
游戲運營商,這是一個網絡游戲中的概念,一般地,網絡游戲運營商指通過自主開發或取得其它游戲開發商的代理權運營網絡游戲,以出售游戲時間、游戲道具或相關服務為玩家提供增值服務和放置游戲內置廣告,從而獲得收入的網絡公司。
網絡游戲:英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。【詳細>>】
1、游戲運營備案的申辦機構:文化部文化市場司網絡處
2、游戲出版備案的申辦機構:新聞出版總署數字科技司。
3、游戲備案的種類
游戲備案有兩種,一種是游戲運營備案,要去文化部申請,申請時間是游戲上線前 ;一種是游戲出版備案,要去新聞出版總署辦理,申請時間是游戲上線60日內 。游戲出版備案是游戲運營的必備資質。
4、游戲運營備案申請材料
(2)文化部網絡游戲產品備案申報表;
(2)產品主題以及內容說明書;
(3)產品操作說明;
(4)產品樣品(包括網絡游戲軟件客戶端程序,以CD-ROM或DVD光盤為載體)三份,并提供登錄賬號及其相應密碼,該賬號應具備最高管理權限(或最高游戲級別);
(5)游戲中全部對白、旁白、描述性文字及游戲主題曲、插曲的歌詞文本;
(6)申請單位的《網絡文化經營許可證》和《營業執照》復印件;
(7)自行審核結果(含可能存在爭議內容的相關說明)。【詳細>>】
1、延長產品生命周期,提高用戶粘性。
根據產品生命周期與市場調研結果,制定版本計劃。因為一線運營人員掌握了游戲現存的BUG、玩家反饋、數據報告,能清晰地了解產品所處的生命周期、競爭狀況,從而制定延長產品生命周期的版本計劃,不斷推出新資料、新版本,提高版本體驗,令用戶保持持久的期待。同時,對已經流失的用戶加以研究,了解流失的等級、關卡和原因,為游戲優化做準備。
2、潤滑每個部門,減少游戲事故的發生。
運營部門是連接開發人員、渠道、市場、玩家的節點,每個節點發生問題,運營都要積極溝通、協調配合,以減少游戲事故的發生。例如BUG提交跟進與修正,活動效果跟蹤與反饋、支付平臺突發事件等等,積極主動的溝通是非常必要的。
3、提高游戲收入。
運營部是提升游戲收入的關鍵部門,例行事務不能衡量運營人員工作的好壞,游戲的月流水、總流水、arpu才是最關鍵的。有了收入,才能給各部門發工資,才能推進市場投放計劃、開展各種線上線下活動;同時,高收入的手游在渠道排名越高、推薦位越靠前,導致雪球效應。【詳細>>】
1、選擇代言人:一直備受廠商青睞
十年的發展,明星仍是大游戲廠商的首選。但網絡紅人+自己培養代言人已經成為中小游戲公司的首選。
選擇當紅明星代言宣傳效果立竿見影
網絡紅人+自己培養代言人成本低曝光度高
2、地推:舊模式已死新模式發芽
游戲海報宣傳畫是網吧必不可少的東西,曾經占游戲產品40%市場的網吧用戶數量急劇減少,也推動了地推新舊模式的交替。
舊模式:地推大軍何止千萬二三線城市貼海報
新模式:精準營銷+玩家線下交流會重點城市游戲競賽
3、廣告載體:傳統的網絡媒體宣傳到電視電影
網游圈和娛樂圈現在是水乳交融,你翻拍我,我推到你,網游宣傳也進入了另個時代。
傳統的廣告載體:網絡媒體、電視廣告、地標建筑
新的嘗試:緊密結合娛樂圈游戲改拍電影電視【詳細>>】