰(zhàn)斗類型,如何反復(fù)使用防御不可的攻擊,遠(yuǎn)程范圍的追擊命中后接上必殺技,攻擊和防御分開使用的戰(zhàn)斗方式將會(huì)成為戰(zhàn)斗的秘訣;攻擊轉(zhuǎn)換手段有滯空、防御、沖刺蓄力攻擊等。
(攻擊特點(diǎn))
蓄力攻擊防御不可
可以追加遠(yuǎn)程范圍的特殊攻擊
(增加SP計(jì)數(shù)方法)
通過(guò)攻防增加,通過(guò)防御對(duì)手的攻擊和增加計(jì)數(shù),通過(guò)轉(zhuǎn)換攻擊命中對(duì)手可以增加,靈機(jī)應(yīng)變將會(huì)是很重要的。
(リバイブバースト)
HP2格以下且能量80%以上即可發(fā)動(dòng),1次戰(zhàn)斗只能使用一次,效果是攻擊和防御增加,時(shí)間過(guò)后還原。
奪取對(duì)手的SP(熱能源),破壞對(duì)方的HP(英雄能源),發(fā)動(dòng)最大威力的“完結(jié)”必殺技將會(huì)是勝利的鑰匙,
驅(qū)使各種各樣的動(dòng)作破壞對(duì)方HP的同時(shí),SP攻擊打中對(duì)方,奪取對(duì)方SP,消耗所存儲(chǔ)的SP,發(fā)動(dòng)高威力的必殺和“完結(jié)必殺“來(lái)決一勝負(fù)。
英雄能源(HP體力)
率先將對(duì)方HP全部破壞的,將贏得戰(zhàn)斗勝利,通過(guò)自定義效果所有個(gè)數(shù)將會(huì)有所變動(dòng)(HP個(gè)數(shù)),通過(guò)防御效果,也可以在戰(zhàn)斗中恢復(fù),通過(guò)攻擊命中,必殺技命中等,會(huì)減少相應(yīng)威力的HP個(gè)數(shù)這樣就能將對(duì)方HP完全破壞。
熱能源(SP氣力)
影響攻擊力和防御等數(shù)據(jù),影響能否發(fā)動(dòng)必殺技和完結(jié)必殺技,隨著時(shí)間的經(jīng)過(guò),自動(dòng)儲(chǔ)備,SP攻擊命中后,奪取對(duì)方的SP能夠轉(zhuǎn)化為自己的SP,通過(guò)防御效果,也能夠在戰(zhàn)斗中增加SP,*SP攻擊計(jì)數(shù)就是可以使用SP攻擊的回?cái)?shù),每個(gè)系列角色增加的方式不同。
通常攻擊
短距離范圍(隨時(shí)可以發(fā)動(dòng))
長(zhǎng)距離范圍(隨時(shí)可以發(fā)動(dòng))
SP攻擊
短距離范圍(消耗SP計(jì)數(shù))
長(zhǎng)距離范圍(消耗SP計(jì)數(shù))
必殺技
短距離范圍(消耗SP防御不可/回避可能)
長(zhǎng)距離范圍(消耗SP防御不可/回避可能)
特殊攻擊
蓄力攻擊(攻擊中可以派生攻擊)
追擊(可開關(guān)必殺技)
防御
防御(隨時(shí)可以發(fā)動(dòng))
回避(可以連續(xù)回避)
移動(dòng)
沖刺(落地時(shí)硬直)
跳躍(落地硬直)
終結(jié)必殺
如何最大化儲(chǔ)備SP,發(fā)動(dòng)完結(jié)模式,命中完結(jié)必殺一口氣決定勝負(fù)將會(huì)是最重要的,完結(jié)必殺命中對(duì)手后,將會(huì)還原原作的魄力特寫,不同的角色將會(huì)有各自不同的華麗形式特寫。
操作指南
搖桿:移動(dòng)
搖桿+×:沖刺
○:跳躍(奧特曼系按L+○可以使用高跳。高達(dá)系可以連按兩次○使用二段跳。奧特曼系和高達(dá)系均可以在跳躍后繼續(xù)按×使用空中沖刺(奧特曼系在高跳之后以及高達(dá)系二段跳之后也可以),來(lái)打系不能使用空中沖刺)
□:輕攻擊(近距離是近身攻擊,可以連按,第一下和第二下都只有1HIT,第三下是亂舞階段,第四下即將對(duì)方吹飛,之后會(huì)提示(搖桿+□)可以連倒地追擊。近距離按住□就是蓄力攻擊,有破壞對(duì)方防御的效果。遠(yuǎn)距離是發(fā)射光線/打槍,在沖刺過(guò)程中按□就是沖刺攻擊)
△:重攻擊(也分為近距離和遠(yuǎn)距離)
L:防御
×:在即將被對(duì)方攻擊到的時(shí)候按可以進(jìn)行緊急回避
L+×:翻滾(和單獨(dú)按×的區(qū)別我認(rèn)為一個(gè)是被動(dòng)回避,一個(gè)是主動(dòng)回避)
十字鍵(左右):選擇卡片
十字鍵(上下):按“上”可以調(diào)出卡片查看卡片的說(shuō)明(但此時(shí)會(huì)阻礙視線),按“下”即可隱藏卡片。
R:使用卡片
L+△:必殺(普通必殺也分為近距離和遠(yuǎn)距離。如果SP槽蓄滿之后第一張HERO卡就會(huì)變成FINISH MODE卡,按R鍵即可發(fā)動(dòng)FINISH MODE,此時(shí)使用必殺的話就是終結(jié)必殺,終結(jié)必殺只有近距離沒有遠(yuǎn)距離)
START:查看操作說(shuō)明
SELECT:跳過(guò)終結(jié)必殺的動(dòng)畫