一、游戲社區的目的和意義有哪些
伴隨游戲用戶的成長,他們的需求隨之發生變化。滿足特定用戶群需求的游戲社區逐步完善。面對新手用戶和深度用戶時,游戲社區也會面朝不同方向發展,為用戶帶來無限可能。那么游戲社區的目的和意義有哪些呢?
1、目的:連接游戲和玩家
游戲社區作為一種獨特的文化形式,滿足了玩家獲得樂趣的本能,也極大的擴展尋找游戲知音的途徑。通過游戲社區,玩家能與相同價值觀的伙伴互動,增進彼此感情,結交更多的新朋友。通過游戲社區,玩家能找到歸屬感,得到認可獲得滿足。此外,還能獲得更多有用的知識和幫助,發現潛在的機遇。
2、意義:游戲作為新文創的載體,傳遞理念與文化
社區就是傳遞游戲文化的媒介之一,刺激游戲本身與文化互相融合,彼此促進。網站打造的可互動環境可以稱為一個社區,游戲社區屬于社區的一種。游戲社區是游戲玩家討論游戲的地方,他們有共同的游戲維系力、互動關系、共同意識,是進行密切交往的游戲玩家集體。

二、游戲社區的價值是什么
關于社區價值絕對是目前從事游戲社區行業都常常會被問到頭禿的一個問題,那么不妨跳開單一業務層級從從對公司以及對玩家兩方面來簡析。
1、對公司的價值
一旦涉及到對公司價值,那么所有闡述的價值都必須量化,通過量化告訴公司你為什么做得好,這是前提。
留存活躍價值:
常見核心指標:日活、游戲滲透(對應游戲社區日活/游戲日活)等。其他指標:月活、人均在線時長、人均打開頻次、發帖量、互動量等(按業務目標因地制宜)。
這里需要強調一下游戲滲透這個概念,因為做的是游戲社區,游戲滲透的大小決定著對游戲的影響程度,是向產品證明社區的反哺價值的基礎指標,且這個指標理論上是可以超過100%,即證明此時游戲大部分日活來源于社區。滲透指標較好的產品約為10%左右,如王者營地等。
同時通過這些活躍指標,我們也可以很直觀的感受到游戲所謂口碑效應,即一個玩法熱不熱,可以看看這個玩法在社區內的關鍵詞密度、討論玩家占比等。
常見核心指標:曝光/閱讀人數、付費用戶數、付費價值等(實際與產品協商結果為準)。
所謂“染色”就是標記用戶,標記在一定周期內(通常是一周內)受社區內容影響的用戶,再拉取這些用戶在游戲內的付費行為,即可證明社區內容的促付費價值。
2、對玩家的價值
玩家可不管所謂量化指標,大部分人只會從社區獲取直接的需求滿足,即通過用戶思維來思考社區價值,那么對于他們的價值就可概括為如下緯度。
(1)工具價值
福利就不說了,有構建過用戶畫像的同學就會知道,玩家第一需求幾乎都是攻略向內容,未進入或剛進入游戲的玩家想知道游戲好不好玩,因此你需要籌備簡單的游戲介紹,新手攻略等。
(2)社交價值
這是社區是否搭建完成定位的最終體現,即用戶能不能自己建立社交聯系沉淀社區。如果說初期是由于都玩同一款游戲的愛好而形成一個群體的話,那么社區成熟階段,在脫離游戲、甚至游戲關服后,還能有用戶間的聯系就是社區沉淀了自己的調性而產生了社交價值。