游戲產業鏈的特點是什么
依靠網絡游戲的賺錢效應,許多公司迅速發展,找到自己新的利潤增長點。網絡游戲作為一個產業,從一個網絡游戲的開發設計,到最后被裝入玩家的電腦終端運行使用,中間包括了若干環節:游戲開發商指的是網絡游戲的設計開發者,游戲運營商是游戲開發商和游戲玩家之間的橋梁,是網絡游戲實現其價值的重要環節,游戲玩家即整個產業的最終客戶。

網絡游戲是數碼娛樂的一種方式,是以網絡和游戲軟件為依托的游戲項目,因此,它必須以信息產品的軟、硬件為物質平臺。無論是客戶端的游戲玩家還是服務端的網絡游戲運營商,無論是網絡接入服務商還是上網用戶,他們的活動都必然需要以信息技術為核心的硬件產品。家庭上網用戶需要配備個人電腦,網絡游戲運營商需要架設服務器,寬帶接入服務商需要交換機、路由器等高性能的網絡硬件設備等等。同時,一切的信息技術的應用離不開軟件系統的集成和安裝,個人電腦需要裝上操作系統和上網軟件,ICP、ISP以及游戲運營商的業務活動也必須建立在網絡協議、服務器操作系統等軟件平臺上。這就是說,要建立一個網絡游戲運行的物質平臺,需要搭建一系列連環的軟、硬件平臺,促進了這些軟硬件產品的開發、生產、銷售和應用,這是網絡游戲產業鏈對整個信息技術產業的直接后向關聯效應。
游戲產業鏈是怎么構成的
電信運營商:越來越認識到網絡游戲帶來的新的利潤增長點,特別是寬帶網絡的發展和網絡游戲成為重要的網絡內容。中國電信、中國移動、長城寬帶、聯通等都在積極發展網絡游戲業務。
游戲開發商:目前國際上著名的網絡游戲開發商有美國的暴雪、電子藝界,日本的史克威爾艾尼克斯,韓國的NCSOFT、網禪(WEBZEN)、NEXON、娛美德(WEMADE)等。中國也出現了諸如網易、盛大網絡、金山公司、完美時空、巨人網絡、久游網等一大批具備自行研發網絡游戲實力的生產商。中國臺灣的智冠、大宇、昱泉等也有一定的開發網游產品的能力。
游戲運營商:是網絡游戲產品達到最終用戶的橋梁。運營商首先要為網絡游戲建立網絡環境,在地域遼闊、地區網絡發展不平衡的情況下,還要進行難度極大的分布式管理,為網絡游戲系統提供穩定的維護和安全保障。游戲運營商掌握著用戶數據庫的優勢,全面為用戶提供游戲平臺架設、策劃管理、銷售推廣、客戶服務。
游戲銷售商:進行線下或線上銷售,現在線下的客戶端軟件和使用時間(月費卡、點數卡等)的銷售仍通過軟件、PC等專賣店或市場進行。此外,周邊產品也常一起搭售。目前國內比較大的發行商有連邦軟件、晶合時代等。
網絡游戲的產業鏈的構成與傳統產業鏈相比相對簡單,其核心產業鏈很短,涉及的關系也相對單純,即游戲開發商——總代理商——分銷零售商——用戶,游戲開發商——游戲運營商——基礎平臺商——用戶。網絡游戲的核心產業鏈就是上面兩種鏈條的組合,第一個鏈條實質是單機版游戲的產業鏈,解決的主要是軟件供貨問題。在寬帶高速接入日漸普及的情況下,用戶可以方便快速地下載大型游戲的客戶端。第一種鏈條發展趨勢是逐步被網絡所取代,成為一種補充形態。從第二個產業鏈看,游戲運營服務商和基礎平臺商作為網絡游戲運營的中間環節,也可能是合二為一的,即基礎平臺商同時也就是游戲運營的主體,它們利用自己掌握的平臺資源直接向最終用戶提供服務。基礎平臺提供商不可能全部取代游戲運營服務商,產業分工的基本規則在網絡游戲領域同樣適用。網絡運營商同游戲運營商之間應更多地探討如何合作,建立良好的合作共贏的產業鏈關系。