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        品牌知名度調(diào)研問(wèn)卷>>

        什么是游戲發(fā)行商 游戲發(fā)行商和渠道商的職責(zé)

        摘要:剛剛接觸游戲行業(yè)的小伙伴經(jīng)常被“游戲發(fā)行商”這個(gè)詞搞暈?zāi)X袋,不能明確發(fā)行商在整個(gè)產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)中充當(dāng)?shù)氖鞘裁唇巧0l(fā)行商,簡(jiǎn)而言之就是負(fù)責(zé)游戲市場(chǎng)推廣的公司,為游戲研發(fā)商提供專業(yè)的市場(chǎng)營(yíng)銷方案,上游可以從研發(fā)商那里獲得游戲資源,下游需要跟渠道商建立良好的關(guān)系,根據(jù)約定的比例獲得游戲利潤(rùn)的分成。下面就和小編一起了解一下吧。

        什么是游戲發(fā)行商

        簡(jiǎn)而言之就是負(fù)責(zé)游戲推廣的公司,為開(kāi)發(fā)者提供更專業(yè)的游戲推廣資源和營(yíng)銷方案,使游戲產(chǎn)品達(dá)到一個(gè)更高的高度。如果單純定義發(fā)行商的話很難,但是通過(guò)分析它與開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商的區(qū)別可以更清楚的了解它。

        游戲發(fā)行商和游戲開(kāi)發(fā)者之間的關(guān)系? 一般情況下發(fā)行商(甲方)是老版。 然后制作商(乙方)負(fù)責(zé)制作。在制作之前,會(huì)先給一個(gè)草圖計(jì)劃給發(fā)行商看,老板看了后覺(jué)得方案可以施行,OK, 撥款,開(kāi)始制作。

        而實(shí)際制作過(guò)程中發(fā)行商會(huì)有外派監(jiān)制去進(jìn)行監(jiān)督(如果是外包作品,那么監(jiān)督就是甲方派過(guò)去盯住外包乙方的),如果是公司本部的,也需要監(jiān)制。來(lái)監(jiān)督整個(gè)制作項(xiàng)目計(jì)劃。 而制作商的所有行為,所有創(chuàng)意,所有構(gòu)思,乃至游戲最終的成品都是經(jīng)過(guò)發(fā)行商同意,授權(quán)后才施行的。

        所以,如果游戲制作的不好, 開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商都有責(zé)任。 例如有外包口碑不太好的,比如生化危機(jī)浣熊市行動(dòng),不能只怪外包制作方,你卡普空沒(méi)監(jiān)制好,監(jiān)督好同樣責(zé)無(wú)旁貸。

        游戲發(fā)行商和渠道商的職責(zé)

        游戲制作完畢后,發(fā)行商負(fù)責(zé)銷售,運(yùn)營(yíng)。不過(guò)由于現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)很發(fā)達(dá),制作商的總導(dǎo)演,總制作人可能都會(huì)有類似推特的東西,他們可能會(huì)在自己的推特上對(duì)自己的作品進(jìn)行一些小樣宣傳或者信息發(fā)布。 而大型的宣傳活動(dòng),比如什么E3,這樣展覽,那樣展覽都是發(fā)行商負(fù)責(zé)企宣的。

        還有一種,比較少見(jiàn),就是制作商是乙方,也是甲方的。比如惡魔城。惡魔城2010年也是找的外包的歐美公司。但制作惡魔城是外包的乙方自己出錢(qián)和自己出人手進(jìn)行制作的,甲方公司并無(wú)出資和進(jìn)行人手支持,所以乙方就成了甲方了。某種意義上不受發(fā)行商約束。制作好后然后發(fā)行商科樂(lè)美負(fù)責(zé)發(fā)行。而制作過(guò)程中,游戲的創(chuàng)意,項(xiàng)目進(jìn)度還是需要向發(fā)行商通報(bào),并且得到發(fā)行商同意和授權(quán)。所以這種游戲制作商某種意義上既是乙方也是甲方。

        游戲發(fā)行商和游戲渠道商的關(guān)系

        移動(dòng)游戲的火熱導(dǎo)致開(kāi)發(fā)者對(duì)于渠道的依賴越來(lái)越強(qiáng),如果脫離渠道商,產(chǎn)品獲得成功的幾率越來(lái)越小,因此渠道商“坐地起價(jià)”,分成比例越來(lái)越高,態(tài)度越來(lái)越強(qiáng)勢(shì),為了緩和渠道商與開(kāi)發(fā)者之間的矛盾激化,發(fā)行商的出現(xiàn)一時(shí)間讓開(kāi)發(fā)者看到了救命稻草,一款優(yōu)秀產(chǎn)品同時(shí)得到多家發(fā)行商和渠道商的哄搶。國(guó)內(nèi)發(fā)行商有很多因素,《憤怒的小鳥(niǎo)》、《割繩子》等產(chǎn)品紅遍全球,正是因?yàn)楸澈笥邪l(fā)行商的推動(dòng),但不同的是,其渠道主要以appstore和googleplay,已相對(duì)成熟的美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)鏈,其核心環(huán)節(jié)為發(fā)行商。但在國(guó)內(nèi)渠道比較混亂,發(fā)行商與渠道商的職責(zé)劃分的不是很清楚,比如,渠道商也會(huì)承擔(dān)庫(kù)存風(fēng)險(xiǎn),也會(huì)負(fù)責(zé)部分生產(chǎn)或市場(chǎng)推廣的工作,而這些問(wèn)題都存在著利益糾紛的隱患。

        正是這種比較模糊的利益格局,使得越來(lái)越多的廠商加入發(fā)行的行列,同時(shí)又有包括觸控科技等成功發(fā)行一款產(chǎn)品月入幾千萬(wàn)的先例誘導(dǎo),2013年進(jìn)入后半年,包括藍(lán)港口在線,樂(lè)動(dòng)卓越紛紛豎起了發(fā)行業(yè)務(wù)的大旗。

        游戲發(fā)行商的三個(gè)級(jí)別

        按照平臺(tái)、研發(fā)等因素可以分為三種:第一方廠商、第二方廠商、第三方廠商。

        第一方游戲=主機(jī)商開(kāi)發(fā),并由主機(jī)商發(fā)行的游戲。全球最大第三方游戲發(fā)行商-暴雪Activision,微軟是第一方簡(jiǎn)單說(shuō),第一方,擁有平臺(tái),例如微軟 XBOX,微軟自己發(fā)布的XBOX游戲,他就是第一方。暴雪沒(méi)有自己的游戲平臺(tái),他發(fā)行的游戲,就是第三方。

        第二方,一般指自己研發(fā),但是不是自己發(fā)行的游戲工作室,小廠商等。第二方一般不是很常用,基本上指為主機(jī)開(kāi)發(fā)商開(kāi)發(fā)游戲的工作室,因?yàn)檫@些工作室沒(méi)有發(fā)行游戲的實(shí)力和權(quán)利,所以只能由主機(jī)開(kāi)發(fā)商代為發(fā)行。

        第三方廠商就是指,并非是主機(jī)開(kāi)發(fā)商以及主機(jī)開(kāi)放商下屬分公司、制作組的開(kāi)發(fā)廠商。

        總結(jié):

        游戲發(fā)行商在游戲行業(yè)中扮演著至關(guān)重要的地位,與游戲運(yùn)營(yíng)商相比各有各的長(zhǎng)處和用途,維護(hù)整個(gè)游戲行業(yè)的穩(wěn)定是每個(gè)游戲公司的責(zé)任和義務(wù),無(wú)論你是有開(kāi)發(fā)商,運(yùn)營(yíng)商或者渠道商都應(yīng)該以整個(gè)行業(yè)大局為前提,避免重蹈頁(yè)游的前車之鑒。

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