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        【小學課堂游戲】小學課堂游戲大全 適合小學生課上玩的游戲推薦

        本文章由注冊用戶 晴子說生活 上傳提供 ★★★ 評論 發布 糾錯/刪除 版權聲明 0
        導語 INTRODUCTION
        在上學的時候,為了讓課堂不那么無趣乏味同時減輕學生上課的壓力,不少的老師會跟學生們玩一些比較有意思的游戲來活躍課堂氣氛,不僅讓同學們開開心的玩游戲又讓他們學到了知識。那么,什么樣的游戲適合在小學的課堂玩呢?下面我們就來看看適合小學生在課堂玩的游戲。
        課堂游戲的重要性
        1
        游戲是認知世界的重要途徑

        游戲、玩耍是孩子的天性,是孩子認知世界的重要途徑。游戲會促使孩子們說話、交流、探索、想象、創造、展示。學生在歡快、活躍、氣氛高漲的氛圍中獲取直觀而生動的感性知識,在游戲中認識世界,并在其中吸取成長的種種經驗。課堂上開展適當的小游戲,不僅能夠活躍課堂氣氛,而且可以拓展學生的思路,促進集體的團結,培養學生的創新精神,帶動學生的學習積極性。也許在游戲過程中學生們只是玩得很投入,并沒有考慮太多游戲之外,但是游戲結束時,教師加以總結,往往能收到單純說教無法達到的良好效果。【詳細>>】

        2
        游戲服務于教學
        在教學中,我們不能只為讓學生放松、玩樂才安排游戲,歸根到底,游戲是為教學服務的。在游戲以前,我們必須制定相應的規則,提醒學生應該注意的問題,讓學生的注意力不光在玩上。我們往往想要通過什么游戲訓練學生某一方面的能力,在規則講述中就要特別強調它,沒有規則,游戲過程會很“亂”,有規則才能“活而有序”,達到預想的效果。
        3
        科學的游戲有助于能力的培養
        科學的游戲不僅有利于培養人的探索能力、抽象思維能力、轉移經驗和進行類比的能力、側向思維和聯想的能力、創造性的形象思維和敏銳地反應能力、預見能力、博聞強記的能力,以及其他各種有利于人的發明創造的素質,諸如強烈的興趣、愛好、求知欲,矢志不逾的追求目標、奮斗方向,鍥而不舍的恒心、毅力、勇氣,以及細心認真、一絲不茍等,而且大量事實都證明現在的許多科學發現、科學理論都與各種不同形式的游戲具有十分緊密的起源關系。正是基于游戲的如此重要性,尤其是今天遍布全世界的各類游戲中隱含著的無窮智慧,更為科學理論飛速發展開拓了無限美景。【詳細>>】
        小學生課堂游戲
        • 默寫漢字

          在黑板上寫若干詞語,讓他們開始記憶,時間到,擦掉。讓他們把剛才記憶的寫下來,可以訓練他們的瞬時記憶。

        • 蹲蹲游戲

          把要記憶的詞語分給同學,每一個同學代表一個詞語。老師帶頭。如老師說,蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完白菜蹲。代表白菜的同學站起來說,白菜蹲,白菜蹲,白菜蹲完花生蹲...依次完成輪流下去!

        • 心有靈犀

          就是一個人站在前面背對黑板,另一個人和那個人面對面站著,然后老師或者同學出詞,讓看到詞的同學猜,規則可以自己設定,如果是英語課可以讓同學用英語表述,但不可以直接翻譯,如果不是的話就隨便嘍,可以讓同學只用動作來,也可以用語言提醒

        • 悄悄話

          老師把一句話悄悄說給第一排第一個同學,讓這個同學悄悄地傳給第二個同學,依次類推直到最后一個同學,最后交流每位同學所說的話。

        • 正事反做

          “坐下,起立,拍手,指鼻子等等等等”這幾個詞來回繞,要和老師的指令作出相反的動作,我們老師總把我們來回涮...

        • 成語接龍

          把班級分成兩個整體,分別在兩個整體黎抽出相同人數,用一個沙包來回丟,成語接龍,或者什么接龍的。

        • 編童話

          在每張卡片上,寫一個角色名,如:老大爺、奶奶、小花貓、變形金剛、孫悟空等。游戲者從主持人手上抽取5張,看看上面寫的是什么角色,然后思考3分鐘,以這些角色為主人公,構思一則有趣的童話故事,再講給大家聽,講得精彩者為優勝。

        • 故事接力棒

          準備一本作文本,封皮上寫《故事接力棒》。凡是對故事創作感興趣者,先抽簽確定順序,然后每人輪流一天,在上面寫一個有趣的故事,要求后一個故事和前一個有連續性,人物和情節可以盡情發揮,也可以對前面的故事作點評,依次傳遞下去,循環往返。

        • 寫到做到

          方法:每個人發三張紙條,第一張寫自己的名字,第二張寫在什么地方,第三張寫干什么事。然后收上來,由三個人來分別收三張紙條。接著打亂順序。收第一張紙條的人念第一張紙條,第二個人...這樣肯定會很搞笑。

          比如說:第一個人的第一張紙上寫著某某,第二個的寫著在廁所,第三個寫著吃飯。這樣會出現的很不和邏輯。要是當念到和邏輯的語句,就讓念到的那個人上來表演節目。

        • 集體造句

          規則:分成若干小組,每一小組第一位組員準備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字后交給第三位組員...直到組成一個句子。

          要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完后將所造的句子高舉起來,最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

        • 正話反說

          選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者懵住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。【更多>>】

        適合課外玩的游戲


        1、小猴撈月

        這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當“水井”,選一個小朋友站在圈內當“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現一個小節目。接著由這個同學指定別人擔任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲重新開始。

        2、三打白骨精

        這個游戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。

        造型動作有三種:

        ·抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。

        ·雙手插腰,兩腿側開為白骨精。

        ·雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。

        3、炒股票

        游戲者5人為宜,選一人當股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當股票者其中一人就近拾起藏在手內,與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發,繼續炒,錯了由拾者當股民,重新再玩。

        4、搜捕逃犯

        一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動,以免發出聲響,使對方發現自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。

        規則:圍觀者只能笑,不得暗示。

        5、歡樂猜拳

        女生們圍成一個圓圈,面朝圓心,人數必須是雙數,游戲開始,大家拍大麥(①自己擊一下掌;②側開與兩側同伴合掌;③翻掌,用掌背與兩側同伴相碰;④同1)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉小臂并說:咕碌咕碌錘!(此時每二人面對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉小臂重猜,直至決出勝負)負者退下,勝者重新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。

        6、翹板接毽

        準備學生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當拍翹者。

        7、裝卸木材

        在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發令后,用圈插進鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優勝。參加游戲的人數較多時,可布置幾個課桌,同時進行比賽。

        8、猜成語

        主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。

        9、跳繩奪帕

        二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領后面,然后依次相對跳進長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。【更多>>】


        課堂游戲注意事項

        正因為游戲在提高學生學習興趣,吸引學生參與課堂,確保學生課后主動學習等發面發揮著重要的作用,它被越來越多的老師普遍采用。但要切記,游戲是為教學服務的。要使游戲收到良好的教學效果,在設計和組織游戲活動時,教師應充分注意以下幾個問題:

        • 1、教師要控制住課堂

          教學游戲的過程是一個有序的控制過程,有較強的教學目的性,為一定的教學內容服務。但是,課堂又不是盲目追求熱鬧,教師要成為一只看不見的手,牢牢抓住課堂,讓每一個學生都達到預先設定的教學效果。讓學生學到東西,才是最終目的。比如正話反說游戲時,教師應要求學生安靜,認真傾聽。教師也應站在離發言者比較遠的地方,提醒學生大聲,確保全班每個人都能聽到。如果聲音小、表達錯誤、吵鬧,都應相應的給予得分上的懲罰,這樣才能提高學生的注意力,讓游戲發揮應有的作用。

        • 2、游戲形式應多變

          我們知道,再好的美食,吃多了會膩。再好的游戲,用多了,學生也會失去興趣。所以教師要根據班級學生和教材的不同點,設計出多種形式的游戲方式,并不斷和同行交流經驗,相互學習,使課堂游戲形式不斷豐富和更新。

        • 3、要控制游戲的時間

          學生都期待有朝氣的課堂。但是每節課都有一定的教學任務。教師應確保每節課教學任務的完成。切不可濫用游戲,使學生失去對游戲的新鮮感和期待感。

        • 4、要有目的性

          一節課45分鐘,分分秒秒都珍貴。教師在設計游戲時,除了調動學生興趣外,還要思考游戲最終可以讓學生學到什么。比如成語接龍,大多是為了讓學生在游戲的同時掌握更多的成語;比如表演,是為了讓學生更好的體會語言的應用,等等。

        • 5、要有適當的獎勵機制

          在教育中,我們都能體會到表揚和激勵對學生所起的作用。在老師的激勵下,學生的探索精神更易發揮,更容易學會原本以為很難學的東西。跟游戲的形式一樣,獎勵機制也應多樣化。可以是教師的口頭表揚,小組加分;也可以是“欣賞”其他組的表演(如輸的隊“獎勵”扭屁股,跳舞,唱歌等);當然,也可以給予一定的物質獎勵,如小糖果、餅干、筆芯等等,讓學生得到成功的認可,也就能更積極的參與到活動中來。

        蘇霍姆林斯基說過:如果教師不想辦法使學生產生情緒高昂和智力振奮的內心狀態就急于傳授知識,那么這種知識只能使人產生冷漠的態度,而使不動感情的腦力勞動帶來疲勞而已。成功的教學所需要的不是強制,而是激發學生的興趣。 若能激發學生學習的興趣,學生就會產生一種強烈的求知欲,主動參與學習,課堂效率就能提高。而課堂游戲是最有趣,也是最有效的學習法。通過游戲學知識,學生在快樂中學會語言、掌握語言,從而開發智力,提高合作和競爭意識,在游戲中找到學習的興趣。

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