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        云渲染的光子比例多少合適 云渲染的圖片為何會出現曝光

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        摘要:云渲染是一種基于云計算技術的新型渲染方式,通過將渲染任務分配到云端服務器上,實現了高效快速的渲染服務。云渲染平臺的出現,為數字娛樂、建筑設計、工業制造等領域的渲染需求提供了一種高效、可靠的解決方案。在使用云渲染的時候,會遇到各式各樣的問題,不用擔心,接下來本文將簡單介紹大家問的比較多的,如云渲染的光子比例多少合適以及云渲染的圖片為何會出現曝光,一起來看看吧!

        一、 云渲染的光子比例多少合適

        光子比例:建議用默認的光子比例1:1,要是對自己作圖技術有把握的,也可以選擇光子比例1:3,小光子一定程度渲染速度會快點,但是有概率出現漏光,曝光的問題,建議默認就行。

        Ps:光子比例是指一個物體表面上反射出的入射光子與被反射出去的光子之間的比值。通常,我們可以通過衡量表面上反射出來的光子與實際投射到物體上的光子數量來測量光子比例。當光子比例越大時,物體的表面就越光滑,因此可以把表面上反射出來的光子稱為“高反射率”。

        二、云渲染的圖片為何會出現曝光

        對于新手不熟悉操作的情況下,可能渲染問題出現的也會很多,比如云渲染的圖片出現曝光,那么云渲染的圖片為什么會出現曝光呢?

        1、曝光類型及強度設置導致曝光(更改曝光方式及強度)。

        2、自己燈光打爆了(少數新手會出現這種情況,修改燈光就可以)。

        3、光域網文件丟失(重新指認光域網文件后重新上傳到渲云平臺)。

        4、材質原因導致渲染曝光:

        (1)坡度漸變材質。

        (2)材質產生GI值高。

        (3)水晶燈等面數較多的模型反射面數多,在燈光作用下計算出錯導致曝光。

        (解決方法:勾選子像素映射和鉗制輸出,然后勾線最大光線強度,重點檢查花草等模型是否有坡度漸變材質)。

        5、模型重面導致渲染曝光(排查模型,用插件檢測重面物體)。

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