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        Unity是一個實時3D互動內容創作和運營平臺,為包括游戲開發、美術、建筑、汽車設計、影視在內的所有創作者,提供一整套完善的軟件解決方案,可用于創作、運營和變現任何實時互動的2D和3D內容,支持平臺包括手機、平板電腦、PC、游戲主機、增強現實和虛擬現實設備。
        • 外文名稱: Unity
        • 發布時間: 2004年
        • 所屬公司: Unity Technologies
        • 發源地區: 美國舊金山
        • 官方網址: 點擊查看
        詳細介紹 PROFILE +

        基本介紹

        Unity引擎的靈活性使開發者能夠為超過20個平臺創作和優化內容,這些平臺包括iOS、安卓、Windows、Mac OS、索尼PS4、任天堂Switch、微軟Xbox One、谷歌Stadia、微軟Hololens、谷歌AR Core、蘋果AR Kit、商湯SenseAR等等。公司超過1800人規模的研發團隊,同時跟隨合作伙伴迭代,確保在最新的版本和平臺上提供優化支持服務。

        不僅提供創作工具,Unity還提供運營服務來幫助創作者。這些解決方案包括:Unity Ads廣告服務、Unity游戲云一站式聯網游戲服務、Vivox游戲語音服務、Multiplay海外服務器托管服務、Unity內容分發平臺(UDP)、Unity Asset Store資源商店、Unity云構建等。

        Unity總部位于美國加利福尼亞州舊金山,并在丹麥、比利時、立陶宛、哥倫比亞、加拿大、中國、芬蘭、瑞典、德國、法國、日本、英國、愛爾蘭、韓國和新加坡設有辦公室。創作者分布在全球190個國家和地區。

        Unity自2004年成立以來,Unity獲得長足發展。截止2020年6月30日,Unity在全球擁有3,379名全職員工。2019年,Unity營收達到5.41億美元。2020年9月18日,Unity在紐約證券交易所上市。在美國《快公司》發布的2019年最具創新力的50家公司榜單,企業板塊排名中位列第一,整體創新能力排名第18。

        其他信息

        經營理念

        Unity相信,世界會因有更多的創作者而變得更美好。

        Unity價值觀:用戶第一,創意至上,團結一心和勇往直前。

        發展歷程

        2013年,Unity全球用戶已經超過150萬,全新版本的Unity4.0引擎已經能夠支持包括MAC OS X、安卓、IOS、Windows等在內的十個平臺發布。

        2016年7月14日,Unity宣布融資1.81億美元,此輪融資也讓Unity公司的估值達到15億美元左右。

        2019年全球最具創新力企業TOP50中,Unity Technologies排名第18;

        2020年5月9日,Unity宣布收購加拿大技術服務公司Finger Food,拓展工業應用版圖。

        2020年6月15日,Unity宣布和騰訊云合作推出Unity游戲云,從在線游戲服務、多人聯網服務和開發者服務三個層次打造一站式聯網游戲開發。

        當地時間2022年6月,微軟、Meta、Epic Games以及其他33家公司和組織成立了一個元宇宙標準組織元宇宙標準論壇(Metaverse Standards Forum)。

        技術支持

        Unity提供技術支持服務,通過線上問答、項目分析、現場培訓等形式為中國開發者解決技術難題,企業級服務支持游戲上線。Unity企業技術支持團隊還提供各種定制服務,包括開放大世界解決方案、游戲代碼加密方案、UPR性能優化、技術美術支持等服務。

        行業應用

        ATM領域應用

        ATM領域應用(汽車、運輸、制造),工業VR/AR的應用場景就是構建在數字世界與物理世界融合的基礎之上,作為銜接虛擬產品和真實產品實物之間的橋梁,VR和AR內容為Unity驅動。

        全世界所有VR和AR內容中60%均為Unity驅動。Unity實時渲染技術可以被應用到汽車的設計、制造人員培訓、制造流水線的實際操作、無人駕駛模擬訓練、市場推廣展示等各個環節。Unity最新的實時光線追蹤技術可以創造出更加逼真的可交互虛擬環境,讓參與者身臨其境,感受虛擬現實的真實體驗。Unity針對ATM領域的工業解決方案包括:INTERACT工業VR/AR場景開發工具、Prespective數字孿生軟件等等。

        全球頂級的50家AEC公司和10家領先汽車品牌中,已有超過一半的公司正在使用Unity的技術。戴姆勒集團子公司Protics 已經使用Unity研發了專門的混合現實流水線;工業巨頭ABB使用Unity打造一個增強型實地流程輔助系統;沃爾沃和Varjo使用VR技術創造安全駕駛功能;寶馬BMW使用Unity實現實時光線追蹤汽車設計可視化;雷克薩斯Lexus使用Unity制作實時渲染市場推廣展示;宜家IKEA Place,用戶購買家具之前查看實際效果等。

        AEC領域應用

        AEC領域應用(建筑、工程、施工),對于整個AEC行業的設計師、工程師和開拓者來說,Unity是通用的用于打造可視化產品以及構建交互式和虛擬體驗的實時3D平臺。高清實時渲染配合VR,AR和MR設備,可以展示傳統CG離線渲染無法提供的可互動內容。而且在研發階段,實時渲染可以提供“可見即所得”,讓開發者可以進行迭代。

        Unity的AEC產品Unity Reflect已正式發布,這款插件可以將VR和AR實時3D體驗帶到建筑、工程和施工(AEC)行業中。美國紐約的建筑公司SHoP Architects就通過 Reflect 和 Unity 編輯器創造各種定制 AR 和 VR 應用,其代表作是在布魯克林的最高建筑 9 Dekalb 項目中使用的增強現實程序。

        此外,Unity在AEC領域的客戶還包括::Taqtile,通過Unity XR功能加速培訓和維護工作;美國建筑公司Haskell,通過XR互動體驗解決安全問題;Unity倫敦辦公室,高清實時渲染配合VR展示真實場景等。

        游戲領域應用

        Unity的客戶包括動視暴雪,EA,Ubisoft等國外大廠,也包括騰訊,網易,巨人,盛大,完美世界,西山居等國內知名大廠,全球超過1900萬的中小企業以及個人開發者。全平臺(包括Steam/PC/主機/手機)所有游戲中有一半都是基于Unity創作的,在Apple應用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戲中,53%都是用Unity創作的。

        基于Unity引擎創作的游戲包括:《明日方舟》、《精靈寶可夢GO》、《使命召喚手游》《王者榮耀》、《馬里奧賽車》 、《奇異世界:靈魂風暴》、《閃耀暖暖》、《精靈與螢火意志》、《爐石傳說》、《帕斯卡契約》、《暗影之槍:戰爭游戲》、《極樂迪斯科》、《神廟逃亡》、《崩壞3》、《紀念碑谷》、《完美世界》、《憤怒的小鳥AR版》、《一人之下》、《龍之谷2》、《風云島行動》、《戰歌競技場》、《劍網3:指尖江湖》、《地牢女王》、《原神》等。

        中國是世界第一的手游大國,同時也是Unity增速最快的市場之一。據雷鋒網統計,全球銷量前1000名的手機游戲中,與Unity有關的作品超過50%,75%與AR/VR相關的內容為Unity引擎創建。從2019年1月至今,中國所有新發行的手游有76%都使用了Unity開發,而且這個數據還在增長。

        近年來,Unity為中國用戶量身打造產品和服務。2019年Unity中國版編輯器正式推出,其中加入專為中國Unity研發的Unity優化-云端性能檢測和優化工具,還有資源加密、防沉迷工具、Unity游戲云等等,便于廣大國內開發者使用。

        Unity還為各種規模的游戲開發團隊提供技術支持服務,通過線上問答、項目分析、現場培訓等形式為中國開發者解決各種難題,快速響應的企業級服務支持游戲順利上線。

        此外,Unity Ads廣告平臺幫助全球超過6萬名創作者、30萬款應用借助廣告和應用內購賺取穩定利潤,每天有超過1.14億終端用戶接觸到Unity廣告。根據2019年Singular ROI Index(投資回報指數),Unity的ROI總排名緊隨Google,Facebook和Apple Search ads之后,每月通過Unity投放的廣告量超過230億。

        影視動畫領域應用

        Unity實時開發平臺為電影和內容制作人員提供現實工作創作自由,提升工作效率。使工作室能夠在同一平臺上將建模、布局、動畫、光照、視覺特效(VFX)、渲染和合成同時完成。基于高清渲染管線HDRP,Unity提供完整影視動畫工具套裝。在制作真人電影還是全CG動畫電影或者電視級動畫領域,寫實風格或卡通風格,Unity都能提供創作自由度和制作效率。

        使用Unity制作的實時渲染影視作品包括:Unity團隊創作的《異教徒》、《Windup》;在VR中進行全新拍攝的經典電影《獅子王》;迪士尼與Unity合作的系列動畫片《大白的夢》等。

        Unity教育

        作為全球領先的實時互動內容創作平臺,Unity觸及全球規模龐大用戶群,迄今注冊用戶數已超1900萬。根據LinkedIn的數據,Unity開發者在美國發展最快的10個職位中排名第7。

        Unity密切關注著教育行業的發展,致力于將行業先進技術與高校課程建設相結合,展開各種形式的校企合作。如Unity全球授權教育合作伙伴(Unity Authorized Training Partner)、課程體系共建、校園大使計劃、高校人才聯盟計劃等。同時,Unity還開辦了Unity大學,這是Unity官方唯一的企業級培訓機構,面向所有希望從事Unity技術或產業的相關的人群和企業,培養新型人才,促進行業發展。

        Unity版本

        Unity最新版本

        Unity最新編輯器版本Unity 2019 LTS支持版已正式上線,可供用戶從官方商城下載。Unity 2019 LTS是Unity包含之前 TECH Stream技術更迭版中的所有內容,以及自Unity 2019.3發布以來的所有修復與改善。

        2020年7月,Unity年度首個TECH Stream版本Unity 2020.1上線。Unity 2020.1包括一系列新功能和新改進,讓引擎的工作流更為直白易懂,創作生產力更高,適合想要嘗試新技術的開發者。對于想要在最穩定的編輯器版本上開發項目的用戶來說,Unity 2019 LTS仍是最推薦的版本。

        Unity Pro專業版

        適合企業團隊和專業開發者的Unity版本,過去12個月整體財務規模達到20萬美金以上的企業需購買Unity Pro。可以自定義游戲啟動動畫,擁有專業的黑色版UI界面,專業的性能指標反饋,25GB的云存儲空間,以及其他服務。同時,包含高端藝術資源包,并支持Analytics每月導出50GB原始數據和Unity Learn Premium的訪問。

        Unity Plus 加強版

        適合高要求的個人開發者及初步成立的小企業的Unity版本,過去12個月整體財務規模未達到20萬美金以上的企業需購買Unity Plus。可以自定義游戲啟動動畫,可以刪除游戲啟動時的Unity圖標,擁有專業的黑色版UI界面,專業的性能指標反饋,25GB的云存儲空間,以及其他服務。

        Unity MARS

        Unity MARS是首個為各行各業創作者提供無縫構建智能AR內容能力的混合現實/增強現實創作工具集。通過Unity MARS創建的體驗能夠完全響應周圍的物理空間,支持任何位置,并使用任何類型的數據,同時允許創造者提供符合終端用戶期望的AR體驗:仿佛確實存在于現實世界之中,并且能夠響應現實世界的數字內容。

        Unity Art Engine

        ArtEngine幫助游戲工作室為下一代游戲機提供逼真的內容;使VFX工作室能夠為電影提供更好的視覺效果;并為在其他行業工作的創意人員獲得同樣令人印象深刻的結果。它消除了細微之處的材料創作工作的負擔-例如將光轉換為PBR材料,升膠,去模糊,去除接縫,不翹曲,配色等等,從而幫助藝術家專注于創意工作流程的增值部分。

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