第五人格新手攻略
第一部分:開局【找人/修機】
1、開局游戲出生點
開局游戲內出生點范圍是固定的,監管者可以根據自身刷點來判斷人類的大致位置,求生者同理。監管者如果不熟悉出生點,配合天賦—耳鳴,去電機附近找人即可。出生點可以在單人訓練—地圖信息中成組預覽。
2、第五人格的勝負判定

三人或四人離開莊園——求生者勝利
三人或四人上椅飛天/流血淘汰——監管者勝利
兩人離開莊園,兩人上椅飛天/流血淘汰——平局
為此,如果求生者想平或贏,必須破譯五臺密碼機,使電閘通電。所以,破譯密碼機是求生者首要也是最重要的任務,一定要破譯密碼機,修機才會贏。
3、關于密碼機、天賦
①密碼機
危險機——周圍比較空曠,沒有障礙物。
安全機——周圍障礙物,板窗較多。
求生者根據角色自保能力的強弱,可以選擇破譯危險機/安全機。監管者也可以在追擊時,將求生者逼入較為空曠的區域,更快速擊倒。
算電機:在實戰中,經常會遇到這臺密碼機沒有破譯完成,但此隊友需要溜鬼/救人的情況。這臺未破譯完成的密碼機就叫“遺產機”。
求生者需勤發信號報電機進度,并記下發信號隊友的大致位置,補完隊友遺產機。求生者共需要完整破譯五臺密碼機,盡量不要多修。但如果最后一臺電機被監管者守住,可以酌情新開一臺。
②天賦
新手在對游戲入門時可以先使用游戲推薦的天賦頁進行摸索過渡。官方推薦天賦為天賦頁第一頁,有紅色“新手”角標。但強烈建議玩家在對角色以及游戲機制有一定理解后,對不同角色的天賦進行更改。
求生者必點天賦:絕處逢生、回光返照。
監管者必點天賦:耳鳴(強烈建議新手點出挽留)。
4、雷達、快捷發言
雷達即為游戲畫面中左上角。雙方都可以通過雷達上的紅點來確認近距離內對方位置(冒險家使用游記縮小時,監管者雷達不會顯示其紅點)。
快捷發言俗稱信號,是在非開黑情況下唯一的局內溝通方式。求生者一定要及時發信號告知隊友包括但不限于監管者方位,破譯進度等信息。良好的信號溝通是可以左右游戲局勢的!
求生者發信號時,求生者雷達會顯示其方位,可由此判斷發信號隊友的大致位置。快捷發言的內容可在設置界面中調整。
第二部分:中期【牽制/救援】
(一)關于牽制
牽制,俗稱溜鬼。牽制是第五人格最具觀賞性的部分,需要大量的對局經驗積累。這里僅對最為基礎的部分進行簡單介紹。
1、求生者
要擅于利用下板、翻窗,也就是板窗交互來拉開與監管者的距離。天賦—膝跳反射、破窗理論可在進行板窗交互后獲得加速,拉開更遠的距離。合理使用角色道具來進行牽制。
注意:板窗交互時,如果被監管者普通攻擊命中,會被恐懼震懾,角色倒地,請避免貼臉翻窗/翻板。不建議新手在板后等待監管者砸板使其眩暈,成功率不高,反而容易被抽刀(求生者在下板動畫結束前、翻窗動畫結束后被監管者普通攻擊命中)受傷。
2、監管者
求生者的腳印會顯示其行蹤,可以根據腳印找人。使用角色技能,預判求生者走位對其造成傷害。不同角色普通攻擊范圍不同,普通攻擊未命中會有僵直。建議距離求生者較近時再出刀,一擊命中。合理使用輔助技能來進行追擊/控場。不同角色可選擇不同的輔助技能。
(二)關于救援
救援往往是決定一局游戲走向的關鍵點,最考驗對當前局勢的判斷。即使求生者方牽制的時間足夠,但救援失敗,局勢就會由優變劣,由贏變平甚至輸;同理,即使監管者在追擊上花費了很多時間,但守尸成功,就很大幾率會反轉劣勢,保平爭勝,完成翻盤。
1、血量(恐懼值)介紹
健康狀態求生者血量為1.,監管者的普通攻擊會造成0.5的傷害(約瑟夫為0.75),部分監管者可造成0.25的傷害。當血量為0時,求生者會倒地。
監管者對求生者造成傷害會獲得存在感,隨著存在感的增加會解鎖一階/二階技能。造成1傷害解鎖一階技能,之后再造成1.5傷害會解鎖二階技能。
求生者倒地時,會持續流血,如果沒有被治愈,4分鐘后會直接淘汰,此過程俗稱“放血”。
2、血線介紹
求生者最多可以坐上兩次狂歡之椅(俗稱“一掛”、“二掛”),第三次會直接飛天淘汰。
監管者將求生者掛上狂歡之椅(俗稱“上掛”)后,隨著上掛時間的增加,游戲右上方該求生者血線會不斷提升,升滿后該求生者會被淘汰。
血條中間會有一條非常明顯的亮線,在這條亮線消失之前,救下上掛隊友,該隊友可以二次上掛。亮線消失后救下的隊友再次上掛會直接飛天淘汰。
“過半秒救”:即為在亮線消失后立即救人,任何情況下都不建議。
“卡血線”:即為一掛在亮線馬上消失前救人,二掛在馬上飛天前救人。盡量為隊友拖修機時間,很多情況勝負手就在這多出的幾秒。
被掛上狂歡之椅的求生者角色名字會發紅。
3、救援/守尸
對于求生者而言,隊友上掛后,救不救、誰救、怎么救、救幾次、救完是否抗刀……這些都需要求生者在短時間內進行判斷。對于監管者而言,將求生者掛到哪張椅子、是否守尸、攔截救人者的距離把控、被救下后是否打雙倒等。
同樣也需要監管者在短時間內理清思路對求生者及時進行反制。如果說牽制是雙方操作的博弈,那救援就是雙方思路的拉扯與碰撞,控場也往往在這個階段開始。救援非常復雜,正如之前所說,救援非??简炌婕覍τ诋斍坝螒蚓謩莸睦斫馀c判斷,需要靈活的臨場應對。
①救人者
在救人之前,首先要明白為什么救人。救援是為了爭取更多修機時間。當前版本,由于監管者攻擊技能的多樣化,已經不期待被救下的求生者再次進行牽制,更看重的是利用救人位攜帶天賦“化險為夷”的20秒無敵時間遠離遺產機,不干擾隊友破譯。同時,救人位不能倒地,救援后需繼續破譯。所以,救人前要判斷:是否救人、是否我去救人。
②上掛者
(1)在狂歡之椅上時留意隊友在修哪臺電機,被救下后遠離遺產機。
(2)替救人者抗刀,不要與救人者走同一方向。
③監管者
(1)盡量把倒地求生者掛到在修的電機附近,干擾求生者修機節奏。
(2)守尸過程中,用自身技能干擾求生者修機。
(3)嘗試攔截救人者,在其救人前對其造成傷害。
(4)求生者被救下后可酌情打雙倒。
(5)掛飛求生者后,如果此時場上未破譯密碼機僅剩兩臺或以下,監管者應優先干擾求生者修機,不要在追擊上耗費過多時間。
第三部分:開門戰【控場】
每張地圖都有兩個門,開門戰即為圍繞這兩個門進行控場。控場需要大量實戰/觀戰經驗積累思路,這里僅簡單介紹基礎知識。簡單來說,監管者需要不斷快速擊倒求生者,阻礙其開門。求生者需要根據情況判斷開哪個門,避免所有求生者都同一張門附近。
1、關于天賦
當求生者破譯完五臺完整的密碼機時,電閘通電。此時,有兩個重要的天賦需要了解,分別為求生者的“回光返照”與監管者的“挽留”。
①由“回光返照”天賦衍生了第五人格最為重要的玩法之一——壓機
壓機:將最后一臺密碼機破譯到只剩一絲沒破譯。當隊友被監管者擊中,立刻修開這臺機。若此隊友倒地,由于“回光返照”天賦的存在,此隊友會立刻恢復行動能力并獲得加速,與監管者拉開距離繼續牽制,為隊友爭取開門時間。
②若監管者攜帶天賦“挽留”,在電閘通電后120秒之內,監管者的普通攻擊會造成雙倍傷害。此時監管者眼部會冒出紅光。監管者可依靠此天賦快速擊倒求生者。
2、關于地窖
①當對局中兩臺密碼機被破譯完成時,地窖會刷出。
②當場上僅剩一名求生者時,地窖會開啟,求生者跳入地窖即為成功逃脫。
③地窖的位置為固定點位隨機,即地圖幾個固定位置中的一個??稍谧远x模式—地圖信息中查看。
④開啟的地窖會有輕微的風聲,在兩分鐘后其位置會刷新。