一、游戲手機是什么時候發明的
如今,手機已經成為最重要的游戲平臺之一,大多數人的手機上,或多或少裝了幾款游戲,事實上,游戲手機的歷史并不悠久,第一臺游戲手機發明于2003年。
在2003年10月,諾基亞推出了N-gage手機,它是世界上第一款游戲手機,它不光是一款游戲手機,它還開創了手機游戲的新開端,在此后的四五年時間里,一直廣受追捧,風光一時無兩。
不過當時的游戲手機還比較簡陋,真正意義上定義游戲手機的出現,要到2017年。隨著智能手機的發展,手機游戲越來越多,游戲產業的發展推動了游戲手機的出現,2017年10月,京東攜手合作伙伴發布游戲手機標準,同時推出了首個由消費者定制的手機品類——電競級游戲手機正式誕生。

二、游戲手機會被淘汰嗎
游戲手機的發展并不長,不過隨著各大手機廠商對旗艦機型的優化,現在市場上真正的游戲手機越來越少,很多旗艦手機玩游戲體驗也不輸游戲專用手機,因此有人說游戲手機會被淘汰,那么游戲手機會消失嗎?
其實,游戲手機未來或許依然會存在,但門檻已不比從前,因為傳統旗艦手機還是存在著一些難以回避的短板。而瞄準這些短板“用力”,也就成為了游戲手機為數不多的機會。
比如說,由于當前屏下攝像技術確實還不太成熟,所以幾乎沒有頂級旗艦敢完全棄用開孔屏,而游戲玩家很多確實不太在乎“自拍”,因此游戲手機可以針對用戶需求推出真正意義上的全面屏,游戲體驗更好。
又比如說,現在的USB-PD快充已經進化到了240W、甚至300W,但是大多數“旗艦機”因為要照顧到可能較長的換機周期,所以往往在快充上會相對保守。但硬核游戲手機可不用管這些,因為它們瞄準的就是那些“性能為王”、一年一換機的游戲玩家,所以這自然就使得游戲手機可以毫無顧忌的使用更高功率的快充配置。
除了以上這些之外,傳統旗艦機型在造型、審美、使用方式上的局限性,也給了游戲手機將自身“打扮”得更炫酷,使用模塊化手柄設計為投屏、長時間持續游戲做專門優化等,可能的“突圍”方向。
總的來說,游戲手機廠商將不得不摒棄過去單純依賴供應鏈的思維,需要更多以原創設計和技術,去探尋與“旗艦手機”的競爭之道。