一、手機游戲開發和傳統電腦游戲開發的區別在哪
手機游戲開發指專門制作和開發手機游戲的工作,隨著智能手機的發展,現在手機上的游戲越來越多,也促進了手機游戲開發這一行業的發展,和傳統電腦游戲開發相比,手機游戲開發主要在以下幾個方面存在區別:
1、規模區別
傳統的PC和控制臺游戲一般需要12到30人的開發團隊。因為大部分移動游戲規模比控制臺游戲小,所以一般情況下只需要3到5人的團隊開發,有的時候甚至設計者和編程者是同一個人。
2、預算區別
傳統游戲的預算在一百萬美元到五百萬美元之間,有的甚至更高。而大部分手機游戲的開發預算則通常少于一百萬美元。實際上,手機有限的顯示能力和對應用程序大小的限制使得不可能象傳統游戲那樣投入大量的財力物力,從某種意義上來說,這也算是一個優點。

3、開發周期區別
傳統的游戲一般要開發兩到三年。而大部分移動游戲幾月之內就能開發完畢。換句話說,只要有一個小型開發團隊和一個小的預算,你就可以開發并推廣一個專業品質的手機游戲。因此,對于許多在傳統游戲領域遇到挫折的開發者來說,手機游戲開發有很強的吸引力。
4、標準區別
控制臺游戲開發需要從控制臺游戲廠商取得授權和支持,需要支付給他們“平臺使用費”。在無線應用程序世界(如同在PC游戲開發中一樣),你可以免費的開發任何款式的游戲,而不要支付一分錢。此外,這些手機游戲開發平臺標準可以向開發者發布、開放并可免費取得。
5、部署區別
傳統的游戲主要是在軟件市場上購買。而手機游戲主要是由用戶從手機門戶網站下載并安裝。在有些情況下,它們是通過無線網絡下載的。有些手機允許你下載一個應用程序到計算機中,然后通過數據線傳送到手機中。
二、手機游戲開發有什么優勢
隨著手游項目的不斷發展,從事手機游戲開發的人員也在不斷增加,和電腦游戲開發相比,手機游戲開發的優勢主要有:
1、市場需求大
隨著移動互聯網的發展,以及智能手機的普及,手游市場需求不斷增長。手游自身相較于端游十分方便,午休、上廁所、坐車等等都能玩,有網有電就行,用戶群體的龐大使得手機游戲開發前景廣闊。
2、成本低
相較于傳統游戲開發,手游開發的成本相對較低。手游開發可以利用現有的開發工具和技術,減少開發成本和時間。同時,手游的運營和推廣也可以通過互聯網和社交媒體等渠道進行,降低了營銷成本。
3、用戶粘性高
手游玩家通常會花費很長的時間在游戲中,形成了一種強烈的情感依賴和社交關系。因此,手游開發商可以通過不斷更新和改進游戲內容,提高用戶體驗和滿意度,增強用戶粘性和忠誠度。